Classement de chaque jeu Halo de la pire à la meilleure mission

Classement de chaque jeu Halo de la pire à la meilleure mission

La franchise Halo a été largement saluée pour son récit captivant, la richesse de ses personnages, son gameplay captivant, ses options multijoueur et son univers immersif. Ces éléments ont consolidé son statut de série phare sur Xbox, attirant une base de fans fidèles.

L’une des caractéristiques les plus remarquables de Halo est son design captivant, mêlant combats à pied et en véhicule. Ce design met en valeur la mission du Master Chief : protéger l’humanité des Covenants, une race extraterrestre génocidaire, rendant chaque rencontre palpitante et mémorable.

Cependant, tout au long de ses près de 25 ans d’histoire, certains niveaux de la série Halo ont été critiqués, certains étant jugés fastidieux ou excessivement frustrants, que les joueurs les abordent en difficulté Normale ou Légendaire. En fait, lorsqu’un jeu de la franchise n’est pas considéré comme exceptionnel, ses missions peuvent souvent paraître particulièrement fastidieuses.

Cette analyse se concentrera sur les niveaux proposant un gameplay interactif, excluant volontairement les cinématiques et les missions interactives de titres comme Halo 5: Guardians. Ci-dessous, nous nous penchons sur certains des niveaux les moins agréables de la série, offrant des informations basées sur l’expérience des joueurs.

13.Halo 2

Zone de quarantaine

Anniversaire de Halo 2

Malgré un développement difficile, Halo 2 est souvent salué comme l’un des meilleurs opus de la franchise grâce à une narration et un gameplay améliorés par rapport à Halo: Combat Evolved. Pourtant, ce jeu n’est pas exempt de défauts, particulièrement visibles dans le quatrième niveau de l’Arbitre, la Zone de Quarantaine.

Après un discours inspiré de Rtas ‘Vadum, les joueurs rejoignent l’Arbitre pour combattre le Déluge et tenter de récupérer l’Icône Sacrée. Si l’intrigue est épique, le gameplay peut parfois paraître fastidieux, gâché par les véhicules contrôlés par le Déluge et les mécanismes frustrants des Sentinelles Exécutrices, capables de détruire les véhicules. Le point culminant du niveau se déroule sur une gondole lente, créant un final plutôt décevant.

12.Halo 3: ODST

Place Ready

Place de préparation à la première mission de Halo 3 ODST

Même si Halo 3: ODST est devenu l’une des entrées les plus célèbres de la franchise pour sa perspective unique et sa narration forte, il s’écarte du gameplay traditionnel des Spartans, plaçant les joueurs dans la peau d’Orbital Drop Shock Troopers humains.

Ce changement de mécanique nuit à l’expérience, notamment dans la mission d’introduction, Place Tayari. Conçu pour souligner la menace que représentent les Covenants pour New Mombasa, le jeu permet aux joueurs de traverser les affrontements avec aisance, sans rencontrer de difficultés, les capacités de Buck imitant celles d’un Spartiate. Par conséquent, ce niveau manque de dynamique de jeu unique, permettant de contourner facilement la plupart des ennemis.

11.Halo : Reach

Contingence hivernale

Mod de tir à la troisième personne pour Halo Reach

Winter Contingency, le niveau d’ouverture de Halo: Reach, est gâché par un rythme narratif trop lent et des limitations de gameplay. Conçu à la fois comme un tutoriel et une introduction à la présence des Covenants sur Reach, le niveau fait monter progressivement la tension, mais ne parvient pas à offrir un défi majeur.

Lors d’une première partie, la prudence est compréhensible, mais les tentatives répétées ont tendance à révéler ses faiblesses, le rendant excessivement lent et monotone. Les joueurs se précipitent souvent pour terminer ce niveau, qui se termine finalement par quelques escarmouches contre des ennemis de niveau inférieur.

10.Halo : Fireteam Raven

S’échapper

Halo : Fireteam Raven Première mission d'évasion
Promoteur Jouer à Mechanix
Plateformes Arcade
Date de sortie 10 juillet 2018

Halo: Fireteam Raven propose une expérience d’arcade coopérative qui revisite les événements de Halo: Combat Evolved. Cependant, son niveau initial, « Évasion », laisse à désirer.

Bien que la mission propose un scénario bourré d’action centré sur la défense du Pilier de l’Automne contre les forces covenantes, son gameplay manque de profondeur. Les joueurs ont vite envie de dépasser ce scénario d’introduction pour accéder aux éléments plus captivants des missions suivantes. Des tentatives répétées peuvent rendre la mission Évasion fastidieuse, surtout lorsqu’ils anticipent des rencontres plus palpitantes contre des ennemis redoutables.

9.Halo 4

Récupérateur

Capture d'écran du jeu Halo 4

Souvent sous-estimé, Halo 4 présente un récit engageant au sein de la franchise, mais le niveau Reclaimer frustre fréquemment les joueurs.

Situé à mi-chemin de la campagne, Reclaimer propose aux joueurs de libérer l’UNSC Infinity à l’aide d’une plateforme d’armement encombrante, le Mammoth. La lenteur de ce véhicule peut gêner les déplacements et entraver le déroulement du jeu. Couplé à une information fournie par le Bibliothécaire, susceptible de dérouter ceux qui ne connaissent pas l’univers complémentaire de Halo, Reclaimer devient une expérience frustrante plutôt qu’gratifiante.

8.Halo: Combat Evolved

La bibliothèque

Halo: Combat Evolved La bibliothèque

La Bibliothèque est considérée comme l’un des niveaux les plus célèbres de Halo: Combat Evolved, souvent cité pour son extrême frustration. Conçue comme le premier niveau à mettre principalement en scène le Parasite, elle plonge les joueurs dans un environnement chaotique peuplé de vagues incessantes de formes infectées, tout en étant freinée par le rythme exaspérant imposé par 343 Guilty Spark.

Les joueurs subissent fréquemment des ralentissements dus aux mécanismes des portes, aux réserves de santé limitées et aux assauts incessants des combattants du Parasite, qui lancent des roquettes. Tout cela contribue à une expérience de jeu longue et irritable. Pour beaucoup, dont moi-même, la Bibliothèque reste un segment inoubliable, quoique redouté, de la série.

7.Halo 3

Cortana

Mission Cortana Halo 3

Un autre niveau notoirement critiqué pour sa conception est Cortana, apparaissant comme l’avant-dernière mission de Halo 3. Alors que les joueurs naviguent dans les vestiges infestés de Flood de High Charity, le défi s’intensifie avec l’introduction de nouvelles formes de Flood qui peuvent rapidement submerger les joueurs.

Les mécanismes de ce niveau sont souvent frustrants, obligeant les joueurs à repousser des vagues d’ennemis tout en luttant contre les interruptions de Cortana et de Fossoyeur. La combinaison d’un déluge incessant d’ennemis et de dialogues distrayants donne une expérience inutilement prolongée, ce qui mène à une mission longue et souvent exaspérante.

6.Halo Infinite

Récupération

Mission de récupération Halo Infinite

Première véritable incursion de Halo dans le monde ouvert, Halo Infinite présente une structure unique, tentant d’intégrer rétroactivement les niveaux traditionnels à sa vaste campagne. Cependant, cela a donné lieu à des missions décousues, comme en témoigne la quatrième mission, Récupération.

Le niveau Récupération consiste à reconquérir une base opérationnelle avancée de l’UNSC et se caractérise par son manque d’action significative. Bien qu’il serve de transition vers de nouveaux objectifs, il manque d’engagement significatif, ce qui en fait sans doute le niveau le moins captivant de la série Halo principale. Il est préférable de le combiner avec les missions suivantes pour un gameplay plus fluide.

5.Halo Wars 2

Un trois zéro

Mission Un Trois Zéro de Halo Wars 2

En explorant les jeux dérivés de Halo, certains des niveaux les plus ternes ressortent, notamment dans One Three Zero de Halo Wars 2. Centré sur le personnage d’Alice-130, le jeu met en scène des missions de sauvetage tout en gérant des unités limitées contre les forces parias.

Bien qu’elle offre initialement l’occasion de mettre en valeur les aspects de gestion des ressources du STR, cette mission se transforme rapidement en frustration, les joueurs se retrouvant avec peu d’options pour affronter efficacement l’ennemi. Particulièrement difficile en difficulté Légendaire, One Three Zero se distingue par une épreuve souvent décourageante.

4.Halo : Spartan Strike

Conduit

Mission de conduit Halo Spartan Strike

Suite du jeu mobile Halo: Spartan Assault, Halo: Spartan Strike améliore l’expérience de combat, mais manque de profondeur narrative. La mission Conduit illustre parfaitement cette situation délicate.

Le niveau consiste principalement à récupérer un artefact Forerunner auprès des forces ennemies, mais son exécution manque d’engagement et de variété. Les joueurs se retrouvent pris dans une séquence d’escorte interminable avec une interactivité minimale, faisant de Conduit l’une des expériences les plus oubliables de la franchise.

Source et images

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