
La franchise Tony Hawk a connu une gamme extraordinaire de hauts et de bas tout au long de son existence.
En repensant au jeu original, beaucoup le considèrent encore comme le summum de la série. Son gameplay addictif, combiné à une bande-son exceptionnelle, a placé la barre très haut dès le départ.
Il est toutefois essentiel de souligner l’évolution apportée par ses suites.Tony Hawk’s Pro Skater 2 et 3 ont tous deux apporté des améliorations significatives, notamment la mécanique de retour révolutionnaire de Tony Hawk 3.
Malgré ses premiers succès, la série a progressivement perdu de sa qualité au fil des ans. Cette dégradation ne s’est pas limitée aux spin-offs et aux titres mobiles ; même les titres principaux ont été décevants.
Le remaster sorti en 2020, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, était une brillante renaissance de deux des jeux de sport les plus appréciés de tous les temps, faisant revivre l’essence même du jeu tant adorée par les fans. Les titres à venir, comme Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, devraient poursuivre sur cette lancée.
Mais qu’y a-t-il au-delà des classiques ? Certains titres moins appréciés sont-ils meilleurs que dans nos souvenirs, ou sont-ils devenus de véritables reliques d’une époque révolue ? Revenons sur chaque titre de Tony Hawk, classé du moins au plus intéressant, en omettant volontairement les remasters et les portages mobiles. Le seul titre mobile digne d’intérêt est Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.
14 Tony Hawk’s Pro Skater 5
Anéantir

La sortie de Tony Hawk’s Pro Skater 5 en 2015 a marqué un tournant pour la franchise. Après une décennie de changements et de nouvelles orientations, cet opus visait un retour aux sources. Malheureusement, le jeu n’a pas été à la hauteur de ces attentes.
Ses graphismes étaient médiocres, son gameplay déconnecté des précédents titres et il était criblé de problèmes techniques. Malgré la nouvelle équipe de développement, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, également conçu par une équipe différente, a réussi à revitaliser la série. Malheureusement, THPS5 ne mérite pas d’être revisité.
13 Tony Hawk : Mouvement
À quoi pensaient-ils ?

Préparez-vous, la déception continue.
Alors que Nintendo rencontrait un succès remarquable avec ses commandes innovantes, de nombreux développeurs, dont ceux à l’origine de la franchise Tony Hawk, cherchèrent à capitaliser sur cette tendance. Le célèbre Tony Hawk: Ride est resté dans les mémoires, mais Tony Hawk: Motion, sorti exclusivement sur Nintendo DS, était encore moins apprécié.
L’intégration de commandes de mouvement sur une console portable, surtout non conçue pour cette technologie, était déroutante. On peut donc se demander pourquoi ce jeu a été développé alors que des consoles à détection de mouvement étaient déjà disponibles.
12 Tony Hawk : La chevauchée
Je veux t’emmener faire un tour

Ce titre aspire à sensationnaliser le skateboard mais n’y parvient pas.
Alors qu’on pourrait s’attendre à une évolution naturelle de la franchise avec l’introduction d’un nouveau périphérique de détection de mouvements, celui-ci a été lancé sur Xbox 360 et PS3, une décision surprise. Cette décision semble influencée par des dirigeants qui suivent des tendances éphémères plutôt que par un véritable intérêt des joueurs.
11 Tony Hawk : Shred
La suite que personne n’a demandée

Ont-ils vraiment créé une suite à Tony Hawk: Ride ? Oui, et franchement, il n’y a pas grand-chose de positif à dire sur Tony Hawk: Shred.
Bien qu’il surpasse son prédécesseur, le comparer à un steak exemplaire d’un restaurant haut de gamme plutôt qu’à celui d’une chaîne de restauration rapide ne constitue guère un éloge efficace.
Les seuls éléments rédempteurs incluent l’ajout du snowboard et le fait que les propriétaires de planches existants n’ont pas eu besoin d’investir excessivement dans cette suite décevante.
10 Tony Hawk’s Downhill Jam
Le snowboardeur professionnel de Tony Hawk

Sorti en 2006, Tony Hawk’s Downhill Jam a présenté une approche unique d’une époque dominée par les avancées majeures des consoles avec des titres comme Project 8 pour la Xbox 360 et la PlayStation 3. Malheureusement, Downhill Jam n’a pas tout à fait capturé la magie.
Cet opus se distinguait grandement de ses prédécesseurs en passant d’un jeu axé sur les figures à des courses de descente, à l’image de la série SSX. Malgré sa nouveauté, beaucoup estimaient qu’il s’éloignait trop de l’essence même de l’héritage de Tony Hawk.
Le problème sous-jacent reste que le gameplay semble daté, reflétant une stratégie d’accaparement d’argent ciblant les joueurs sur du matériel plus ancien.
9 Le terrain d’essai de Tony Hawk
Le dernier jeu Neversoft

L’année 2007 marque un moment critique pour Neversoft, qui commence à perdre de son éclat.
Alors que la franchise peinait à maintenir sa popularité après THUG, la concurrence de Skate d’EA offrait aux fans une expérience de skateboard potentiellement supérieure.Proving Ground, malheureusement, n’a pas été à la hauteur des standards élevés de la franchise.
Son manque d’innovation nous rappelle qu’il est parfois préférable pour une série de faire une pause et de réévaluer plutôt que de forcer un développement continu, dont la qualité a de plus en plus diminué.
8 Le Projet 8 de Tony Hawk
Le début de la fin

Project 8 a tenté de donner un nouveau souffle à la franchise en revenant aux principes de gameplay traditionnels, s’éloignant des styles exagérés qui avaient défini la série.
Ce titre représente non seulement le huitième volet, mais tourne également autour de la quête pour rejoindre les rangs des huit meilleurs skateurs du monde.
Malgré ses intentions, le jeu a connu des difficultés d’exécution, proposant un contenu riche sans pour autant offrir une qualité optimale. De nombreuses fonctionnalités appréciées des précédents titres ont été abandonnées, nuisant ainsi au charme nostalgique de ses prédécesseurs.
7 Tony Hawk’s American Wasteland
American Idiot

Imaginez vivre une expérience Tony Hawk entièrement délimitée par un seul niveau gigantesque. C’était l’ambition d’ American Wasteland, et même si le jeu n’a pas pleinement réussi, il est plus agréable que beaucoup de joueurs ne s’en souviennent.
Ce titre simplifie considérablement le gameplay par rapport à THUG2, proposant une expérience de skate plus simple, rappelant les précédents opus. Pourtant, il semble étrangement manquer de potentiel en raison de ses étranges similitudes avec les précédents titres.
Le manque de personnalité et d’éléments engageants par rapport à ses prédécesseurs a laissé certains joueurs sur leur faim. Neversoft a eu une occasion unique d’innover, mais ses précédentes expériences ont commencé à freiner l’évolution de la franchise.
6 Le métro de Tony Hawk
Laisser le conseil derrière soi

Préparez-vous à des opinions controversées alors que je place Tony Hawk’s Underground ici dans le classement.
Ce jeu marque une transition du gameplay arcade traditionnel vers une expérience bac à sable. Bien qu’il ne soit pas mauvais du tout, il marque une rupture avec ce qui captivait initialement les joueurs.
Eric Sparrow reste l’un des antagonistes les plus mémorables de la franchise, mais le jeu semble daté car il tente de capitaliser sur les tendances de la culture populaire de l’époque, comme les carrières de joueurs personnalisées et l’influence croissante d’émissions comme Jackass.
5 Tony Hawk’s Underground 2
Vive La Bam

Si vous aviez l’impression qu’il manquait quelque chose à Tony Hawk’s Underground, vous serez heureux de découvrir que Tony Hawk’s Underground 2 propose un récit exagéré impliquant une rivalité entre Tony Hawk et Bam Margera.
Le jeu passe d’ambitions sérieuses à un hommage fantaisiste à la culture skate du début des années 2000, et il réussit remarquablement bien à capturer l’essence de ses prédécesseurs.
Bien que les opinions puissent varier sur sa pertinence contemporaine, THUG 2 perdure comme un véritable hommage à la culture du skateboard plutôt qu’un stratagème marketing superficiel.
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