
L’une des récompenses les plus alléchantes que les joueurs peuvent obtenir est une mise à niveau, en particulier dans les titres qui privilégient l’exploration. Dans Rune Factory : Les Gardiens d’Azuma, cette excitation se concrétise par l’acquisition de Trésors Sacrés.
À chaque segment du récit principal, les joueurs débloqueront de nouveaux Trésors Sacrés, la plupart liés aux dieux d’Azuma. Pour exploiter pleinement leur potentiel, les joueurs devront progresser dans l’histoire.
Dès qu’un Trésor Sacré est obtenu, les joueurs peuvent l’utiliser pour découvrir de nouveaux paysages d’Azuma. Cet élément confère une expérience de jeu digne de Zelda ou de Metroidvania, permettant aux aventuriers de revisiter des lieux précédents à la recherche d’objets de collection auparavant inaccessibles. De plus, ces trésors peuvent être utilisés immédiatement en combat, permettant aux joueurs de dépenser des RP pour infliger des dégâts élémentaires importants.
Chaque Trésor Sacré possède un arbre de compétences unique, nécessitant des XP spécifiques pour être amélioré. Ainsi, plus un trésor est utilisé fréquemment, plus il devient puissant. Mais lequel de ces trésors se distingue le plus ? Notre classement évalue l’utilité de chaque Trésor Sacré en combat et en exploration afin de déterminer le choix optimal.
8 Terra Tiller

Reçu de | Woolby |
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Compétences | Aucun |
Le Terra Tiller pourrait être considéré comme l’objet le plus crucial des Gardiens d’Azuma. Ce trésor, offert par Woolby, permet aux joueurs de cultiver des cultures et de fonder leur propre village.
Cependant, ses fonctionnalités sont limitées car il ne dispose pas d’un arbre de compétences, ce qui signifie qu’il n’est pas polyvalent.
Cela appelle donc un débat : le Terra Tiller doit-il être classé en tête de liste pour son importance, ou en bas de liste pour son utilité singulière ? En raison de l’absence d’interactions supplémentaires, il occupe inévitablement une position plus basse dans notre classement.
7 Bâton sacré

Reçu de | Kai (associé à Kanata) |
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Soleil scintillant | Crée une sphère de lumière à l’emplacement de l’utilisateur, infligeant des dégâts légers aux ennemis.(Coûte 1 barre d’esprit.) |
Lever du soleil | Inflige des dégâts légers à tous les ennemis proches et soigne les alliés des altérations d’état.(Coûte 2 barres d’esprit.) |
Le Bâton Sacré permet d’invoquer des papillons de lumière qui poursuivent les ennemis et révèlent des éléments cachés lorsqu’il est équipé. Cependant, comme il s’acquiert tard dans le jeu, ses avantages peuvent ne pas justifier le temps nécessaire à son amélioration.
Bien que ses capacités de combat soient satisfaisantes, le potentiel du Bâton Sacré comme source de dégâts de Lumière contre des adversaires de fin de partie plus coriaces est inférieur à celui des trésors précédents. De plus, sa capacité passive ne facilite pas l’accès à de nouveaux lieux, ce qui limite son efficacité globale en exploration.
6 Branche de prunier

Reçu de | Iroha |
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Compétences | Aucun |
La branche de prunier sert de trésor sacré d’introduction dans Les Gardiens d’Azuma, vous donnant la possibilité d’exécuter la Danse des liens, qui débloque des points de distorsion et collecte des recettes à partir de statues de grenouilles.
Tout comme le Terra Tiller, la Branche de Prunier ne possède pas d’arbre de compétences et n’améliore guère le combat ou l’exploration. Bien qu’elle puisse servir à apprivoiser de puissants boss, cela reste une utilisation relativement passive du trésor.
Ce qui fait légèrement progresser la Branche de Prunier dans notre classement est sa capacité à améliorer votre Niveau de Lien avec les PNJ, quoique de façon minime. Ce bonus peut parfois faire toute la différence et préserve ainsi son utilité.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, la branche de prune est remplacée par l’éventail sacré, mais les deux trésors fonctionnent de manière similaire.
5 Tambour de Terre

Reçu de | Tu es en colère. |
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Bénédictions des fleurs | Crée une aura de guérison autour de l’utilisateur tout en restaurant les arbres flétris.(Coûte 1 barre d’esprit.) |
Tempête de fleurs | Inflige des dégâts de Terre aux ennemis proches tout en soignant les alliés.(Coûte 2 barres d’esprit.) |
Passons maintenant aux objets les plus puissants ! Le Tambour de Terre peut être acquis dès la première heure de jeu et est essentiel pour effectuer des soins de zone rapides et maintenir votre équipe en vie.
Ses capacités offensives laissent peut-être à désirer, principalement pour repousser les ennemis, mais elles compensent quelque peu les dégâts importants infligés par sa compétence Tempête de Fleurs. Bien qu’il puisse également rafraîchir les arbres ravagés pour restaurer Azuma, c’est plus une corvée qu’une récompense en exploration.
En fin de compte, le Tambour de Terre n’atteint pas le niveau de haut niveau, car les soins peuvent être prodigués sans dépenser de RP. Les PNJ soigneurs peuvent vous fournir de la nourriture et devenir plus forts à mesure que vous augmentez vos niveaux de Lien, offrant ainsi une option plus économique pour préserver votre santé.
Avec des aliments solides et facilement accessibles également disponibles, le tambour de terre est principalement utile comme outil de guérison rapide en cas d’urgence, mais conserver des RP pour l’attaque peut souvent être la meilleure stratégie.
4 Masque sacré

Reçu de | Quand |
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Sumo Slam | Lance une aura qui attire les ennemis et explose après un certain temps pour infliger des dégâts de Ténèbres.(Coûte 1 barre d’esprit.) |
Le démon intérieur | Inflige des dégâts de Ténèbres aux ennemis adjacents.(Coûte 2 barres d’esprit.) |
Sumo Stomp | Ajoute une attaque à la Danse du Masque : un piétinement qui impacte une large zone.(Coûte 3 RP.) |
Avant-dernier trésor, le Masque Sacré est une arme redoutable de type Ténèbres aux compétences impressionnantes. Utilisée efficacement, ses attaques standard infligent des dégâts importants aux ennemis enfermés dans votre aura. Sa capacité passive empêche également les attaques adverses de sursauter, même si cela peut se retourner contre eux si les joueurs ne sont pas prudents.
Ce trésor permet également aux joueurs de briser ces blocs violets ennuyeux rencontrés précédemment dans le jeu, donnant accès à de nouvelles récompenses.
Bien que le Masque Sacré soit obtenu relativement tard dans l’histoire, il partage certaines difficultés avec le Bâton Sacré, peinant à atteindre une efficacité optimale face aux trésors antérieurs. Néanmoins, ses compétences, comme Sumo Stomp, offrent des avantages distinctifs au combat, et sa capacité passive améliore considérablement sa viabilité.
Après avoir activé l’arbre de compétences du Masque Sacré, la quête principale suivante emmène les joueurs au Royaume Céleste, où de nombreux ennemis sont vulnérables aux attaques des Ténèbres. C’est l’occasion idéale d’accumuler de l’XP de compétence du Masque Sacré.
3 Épée sacrée

Reçu de | Matsuri |
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Lame divine | Engloutit l’utilisateur dans une aura infligeant des dégâts de Feu aux ennemis proches pendant une durée limitée.(Coûte 1 barre d’esprit.) |
Feu du Festival | Inflige des dégâts de feu aux ennemis environnants.(Coûte 2 barres d’esprit.) |
Lorsqu’ils sont entourés d’ennemis, l’épée sacrée garantit qu’ils n’auront aucune chance.
Puisque ce trésor s’acquiert dans la Région Été, il est relativement facile d’augmenter son XP de compétence, d’autant plus qu’il s’agit de la première véritable « arme » parmi les trésors. En investissant dans les atouts de la Bénédiction des Flammes, les joueurs peuvent infliger des dégâts considérables lors des combats de fin de partie.
La capacité passive de l’Épée Sacrée lui permet d’ajouter des dégâts de Feu aux flèches et d’augmenter la puissance des attaques de Talisman chargées. Bien que cette fonctionnalité soit efficace, elle ne se distingue pas par son originalité.
En termes d’exploration, l’Épée Sacrée peut éradiquer les fleurs violettes et détruire les barrières de glace, débloquant ainsi quelques lieux auparavant cachés. Cependant, cela n’augmente que légèrement vos possibilités de récupération d’objets de collection.
2 Parasol sacré

Reçu de | Fubuki |
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Tempête qui se prépare | Crée une aura autour de l’utilisateur, infligeant des dégâts d’Eau tout en diminuant l’attaque et la puissance magique des ennemis.(Coûte 1 barre d’esprit.) |
Coup de tonnerre | Inflige des dégâts d’eau à tous les ennemis proches.(Coûte 2 barres d’esprit.) |
Le Parasol Sacré introduit le vol plané après les sauts, ouvrant considérablement l’exploration dans Les Gardiens d’Azuma.
Cette capacité permet d’accéder à des zones difficiles d’accès, comme l’Îlot Isolé de la Région du Printemps et l’Île Éloignée de la Région de l’Été. Le vol plané simplifie les passages de plateforme difficiles, même ceux qui ne nécessitent pas explicitement le parapente. De plus, il permet d’éliminer les fleurs de flétrissement rouge dans les zones précédentes.
Au combat, le Parasol Sacré partage des similitudes avec l’Épée Longue en termes de dégâts, mais il existe des lacunes notables lors des séquences d’attaque qui peuvent vous rendre vulnérable.
En fin de compte, le Parasol Sacré occupe une place importante dans notre liste, principalement grâce à ses avantages de déplacement inégalés. Bien qu’il offre des capacités de combat décentes et qu’il soit facile à accumuler en milieu de partie, ce trésor est principalement utilisé pour se déplacer dans Azuma plutôt qu’en combat.
1 éventail sacré

Reçu de | Kurama |
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Grands coups de vent | Entoure l’utilisateur d’une aura qui inflige des dégâts de vent, réduisant temporairement la défense des ennemis.(Coûte 1 barre d’esprit.) |
Connecter les vents | Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis proches.(Coûte 2 barres d’esprit.) |
Coup de vent | La capacité passive repousse les ennemis pendant le sprint.(Passif) |
Fan brillant | Prolonge la durée d’invincibilité lors de l’esquive.(Passif) |
L’Éventail Sacré est sans conteste le Trésor Sacré le plus remarquable des Gardiens d’Azuma, impactant l’exploration et le combat dès son acquisition dans la Région d’Automne. Grâce à ses attaques de tornade tourbillonnantes, il permet aux joueurs d’infliger des dégâts considérables tout en minimisant leur exposition au danger.
De plus, les tornades peuvent éliminer les fleurs de la rouille verte, activer les ventilateurs et disperser la brume, ce qui rend ce trésor incroyablement polyvalent. Le moment d’acquisition est également favorable : suffisamment tard pour offrir des opportunités d’exploration, mais suffisamment tôt pour développer un nouvel arbre de compétences.
Ce qui distingue véritablement l’Éventail Sacré, c’est son passif étonnamment efficace : équipé, il augmente la vitesse de sprint. Cela permet de traverser rapidement la carte et de distancer plus facilement les ennemis, idéal pour récupérer rapidement des Statues de Dragon avant que la fatigue nocturne ne s’installe.
De plus, ce boost de vitesse permet aux joueurs d’effectuer des sauts qui pourraient nécessiter le Parasol sacré dans d’autres contextes. Bien que des sections complètes du jeu ne puissent pas être complètement ignorées, la découverte précoce d’objets à collectionner reste un défi captivant.
En développant l’arbre de compétences de l’Éventail Sacré, les joueurs débloqueront Explosion de Vent, une compétence très bénéfique qui permet de sprinter pour repousser les adversaires. Cette capacité passive s’avère avantageuse aussi bien en exploration qu’en combat !
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