
Kingdom Hearts propose une multitude de mondes distincts, chacun doté d’une esthétique unique, mêlant personnages anciens et nouveaux, et s’inspirant fréquemment des films Disney cultes. Nombre de ces mondes conservent des éléments narratifs clés de leur œuvre d’origine, tout en y ajoutant une touche Kingdom Hearts.
Dans cet article, je classerai ces mondes selon plusieurs critères : leur importance narrative, leur plaisir de jeu et leur atmosphère générale. Il est important de noter que j’exclureai le contenu des jeux mobiles, car ils offrent généralement une expérience différente de celle des environnements 3D entièrement réalisés.
Compte tenu de la diversité du gameplay de la série Kingdom Hearts, mon évaluation reflétera un aperçu général de l’expérience de jeu. En fin de compte, le classement dépendra du plaisir que j’ai eu à parcourir ces mondes et de mon envie de reprendre mon voyage à bord du vaisseau Gummi.
Les univers qui s’éloignent significativement de leurs racines cinématographiques, proposant des récits et des explorations inédits, bénéficieront d’une reconnaissance accrue. Attention cependant : ces univers exceptionnels sont relativement rares.
43 Datascape
Spaghetti codé

Le Datascape de Kingdom Hearts Re:Coded est généralement considéré comme l’un des mondes les moins captivants. Malgré la qualité globale du jeu, ce lieu sert principalement de plaque tournante et manque de contenu captivant. Les joueurs affrontent des monstres répétitifs et traversent des environnements inintéressants aux textures cybernétiques monotones.
42 Atlantique
Choisissez votre poison

À l’exception d’une apparition relativement solide dans Re:CoM, Atlantica a toujours eu du mal à se démarquer. Les joueurs se retrouvent souvent à naviguer dans des niveaux sous-marins frustrants ou à s’engager dans des mini-jeux sans intérêt, notamment un jeu de rythme que beaucoup considèrent comme le pire de l’histoire du jeu vidéo.
Bien que je puisse tolérer la première itération d’Atlantica, le décalage d’entrée du deuxième volet exacerbe l’expérience, la rendant presque insupportable même pour les joueurs expérimentés de jeux de rythme.
41 Mirage Arena
Gimmick Central

L’ Arène Mirage de Birth By Sleep est entièrement optionnelle, ce qui est une chance car elle offre une expérience de combat fastidieuse. Ce monde se caractérise par un gameplay exigeant et des rencontres aléatoires avec des ennemis, et il est préférable de l’éviter, surtout en HD, dépourvu de mécanismes multijoueur.
40 Château des rêves
Dormez dessus

Le Château des Rêves représente l’un des univers les plus conventionnels. Malheureusement, il ne laisse pas une impression durable, la plupart de mes souvenirs tournant autour de la première rencontre des personnages principaux. J’ai du mal à me souvenir d’une seule bataille mémorable dans son enceinte.
L’esthétique penche vers des représentations génériques d’un récit Disney, et malgré une légère intégration d’éléments d’histoire, l’expérience globale semble fastidieusement fade.
39 Le Pays des Mousquetaires
Chicanerie enfantine

Une rivalité acharnée existe entre Birth by Sleep et Dream Drop Distance pour les mondes les plus ennuyeux, Le Pays des Mousquetaires étant un sérieux concurrent. Tenter de couvrir de nombreux thèmes donne lieu à une expérience décousue, remplie de scènes banales et de pitreries de Pete qui finissent par tomber à plat.
Bien que cela soit passablement tolérable, le monde manque de caractéristiques remarquables et glisse vers l’oubli.
38 Jungle profonde
Ils ont essayé

Seul monde du premier Kingdom Hearts à ne pas être apparu dans les jeux suivants, Deep Jungle est un jeu que je préférerais éviter à l’avenir. Le point fort ici est l’acquisition du sort de guérison ; malheureusement, c’est là que l’enthousiasme s’arrête.
Malgré le récit simple de Tarzan, le gameplay est enlisé dans des mécanismes fastidieux comme le balancement de vignes et des quêtes obscures, éloignant les joueurs de l’intrigue.
37 Pays des merveilles
Encadré

Wonderland marque le début de mondes légèrement plus intrigants, avec une mécanique de jeu unique basée sur la collecte de preuves. Cependant, l’esthétique en pâtit, créant un environnement trop confus et une intégration narrative minimale.
Bien qu’il reflète certains aspects du film original, ce monde ne parvient pas à offrir une expérience agréable, laissant une impression terne en tant que premier monde sur le thème de Disney que de nombreux joueurs rencontrent.
36 Forêts Naines
Assez toxique

Dwarf Woodlands partage des similitudes avec Castle of Dreams en termes d’engagement narratif, mais il offre des éléments d’histoire plus dynamiques ainsi que des décors de mines esthétiquement attrayants.
Se confronter au miroir dans un combat captivant offre une rencontre mémorable, et malgré les récapitulations narratives fréquentes, l’accent mis sur les personnages principaux élève l’intérêt général.
35 Terres des fiertés
Lion autour

Le concept de transformer Sora en lionceau dans la Terre des Lions semble initialement prometteur, mais il conduit finalement à un gameplay restreint et se traduit par une expérience frustrante.
Au-delà des limitations, cette vaste zone ouverte semble clairsemée et offre peu de possibilités d’exploration. Le seul atout est le redoutable boss de Groundshaker, qui empêche ce monde de descendre dans le classement.
34 Espace lointain
Je suis juste déçu

En tant que fan inconditionnel de Lilo et Stitch, il est douloureux de voir Deep Space rater sa cible. Un monde qui néglige le décor hawaïen, optant plutôt pour des combats de monstres répétitifs, ressemble à une occasion gâchée.
Bien que l’histoire de Wayfinder relie les voyages du trio principal, l’expérience globale souffre de visuels ternes et de personnages sous-utilisés, ne parvenant pas à réaliser tout le potentiel du monde.
33 Disney Town
Plus comme Toon Town

Disney Town semble être un prétexte pour inclure un mini-jeu de course de kart dans Birth by Sleep, ce qui donne une expérience quelque peu fantaisiste. Les différents mini-jeux manquent de profondeur et deviennent vite lassants à force d’y rejouer.
Cependant, l’esthétique charmante et les parties souterraines engageantes procurent un certain plaisir, ce qui en fait une expérience globalement mitigée.
32 Domaine enchanté
Mal-intent

Enchanted Dominion, centré sur le personnage de Maléfique, domine les univers Disney les plus traditionnels. La dynamique intrigante de son personnage ajoute de la profondeur, et les combats qui s’ensuivent contre le dragon et la roue géante offrent des rencontres captivantes avec les boss.
Même si l’esthétique n’impressionne pas, le mélange de personnages établis et de séquences de combat mémorables élève ce monde au-dessus de ses homologues génériques.
31 Arendelle
Un peu trop froid

Arendelle est un monde controversé de Kingdom Hearts 3, souvent sujet à débat parmi les joueurs. Malgré certaines critiques, il surpasse de nombreux mondes de Birth by Sleep grâce à sa conception complexe, ses énigmes captivantes et ses graphismes époustouflants.
Son alignement avec l’ intrigue de Frozen peut sembler fastidieux, en particulier avec la répétition de « Let It Go », ce qui en fait une expérience abrutissante.
30 La Tour Mystérieuse
Merci, vieil homme

Parmi les lieux originaux présentés dans les titres principaux, La Tour Mystérieuse se distingue par son manque de présence mémorable. Si l’arrivée sur l’île en train magique est captivante, elle ne compense pas l’abondance d’expositions et la direction narrative erratique de Dream Drop Distance.
Sans substance supplémentaire, ce monde tombe à plat, et les apparitions récurrentes de Yen Sid laissent les joueurs sur leur faim.
29 Terre de départ
Certainement pas les îles du destin

L’introduction de Birth by Sleep reprend des éléments du jeu original Kingdom Hearts, mettant en scène les personnages principaux dans un environnement serein servant principalement de tutoriel. Cependant, l’atmosphère chaleureuse et accueillante des Îles du Destin lui fait défaut.
Bien que la Terre du Départ remplisse son rôle narratif, son ambiance semble peu accueillante et les mécanismes de jeu impliquant les examens finaux irritent plutôt qu’ils n’engagent.
28 Le paradis des farceurs/Monstro
Trop de murs

Le segment « Le Paradis du Farceur » conserve une qualité constante, quoique sans éclat, tout au long de la série.À l’inverse, le monde de Monstro du premier Kingdom Hearts offre une expérience satisfaisante, malgré l’histoire inachevée de Riku avec cette marionnette.
Les deux emplacements mettent en évidence les mécanismes brisés de Flowmotion, permettant aux joueurs de contourner facilement les défis de la plateforme, bien que d’une manière quelque peu agréable.
27 Château Disney
Poussez ce rat

L’exploration du château Disney dans le premier jeu et la découverte de ses secrets dans la suite ont leurs avantages. Si le gameplay offre un plaisir modeste, l’esthétique est éclatante, offrant une expérience visuellement enrichissante.
Explorer le palais où Dingo a fait sa malheureuse rencontre ajoute du charme, ce qui permet de faire une pause satisfaisante par rapport à la quête principale.
26 Royaume de Corona
Bon endroit pour trouver des ingrédients

Comparable à Arendelle, le Royaume de Corona suit une trajectoire similaire en termes de fidélité à l’intrigue, renforcée par l’intervention de Marluxia. De plus, ce monde bénéficie de graphismes époustouflants, s’appuyant sur la beauté intrinsèque du film Raiponce original.
Malgré les critiques concernant les cinématiques répétitives centrées sur Raiponce, le monde prend vie en dehors de ces moments, notamment avec l’introduction de la mécanique Flowmotion, ajoutant une excitation très appréciée.
25 Port Royal/Les Caraïbes
Le navire a navigué

Port Royal et Les Caraïbes transmettent tous deux un sentiment similaire d’exploration médiocre, entrecoupée de fils narratifs peu inspirés. Les éléments exploratoires impliquent souvent des transitions inopportunes entre les zones, nuisant à l’immersion totale.
Néanmoins, la conception visuelle époustouflante de The Caribbean améliore l’expérience globale, contrastant avec les graphismes moins convaincants de Port Royal. Des boss captivants et des éléments d’exploration contribuent à sublimer les deux mondes, malgré leurs défauts.
24 carrés
Soyez réaliste

Quadratum peut être évalué principalement à travers le gameplay limité disponible dans Kingdom Hearts 3. Bien que son esthétique impressionne, il sert principalement d’arène de combat avec Yozora, un personnage de la série Zack et Cody de Disney Channel.
Les combats sont palpitants et poussent souvent les joueurs à bout de patience, mais la beauté même de l’environnement laisse des traces. Les développements futurs pourraient permettre d’améliorer le classement une fois le gameplay exploré.
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