
Originaires de la dynamique région d’Alola, les variantes régionales de Pokémon ont véritablement pris leur essor à Galar, notamment dans Pokémon Épée et Bouclier. Cette époque a non seulement introduit des mécaniques innovantes comme Dynamax
et Max Raids
, mais a également mis en avant des formes régionales uniques, tant dans le jeu principal que dans ses contenus téléchargeables ultérieurs.
Galar a insufflé une nouvelle vie à de nombreux Pokémon emblématiques, les réimaginant avec de nouvelles esthétiques palpitantes, telles que Meowth
et Farfetch'd
. De plus, les Pokémon légendaires ont reçu des formes hybrides captivantes, permettant à chaque fan de trouver son bonheur dans cette région diversifiée.
Comme pour les précédentes listes détaillant les variantes régionales, cette analyse mettra l’accent non seulement sur la polyvalence et la durabilité, mais aussi sur des concepts uniques et des idées créatives pour classer ces Pokémon. Rejoignez-nous pour revisiter la région de Galar et découvrir des créatures remarquables !
26 Darmanitan (Mode Zen)
Pokémon Glacé Chaud

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Glace / Feu |
Cool TM Move |
Tour de feu |
Mouvement final |
Superpuissance |
Faiblesses |
Eau, Combat, Sol, Rocher |
L’original Darmanitan
était original, mais son évolution à Galar le rend encore plus étrange. Généralement de type Feu, il se transforme en Feu/Psy lorsque sa santé est faible. La forme de Galar mêle inexplicablement Glace et Feu, créant ainsi un hybride unique Glace/Feu.
Malheureusement, cette forme est particulièrement vulnérable aux attaques de type Eau, Combat, Sol et surtout Roche. Cependant, son mode Zen bénéficie d’une attaque impressionnante, lui permettant de briller avec des attaques telles que Poing de Glace, Superpuissance, Bulldoze et Feu Mystique.
25 Zigzag
Embrasse et dis-moi

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Sombre / Normal |
Mouvement de montée de niveau cool |
Visage effrayant |
Mouvement final |
Double tranchant |
Faiblesses |
Combat, insecte, fée |
La refonte de Zigzagoon
fait partie de mes préférées parmi les transformations galariennes. Transformer cet adorable personnage en une incarnation audacieuse rappelant le groupe de rock KISS lui confère un attrait visuel saisissant. Au-delà de son apparence robuste, cette forme conserve son côté mignon d’origine et bénéficie d’un nouveau type qui limite ses faiblesses aux attaques de type Combat.
Bien qu’il n’ait pas encore atteint son plein potentiel, Zigzagoon
il peut exploiter des mouvements comme Baby-Doll Eyes, Pin Missile, Icy Wind et Fake Tears.
24 Linoléum
Rock and Roll toute la nuit !

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Sombre / Normal |
Mouvement d’œuf cool |
Poutre simple |
Mouvement final |
Double tranchant |
Faiblesses |
Combat, insecte, fée |
Cette évolution montre Zigzagoon
qu’elle a atteint son plein potentiel, passant d’un mélange équilibré d’attaque et d’attaque spéciale à une emphase sur l’attaque, laissant présager des développements encore plus importants à venir. Dans la région de Galar, ce n’est pas le point final, mais une étape finale passionnante est à venir.
Linoone
possède une attaque robuste, une vitesse respectable et des capacités défensives équitables, ce qui rend les mouvements comme Hone Claws, Counter, Assurance et Shadow Claw particulièrement avantageux.
23 Monsieur Mime
Allez, patineur !

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Glace / Psychique |
Mouvement de montée de niveau cool |
Lyophilisation |
Mouvement final |
Danse de la bascule |
Faiblesses |
Feu, Insecte, Roche, Fantôme, Ténèbres, Acier |
On ne peut nier qu’il Mr. Mime
possède un certain sens de l’humour. Cependant, cette version de Galar pousse l’originalité encore plus loin en chaussant des patins à glace et en adoptant un type Glace/Psy époustouflant.
Bien que vulnérable à six faiblesses différentes, aucune n’est particulièrement redoutable. Des capacités comme Esprit Vital et Nettoyeur d’Écran ajoutent également de la valeur à ce personnage. Ajoutez à cela des compétences comme Confusion, Danse Basculante et Vent Glacial, et vous obtenez un véritable fauteur de troubles pour vos adversaires.
22 Yamask
Momie trapue

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
Taper |
Sol / Fantôme |
Mouvement d’œuf cool |
Esprit frappeur |
Mouvement final |
Lien du destin |
Faiblesses |
Eau, herbe, glace, fantôme, obscurité |
Dans la région de Galar, Yamask a subi une transformation déconcertante, passant d’une momie effrayante à un étrange hiéroglyphe. Malgré son étrange apparence, ce type Sol/Fantôme n’est pas sans mérite.
Bien qu’il soit confronté à cinq affrontements potentiellement difficiles, le passage d’une puissante attaque spéciale dans les régions précédentes à une attaque redoutable est remarquable. En résumé, assurez-vous de déployer des attaques puissantes comme Séisme, Façade, Tombeau de pierre et Coup brutal.
21 Runerigus
Découpez le très vieux bloc

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Sol / Fantôme |
Cool TM Move |
Démolir |
Mouvement final |
Lien du destin |
Faiblesses |
Eau, herbe, glace, fantôme, obscurité |
Bien qu’il Cofagrigus
soit plus élégant, Runerigus
il pourrait être plus puissant. Doté de capacités d’attaque remarquables et de solides statistiques défensives, il tient bon, même si sa vitesse n’est pas son point fort.
Préparez-vous à déchaîner des attaques fulgurantes avec des capacités comme Séisme, Pics Toxiques, Coup de Tête Zen et Lame de Pierre. Ce Pokémon confirme sa place dans notre liste de Galar, mais il reste encore beaucoup à découvrir.
20 Stunfish
Pris au milieu de toi

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Sol / Acier |
Cool TM Move |
Croc de glace |
Mouvement final |
Fissure |
Faiblesses |
Feu, Eau, Combat, Terre |
Il est fascinant d’imaginer les changements évolutifs qui pourraient donner naissance à un Pokémon ressemblant à un piège à ours ambulant. Bien qu’il Stunfisk
ait déjà présenté des caractéristiques étranges, sa forme Galar amplifie cette essence par une apparence féroce. Bien que ses statistiques d’attaque soient modestes, il compense par des PV élevés et des défenses robustes.
Malgré un nombre limité de faiblesses, Stunfisk
il peut toujours apprendre des ensembles de mouvements passionnants, notamment Metal Claw, Revenge, Payback et Stomping Tantrum.
19 Articuno
Cerveau d’oiseau légendaire

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Psychique / Volant |
Cool TM Move |
Aile d’acier |
Mouvement final |
Salle des tours |
Faiblesses |
Électrique, Glace, Roche, Fantôme, Obscur |
En tant que partisan de l’innovation, j’accepte volontiers les risques. Cependant, modifier mes oiseaux légendaires bien-aimés peut souvent donner des résultats mitigés. Malheureusement, c’est le cas de Galar Articuno
.
Bien qu’il atténue une faiblesse quadruple, il hérite également de cinq nouvelles vulnérabilités, un fardeau insurmontable pour n’importe quel Pokémon. Néanmoins, vous pouvez maximiser ses attaques, notamment Déplacement Psycho, Regard Glaçant, Entaille Aérienne et Balle d’Ombre.
Soyez rassurés, les choses s’amélioreront au fur et à mesure que nous progresserons dans les classements légendaires.
18 Zapdos
Oiseau Swole

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
Taper |
Combat / Vol |
Cool TM Move |
Crise de colère |
Mouvement final |
Renversement |
Faiblesses |
Électrique, Glace, Volant, Psychique, Fée |
Bien qu’il Zapdos
se soit éloigné de ses origines élémentaires de Galar, son design saisissant impressionne toujours. Hybride Combat/Vol, il affiche une puissance incroyable, surtout avec la capacité Défiant.
Préparez-vous à utiliser efficacement des attaques comme Ancient Power, Close Combat, Volt Switch et Stomping Tantrum !
17 Darumaka
Frosty l’homme Shmo

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Glace |
Mouvement d’œuf cool |
Extrasensoriel |
Mouvement final |
Superpuissance |
Faiblesses |
Feu, Combat, Roche, Acier |
On pourrait dire qu’il Darumaka
traverse une période plutôt difficile à Galar, passant de ses origines chaleureuses et réconfortantes à une incarnation glaciale. Malgré son esthétique glaciale, ses statistiques sont excellentes pour un bébé Pokémon.
Pour maximiser son potentiel, explorez des mouvements tels que Morsure, Croc de glace et Creuser.
16 Darmanitan (mode standard)
Couture d’hiver

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Glace |
Mouvement de montée de niveau cool |
Tambour du ventre |
Mouvement final |
Superpuissance |
Faiblesses |
Feu, Combat, Roche, Acier |
Bien que moins impressionnant visuellement que son homologue en mode Zen, Darmanitan (Standard Mode)
il excelle en stabilité. Ce type Glace s’épanouit grâce aux attaques physiques, bien que sa Vitesse et sa Défense ne soient pas ses points forts, nécessitant un jeu tactique pour s’imposer au combat.
L’utilisation de mouvements comme Avalanche, Thrash, Brick Break et U-Turn peut donner des résultats impressionnants s’ils sont exécutés correctement.
15 Miaouss
Une barbe si virile

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Acier |
Cool TM Move |
Demi-tour |
Mouvement final |
Débattre |
Faiblesses |
Incendie, Combat, Terrestre |
Même si j’appréciais l’apparence de Meowth à Alola, sa forme galarienne est indéniablement emblématique. Son esthétique audacieuse est complétée par un typage Acier saisissant, ce qui en fait un adversaire redoutable en combat.
Avec une combinaison attrayante de HP et d’attaque, Meowth
vous pouvez exploiter des mouvements comme Thrash, Play Rough, Shadow Claw et Swords Dance pour un jeu efficace.
14 Ponyta
Doux poney psychique

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Psychique |
Mouvement d’œuf cool |
Perceuse à corne |
Mouvement final |
Souhait de guérison |
Faiblesses |
Insecte, fantôme, sombre |
Galarian possède un côté fantaisiste Ponyta
, rappelant visuellement My Little Pony, mais sa force est incontestable. Dotée d’une vitesse et d’une attaque exceptionnelles, cette version ne dispose que de trois affrontements susceptibles de la mettre à l’épreuve.
Exploitez des attaques impressionnantes comme Stomp, Solar Blade, Bounce et Facade pour maximiser son potentiel de combat.
13 Rapidash
Puissance pure

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Voyant / Fée |
Cool TM Move |
Feu follet |
Mouvement final |
Souhait de guérison |
Faiblesses |
Poison, fantôme, acier |
Bien que j’aie un faible pour le design original de Rapidash
, le type Psy/Fée de la forme galarienne apporte une touche unique et convaincante. Les deux formes sont réputées pour leur rapidité et leurs capacités offensives.
Cette version se distingue par son avantage Voile Pastel qui protège du poison. Concentrez-vous sur ses atouts avec des attaques comme Coupe Psycho, Mégacorne, Frappe Intelligente et Terrain Psychique pour des performances impressionnantes au combat.
12 Slowpoke
Réfugié de l’île d’Armor

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Psychique |
Mouvement d’œuf cool |
Roter |
Mouvement final |
Guérir le pouls |
Faiblesses |
Insecte, fantôme, sombre |
Avec son apparence légèrement décolorée, Galarian Slowpoke
peut paraître malade, mais son type Psy offre des avantages significatifs. Il élimine les vulnérabilités de son type Eau, conservant des statistiques raisonnables par rapport à son prédécesseur.
Assurez-vous d’utiliser des mouvements comme Bâillement, Zen Headbutt, Slack Off et Disable pour exploiter efficacement les capacités de ce Pokémon au combat.
11 Slowbro
Infection toxique

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Poison / Psychique |
Un record technique remarquable |
Nœud d’herbe |
Mouvement final |
Guérir le pouls |
Faiblesses |
Sol, Fantôme, Ténèbres |
La forme Galarienne Slowbro
fait face à un véritable dilemme dans le DLC L’Île solitaire de l’Armure, car Carapace mord et convertit ce Pokémon en type Poison/Psy. Le bon côté des choses, c’est que ce type reste puissant et que cette forme reprend les statistiques d’Attaque et d’Attaque Spéciale de son prédécesseur.
Tirez parti de cela en exécutant des mouvements comme Shell Side Arm, Zen Headbutt, Ice Punch et Brine.
10 Roi ralenti
Son Éminence Toxique

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Poison / Psychique |
Cool TM Move |
Vent glacial |
Mouvement final |
Guérir le pouls |
Faiblesses |
Sol, Fantôme, Ténèbres |
Obtenir un Pokémon de Galar Slowking
demande un effort considérable, mais les récompenses en valent indéniablement la peine. Ce Pokémon possède un puissant type hybride et bénéficie d’une attaque spéciale améliorée par rapport à sa forme originale.
Avec des capacités précieuses comme Curious Medicine et Own Tempo, il représente une menace importante grâce à des mouvements comme Eerie Spell, Power Gem, Venoshock et Psychic.
9 Farfetch’d
Canard Samouraï

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Lutte |
Mouvement de montée de niveau cool |
Limbe de la feuille |
Mouvement final |
Oiseau courageux |
Faiblesses |
Volant, psychique, fée |
Ayant toujours apprécié Farfetch'd
, sa transformation galarienne promettait une évolution passionnante. Avec des capacités comme Inébranlable et Bagarreur, ce Pokémon devient un combattant polyvalent, capable de s’adapter à divers scénarios de combat.
Optez pour des mouvements pouvant déclencher des coups critiques pour faciliter son évolution ; ainsi, des attaques comme Defog, Leaf Blade, Air Cutter et Focus Energy deviennent cruciales pour atteindre sa puissante forme finale.
8 Sifflement
Le gentleman virulent

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Poison / Fée |
Mouvement d’œuf cool |
Psybeam |
Mouvement final |
Terrain brumeux |
Faiblesses |
Sol, Psychique, Acier |
Parfois, la refonte d’un Pokémon laisse perplexe, comme Weezing
la version Galar de, arborant un haut-de-forme distingué et une barbe charmante. Ce design absurde et comique ajoute du caractère tout en offrant de nouvelles possibilités de jeu.
Utilisez des capacités imprévisibles pour garder vos adversaires sur leurs gardes avec des mouvements qui incluent Strange Steam, Thief, Payback et Gyro Ball.
7 M. Rime
Chilly Chaplin

Apparaît pour la première fois dans |
Génération VIII |
---|---|
Taper |
Glace / Psychique |
Cool TM Move |
Ally Switch |
Mouvement final |
Danse de la bascule |
Faiblesses |
Feu, Insecte, Roche, Fantôme, Ténèbres, Acier |
Après une longue attente, nous avons enfin été récompensés par Mr. Rime
, une évolution de Mr. Mime
qui arbore une charmante pilosité faciale ! Au-delà de son design amusant, c’est une présence redoutable avec une attaque spéciale remarquable et des défenses solides.
Préparez-vous à déstabiliser vos adversaires avec des attaques comme Mimic, Confusion, Freeze-Dry et Thunderbolt, qui contribueront à la domination au combat de ce Pokémon.
Laisser un commentaire