Classement de chaque jeu Sonic en fonction de son niveau le plus difficile

Classement de chaque jeu Sonic en fonction de son niveau le plus difficile

La réputation de Sonic the Hedgehog a fluctué au fil des ans, les avis étant souvent partagés quant à la qualité de ses jeux. En tant que fan inconditionnel de la franchise, je m’efforce de célébrer ses réussites tout en reconnaissant ses erreurs. Il est essentiel pour tout véritable passionné de reconnaître les points forts et les points faibles de la série.

Cet article se penchera plus particulièrement sur les principaux jeux sur console. Si l’exploration des titres portables et des spin-offs pourrait apporter un éclairage supplémentaire, se concentrer sur les principaux jeux de plateforme permet une comparaison et une évaluation plus claires de la franchise. Nous classerons les jeux en commençant par ceux présentant les niveaux les moins problématiques et en terminant par ceux présentant des défauts de conception particulièrement flagrants, susceptibles de mettre à rude épreuve la patience des joueurs.

Pour les titres comportant plusieurs zones, nous considérerons tous les actes d’une zone comme un seul niveau. Dans les cas où un comptage unique est requis, je clarifierai la méthodologie employée.

1 Générations de l’Ombre

Rail Canyon

Image de Shadow Generations Rail Canyon Act 1, montrant la première clé sur un rail.

Lorsqu’on évalue les meilleurs jeux de cette série, le classement peut paraître arbitraire, car ils ne présentent généralement pas de niveau vraiment mauvais.Shadow Generations, le dernier opus, en est un parfait exemple. Chaque zone du jeu est agréable, et j’ai choisi Rail Canyon principalement parce que les mécanismes modernes de rail-grinding ne sont pas très stimulants.

Lors de sa première apparition dans Sonic Heroes, le niveau présentait des défis de changement de rail frustrants qui, bien qu’agaçants, ajoutaient un semblant de frisson. Shadow Generations compense avec des segments terrestres captivants et des séquences visuelles impressionnantes sur les rails, même si on peut dire que la plupart des niveaux surpassent Rail Canyon.

2 couleurs sonores

Parc Aquarium

Cinématique d'introduction d'Aquarium Park en couleurs soniques.

Choisir la zone la moins appréciée de Sonic Colors s’est avéré difficile, car je trouve que toutes les zones sont de grande qualité. J’ai finalement opté pour Aquarium Park, même si l’ambiance et la musique sont tout simplement exceptionnelles. Les segments 3D sont particulièrement agréables, et plusieurs sections 2D sont tout aussi mémorables.

Cependant, les mécanismes de l’eau laissent à désirer : permettre des sauts continus dans l’eau peut rendre le jeu fastidieux. Par conséquent, sans le Drill Wisp, le jeu devient souvent lent et peu inspirant comparé aux gadgets plus inventifs des autres zones.

3 Sonic Mania

Océan de pétrole

Capture d'écran de Oil Ocean de Sonic Mania.

Tout comme Sonic Colors, chaque niveau de Sonic Mania propose des éléments divertissants et une atmosphère vibrante. Cependant, Oil Ocean s’avère légèrement décevant. Si le niveau conserve globalement son rythme et son charme, naviguer dans le pétrole présente ses propres défis.

Traverser ce fluide est frustrant et peut amener les joueurs à ignorer des parties importantes du level design, ce qui nuit à l’expérience. Néanmoins, des glissades exaltantes et la possibilité d’enflammer des sections continuent d’ajouter de la valeur, garantissant que le niveau reste divertissant malgré ses défauts.

4 Sonic 3 et Knuckles

Zone Sandopolis

Capture d'écran de la zone Sandopolis de Sonic 3.

Il n’est pas surprenant que Sonic 3 & Knuckles soit très apprécié des fans. Pourtant, la zone Sandopolis se distingue par son côté quelque peu problématique. Le premier acte offre une expérience amusante, riche en exploration et en mécaniques agréables. Cependant, le deuxième acte introduit un rythme lent, caractérisé par des énigmes à pousser des blocs et des séquences à tirer des leviers qui peuvent paraître fastidieuses.

La nécessité constante de gérer les sources lumineuses ajoute une urgence malvenue, car si vous ne le faites pas, les ennemis fantômes deviennent de plus en plus envahissants. Malgré quelques moments de plaisir fugaces, l’expérience globale tend à devenir frustrante, reflétant une disparité significative entre les actes.

5 Sonic déchaîné

Sables arides

Capture d'écran d'Arid Sands dans Sonic Unleashed.

Si l’on devait évaluer séparément les niveaux de jour et de nuit de Sonic Unleashed, je soulignerais probablement le tristement célèbre Empire City Night comme l’un des points faibles. Cependant, si l’on considère Arid Sands comme une zone à part entière, le résultat est globalement légèrement moins bon.

Si le niveau diurne présente des éléments amusants, notamment une fluidité impressionnante, il peut paraître un peu oubliable, surtout lors des segments exigeant un timing précis avec des piliers qui tombent. Le niveau nocturne, en revanche, présente certains des scénarios de combat les plus frustrants du jeu, dénués de toute qualité.

Notamment, la décision de placer un escalier trompeur menant à un défi ennemi complexe relève davantage d’une mauvaise conception que d’un défi créatif. Cette baisse de qualité brutale contribue à l’expérience globale.

6 Sonic et le Chevalier Noir

Le Chaudron

Le niveau du chaudron de Sonic et le chevalier noir.

Les épisodes de la franchise Sonic suscitent des sentiments mitigés ; bien qu’ils occupent un espace console, ils possèdent une esthétique quasi dérivée. Parmi eux, Sonic et le Chevalier Noir se distingue par sa supériorité, même s’il manque de niveaux convaincants.

Chaque niveau consiste essentiellement à progresser et à vaincre des ennemis, et le Chaudron en est le maillon faible, marqué par une navigation frustrante et un manque de points de réapparition. Ses sections de radeaux de lave introduisent des mécanismes fastidieux qui nuisent au plaisir et à l’expérience globale.

7 Sonic Adventure

Abri chaud

La version d'Amy de Hot Shelter dans Sonic Adventure.

Dans Sonic Adventure, les niveaux sont évalués en fonction des campagnes de plusieurs personnages plutôt que de se concentrer uniquement sur celle de Sonic. Malheureusement, Hot Shelter est totalement dépourvu de Sonic et présente ses propres problèmes.

Si les séquences de Gamma peuvent être agréables, celles de pêche de Big semblent fastidieuses et confinées, et les niveaux d’Amy sont perturbés par des éléments de conception frustrants, rendant le jeu de plateformes fastidieux. Les séquences de poursuite manquent également d’engagement, ce qui diminue encore l’intérêt de son expérience de jeu.

8 Sonic le Hérisson 4 : Épisode 2

Zone de la forteresse céleste

Capture d'écran de Sky Fortress de Sonic 4 : Épisode 2.

Malgré une amélioration notable par rapport à son prédécesseur, Sonic 4: Episode 2 n’est pas exempt de défauts. Sky Fortress Zone en est la parfaite illustration, notamment dans la conception de ses niveaux, qui reprend malheureusement les défauts du premier épisode.

Ces sections comportent souvent des séquences de plateforme fastidieuses au-dessus de vastes espaces vides, commençant par un défilement automatique excessivement long et peu stimulant. Revenir ensuite à des mécanismes familiers peut être lent et frustrant, surtout lorsqu’il faut franchir des obstacles avec des commandes lentes.

9 Frontières sonores

L’Île du Chaos/3-5

Sonic Rail Grinding pendant le combat contre Fortress Guardian dans Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers introduit une structure intrigante avec ses zones de monde ouvert appelées « Zones ouvertes ».Cependant, lorsqu’on aborde à la fois les zones ouvertes et les niveaux traditionnels du cyberespace, Chaos Island apparaît comme le maillon le plus faible.

Cette zone présente des transitions abruptes vers des segments 2D discordants et offre un environnement frustrant manquant de navigation intuitive. De plus, les niveaux 3 à 5, mon niveau le moins attrayant du Cyberespace, introduisent une mécanique de dérive excessivement lourde et peu réactive.

Bien que j’apprécie certains aspects de Chaos Island et du jeu dans son ensemble, ces problèmes nuisent considérablement à l’expérience, enracinant fermement Sonic Frontiers vers le bas de ce classement.

10 générations soniques

Planète Wisp

Capture d'écran de la mission With Your Powers Combined dans Sonic Generations.

Malgré son excellence générale, Sonic Generations peine à atteindre son niveau final, Planet Wisp. Ce niveau ne parvient pas à capturer l’essence même d’une conclusion apocalyptique, ressemblant davantage à une réflexion après coup qu’à une expérience captivante, malgré sa meilleure exécution dans Sonic Colors.

Au départ, le segment moderne offre un gameplay agréable, mais il se transforme rapidement en un jeu de plateforme fastidieux, truffé d’éléments lents, laissant beaucoup à désirer. La version classique, bien que légèrement meilleure, est néanmoins hésitante, exigeant des manœuvres fastidieuses et des mécaniques bancales qui ne parviennent pas à impressionner.

Aucun des deux camps ne semble particulièrement agréable, et comparé aux autres niveaux du jeu, Planète Wisp est un dénouement décevant. Il m’arrive trop souvent de recommencer Générations et de me désengager dès que je rencontre Planète Wisp.

Source et images

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