Classement de chaque piste dans Sonic Racing Crossworlds

Classement de chaque piste dans Sonic Racing Crossworlds

Le tout nouveau jeu *Sonic Racing: Crossworlds* a été salué par la critique, ravissant les fans de longue date de Sonic the Hedgehog comme moi. Voir des niveaux emblématiques de l’héritage de Sonic transformés en circuits de course exaltants est un véritable plaisir pour tout passionné.

Ce jeu se distingue par ses circuits de course parmi les plus agréables que j’aie jamais vus, ce qui m’a incité à classer chaque circuit en fonction de l’expérience de conduite qu’il offre. Après avoir passé de nombreuses heures à explorer ces environnements, je suis ravi de partager mon classement personnel.

Pour les besoins de ce classement, je me concentrerai uniquement sur les circuits principaux, car l’expérience *Crossworlds* privilégie les distractions ponctuelles et amusantes plutôt que les tracés complets typiques des circuits principaux. De plus, à ce jour, les six circuits téléchargeables (DLC) n’ont pas encore été testés ; ils ne seront donc pas inclus dans cette discussion. Le circuit Minecraft semble intéressant, mais sans expérience directe, je ne peux pas donner une évaluation juste.

24 Palais de l’Eau

Pas pressé

Capture d'écran de Water Palace Sonic Racing Crossworlds

Bien que *Water Palace* ait du potentiel, j’aurais pu être plus satisfait s’il avait intégré le dynamique « Back 2 Back » de *Sonic Rush*.En l’état actuel des choses, le parcours, principalement composé d’eau, paraît peu stimulant, un thème récurrent dans cette compilation.

Ce circuit permet aux joueurs de découvrir les mécanismes du jeu lors de la première coupe du Grand Prix, mais il manque finalement de captivant. Si sa conception globale est réussie, il manque de la complexité que j’aurais souhaité pour un deuxième circuit ; *Water Palace* pourrait ressembler davantage à un échauffement qu’à un défi stimulant. Néanmoins, un circuit sans intérêt au sein d’une programmation de qualité reste une réussite louable.

23 E-Stade

Routes droites

E-Stadium Sonic Racing Crossworlds

*E-Stadium* ouvre le jeu sur un circuit d’introduction simple. Il se caractérise par de larges virages, des raccourcis faciles agrémentés de filets blancs et une descente agréable avec une touche originale au troisième tour.

La simplicité du jeu met l’accent sur les mécaniques, même si le circuit n’offre pas beaucoup de variété en termes de gameplay. Si j’apprécie l’adrénaline des descentes et des virages agiles, l’absence de caractéristiques distinctives empêche le circuit d’être remarquable. On pourrait le comparer à *Mario Kart Stadium* de *Mario Kart 8*, même si ce dernier élève le concept et le rend plus captivant. En bref, sans être révolutionnaire, ce circuit reste un choix acceptable.

22 Metal Harbor

Pas de zone de transport, faites confiance

Metal Harbor Sonic Racing Crossworlds

Je dois admettre que *Metal Harbor* n’évoque pas les mêmes sensations fortes que son homonyme. Il ressemble peut-être davantage à *Carrier Zone* de *All-Stars Racing Transformed*.L’absence de fusées vertigineuses ou de tubes métalliques excitants donne l’impression d’une occasion créative manquée.

Le parcours en lui-même est correct, même s’il est un peu fade. Le troisième tour modifié n’apporte pas de changements majeurs, mais j’apprécie les deux raccourcis vers la fin. Cependant, le circuit privilégie les lignes droites, même si c’est moins que dans les jeux précédents.

Il serait mieux classé s’il ne partageait pas le nom de l’une des étapes les plus exaltantes d’*Adventure 2* ; malheureusement, le gameplay réel n’offre pas le même niveau d’excitation.

21 Chao Park

De haut en bas et tout autour

Chao Park Sonic Racing Crossworlds

Bien que je sois content que *Chao Park* évite de reproduire *Baby Park*, les virages difficiles du circuit peuvent être déroutants. Les changements de caméra rapides donnent l’impression d’être dans des montagnes russes, mais pas de la manière la plus agréable.

La section d’eau dans le dernier tour a tendance à ralentir l’action, et naviguer dans la montée raide et déconcertante sur les chemins divisés peut être exaspérant – même relâcher l’accélérateur peut conduire au désastre.

Bien que ce soit peut-être le circuit le plus chaotique, avec ses virages serrés et ses chemins étroits, la course en solo peut malheureusement le rendre ennuyeux. Il offre du suspense, mais tend vers la frustration plus souvent que je ne le souhaiterais.

20 Apotos

Le paradis des Monster Trucks

Apotos Sonic Racing Crossworlds

*Apotos* me pose un léger problème. Si la musique est fantastique et que l’ambiance rappelle *Windmill Isle*, les graphismes sont fades comparés à un jeu de 2008, ce qui est déroutant.

J’apprécie l’introduction de tunnels étroits comme fonctionnalité unique, même s’ils peuvent rendre le gameplay chaotique. J’y suis favorable, mais la partie aérienne est moins attrayante.

En résumé, le morceau utilise avec succès la simplicité pour créer de la variété dans le gameplay en forçant les joueurs à emprunter des passages étroits. Pourtant, sa brièveté et son esthétique décevante l’empêchent de se démarquer dans un répertoire par ailleurs dynamique.

19 Forêt Aquatique

La tempête des pirates

Aqua Forest Sonic Racing Crossworlds

Une fois de plus, j’ai craqué pour les surfaces aquatiques avec *Aqua Forest*, qui regorge d’éléments aquatiques. La musique entraînante et les raccourcis attrayants sont des atouts rachetables ; cependant, les virages paraissent souvent lents.

Cela dit, pour ceux qui apprécient les circuits aquatiques, je comprends que quelqu’un puisse les déclarer comme ses préférés. Le frisson d’exécuter un virage important en sautant à travers des cerceaux est indéniablement agréable, et l’esthétique générale du circuit me captive.

Cependant, j’aurai peut-être besoin d’un véhicule avec une maniabilité plus précise pour profiter pleinement de l’expérience, mais j’apprécie toujours de parcourir *Aqua Forest* pour son charme unique.

18 Canyon urbain

Roi du drift

Urban Canyon Sonic Racing Crossworlds

Pour une raison inconnue, *Urban Canyon* n’est pas un parcours que j’attends avec impatience. La longue section aérienne menant à un tunnel souterrain est un concept créatif, mais le tube lui-même est d’une lenteur décevante, ce qui en diminue l’attrait.

J’apprécie les virages serrés qui s’ouvrent au troisième tour, une fois les barrières retirées. Cependant, j’oublie souvent ce circuit, malgré ses fins de course exaltantes grâce à un boost synchronisé à la fin.

Si seulement la conception du canyon avait reflété un environnement plus engageant plutôt qu’une esthétique stérile et futuriste qui occupe la majeure partie du parcours, il aurait pu être beaucoup plus mémorable.

17e Exposition Eggman

Pur mal

Egg Expo Sonic Racing Crossworlds

Le charme d’*Eggman Expo* réside dans son esthétique divertissante. L’idée qu’Eggman expose ses inventions ingénieuses sur son circuit personnel est une facette charmante et crédible de son personnage.

Cependant, la conception générale du circuit laisse à désirer. J’apprécie les virages amples, mais lorsqu’ils dominent le parcours, cela peut paraître excessif. Le tunnel d’eau est particulièrement frustrant, car je me retrouve souvent à percuter les murs.

Les variations introduites au troisième tour, avec des robots itinérants et de nouveaux dangers, procurent une certaine excitation, mais il semble que la conception pourrait bénéficier de changements supplémentaires pour créer une expérience plus agréable.

16, rue du Marché

Route des toits

Market Street Sonic Racing Crossworlds

Je suis généralement réceptif aux niveaux nostalgiques des précédents jeux *All-Stars* et *Team Sonic Racing*, mais *Market Street* me semble être le plus faible parmi les pistes revisitées pour *Crossworlds*.

La bande-son est exceptionnelle, et j’aime bien sauter des toits pour accéder à des itinéraires alternatifs, mais au-delà de ça, les détails du parcours s’effacent vite de la mémoire. Le troisième tour offre peu de changements, hormis un seul raccourci, ce qui semble insuffisant.

Le morceau semble étrangement bref, composé principalement de quelques virages sans exploiter tout le potentiel de son inspiration de Rooftop Run dans *Unleashed*.

15 Vue sur l’océan

Nous sommes les héros de Sonic

Ocean View Sonic Racing Crossworlds

*Ocean View* résonne comme l’une des pistes les plus familières du jeu, étant passée de *Sonic Heroes* à *Generations*, apparaissant dans *All-Stars Racing Transformed* et réapparaissant également dans *Team Sonic Racing*.

Même si je commence à me lasser de sa présence familière, atteignant presque le statut galvaudé de *Chemical Plant*, je ne peux nier l’excitation que je ressens en entendant « Super Sonic Racing » dans le dernier tour, et j’apprécie les raccourcis intégrés.

Bien qu’il reste un choix fréquent pour moi, une esthétique moderne aurait facilement pu renforcer son identité sans compromettre son charme profond.*Ocean View* est solide, mais au final, on aurait pu y ajouter des éléments plus créatifs et palpitants.

Source et images

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