
Depuis plus de deux décennies, World of Warcraft (WoW) est un élément fondamental de la culture vidéoludique. Mon voyage a débuté dans la paisible forêt d’Elwynn et se poursuit aujourd’hui dans les rues animées d’Undermine, témoignant de l’attrait durable de ce MMORPG.
La version « commerciale » contemporaine, ainsi que les rééditions classiques, m’ont permis de découvrir presque toutes les extensions du jeu au cours des cinq dernières années. Si certaines ont eu plus de succès que d’autres, chacune apporte des concepts uniques qui contribuent à la fraîcheur et à l’attrait de la franchise.
Cela nous amène à un classement de toutes les extensions de WoW, classées de la moins à la plus impactante.
11 Terres d’Ombre
Confinement

Au départ, Shadowlands promettait beaucoup avec son premier raid captivant, le Château Nathria. Cependant, ce fut l’apogée de l’extension, le contenu ultérieur n’étant pas à la hauteur des attentes.
Le choix de donjons Mythique+ était acceptable, mais il est devenu fastidieux au fil du temps, ce qui a conduit à l’introduction de nouveaux donjons lors de la dernière saison, prouvant la nécessité d’un nouveau contenu. Les principaux problèmes de Shadowlands proviennent de mauvais choix de conception, notamment du système d’alliances restrictif, qui limitait la flexibilité des joueurs et donnait l’impression d’être une course contre la montre pour emprunter de la puissance.
De plus, le récit s’est détérioré, modifiant irrémédiablement des personnages et des intrigues bien-aimés de l’histoire de Warcraft, comme le Geôlier révélant des liens avec le Heaume de Domination et Frostmourne sans résultat satisfaisant.
10 Seigneurs de guerre de Draenor
Les tambours de la guerre

L’extension tant attendue de Warlords of Draenor promet de mettre l’accent sur les raids plutôt que sur l’expérience globale initialement décevante. La fonctionnalité « Firison », tant vantée, a par inadvertance confiné les joueurs à un seul lieu, diminuant ainsi leur motivation à explorer le monde.
L’extension a souligné l’importance de la communauté dans le jeu ; jouer en solo a nui à l’expérience globale, amplifiant les frustrations d’une extension terne.
9 Bataille pour Azeroth
Corrompu

Battle for Azeroth présente une double narration, mêlant le chaos de la Quatrième Guerre à une histoire des Dieux très anciens centrée sur N’Zoth. Cette complexité donne parfois à l’extension une impression de désorganisation, et le contenu de fin de partie est hétéroclite.
Si certains raids ont échoué, d’autres, comme Port-Liberté et MOTHERLODE, se distinguent par leurs donjons Mythique+ de premier ordre. Cependant, le recours à des systèmes d’énergie empruntés, comme l’Azérite pour le Cœur d’Azeroth, a pu frustrer les joueurs, même s’il s’agissait d’une légère amélioration par rapport aux versions précédentes.
Malgré ses imperfections, Battle for Azeroth se classe mieux grâce aux systèmes de jeu agréables introduits dans le patch final, notamment l’impact des mécanismes de « Corruption » sur l’équipement et le plaisir des Visions horrifiques, qui devraient revenir dans le patch 11.5.
8 Vol draconique
Pilotez des ailes

Vol draconique rafraîchit l’expérience de jeu de WoW en réintroduisant les Aspects draconiques, relégués au second plan dans les extensions précédentes. Il revitalise également le système d’arbre de talents, offrant de véritables choix qui impactent le gameplay plutôt que de créer une simple illusion de prise de décision.
L’une des fonctionnalités phares de cette extension est l’introduction de la chevauchée de dragons, permettant aux joueurs de parcourir les cieux à des vitesses vertigineuses. Ce mode de déplacement rafraîchissant ajoute non seulement du plaisir, mais enrichit également l’exploration du vaste monde d’Azeroth.
7 La guerre intérieure
L’expansion actuelle

Alors que nous nous penchons sur La Guerre Intérieure, elle semble bien se dérouler, malgré un petit problème notable dans la mise à jour 11.1.5. Blizzard a activement pris en compte les retours des joueurs, améliorant les éléments qui ont séduit le public dans Vol draconique.
Cet arc narratif paraît plus substantiel, jetant les bases d’une trilogie d’extensions. Ses zones richement conçues et son contenu accessible offrent une expérience conviviale aux joueurs débutants comme expérimentés. Cependant, la conception linéaire des donjons a été critiquée, car elle éclipse les innovations de Mythic+ issues des extensions précédentes.
6 La colère du roi-liche
Nostalgie

Sans aucun doute, Wrath of the Lich King a marqué un zénith dans la popularité de WoW, attirant les joueurs dans l’étendue glacée du Norfendre et la cathédrale de la Citadelle de la Couronne de glace pour un affrontement contre Arthas.
Blizzard a réussi à faire ressentir aux joueurs le poids du Roi-Liche tout au long de la progression. Cependant, avec le recul, certains aspects n’ont pas résisté à l’épreuve du temps, comme le niveau d’ouverture des raids peu inspirant et les méthodes d’acquisition d’équipement frustrantes qui obligeaient les joueurs à s’engager dans des raids à 25 et à 10 joueurs pour obtenir un équipement optimal.
5 Cataclysme
Destructeur de mondes

Cataclysm a introduit le redoutable Aile de mort, remodelant le paysage d’Azeroth et entraînant des mises à jour importantes dans plusieurs zones. Cette transformation a suscité des réactions enthousiastes ; si certains joueurs ont apprécié les améliorations, d’autres ont déploré la perte de fonctionnalités appréciées.
L’extension proposait un contenu de fin de partie captivant et une qualité de raid considérablement améliorée, même si certaines rencontres ont mal vieilli. Globalement, Cataclysm a su combler le fossé entre les philosophies de conception « Classique » et « Moderne » de WoW.
4e Légion
Nostalgie redux

Suite aux critiques de Warlords of Draenor, Legion a ravivé l’intérêt des joueurs en réintroduisant la Légion ardente et des personnages appréciés comme Illidan Hurlorage.
Bien que Legion ait dû s’adapter à des mécanismes de puissance empruntés et à des éléments aléatoires pour acquérir des personnages légendaires, il reste un favori des fans pour sa conception de classes équilibrée, ses quêtes mondiales diversifiées et ses raids exceptionnels, qui encouragent l’exploration d’un monde ouvert dynamique. Le prochain Legion Remix promet de raviver le plaisir de cette extension appréciée.
3 World of Warcraft Vanilla
Maison

Bien que World of Warcraft Vanilla ait ses particularités qui ne résonnent peut-être pas auprès des joueurs modernes, comme la complexité des raids à 40 joueurs, cette époque incarne l’essence de l’aventure plutôt que la philosophie de la destination.
Les joueurs s’intéressaient à WoW non seulement pour les raids de haut niveau, mais aussi pour l’exploration du vaste monde d’Azeroth, où ils tissaient des liens avec leurs amis, nouveaux et anciens. Le relancement de WoW Classic en 2019 démontre que la quête nostalgique du min-maxing pendant cette période peut éclipser les joies simples de l’exploration.
Les souvenirs de cette époque nous rappellent de savourer le voyage lui-même, à la recherche des secrets que le monde a à offrir.
2 Brumes de Pandarie
Pourquoi nous battons-nous ?

L’accueil initial de Mists of Pandaria a été mitigé, de nombreux joueurs doutant de la transition thématique par rapport à l’extension précédente. Cependant, ceux qui se sont aventurés dans son contenu ont été agréablement surpris.
Pandarie proposait une multitude d’activités, dont des donjons en mode défi, des combats de mascottes captivants et l’inoubliable Île du Temps figé, garantissant une expérience inoubliable. La marque de fabrique de cette extension reste l’équilibre des classes, avec une conception optimale favorisant le plaisir de jeu – une fonctionnalité que j’ai hâte de retrouver dans Mists of Pandaria Classic.
Sans oublier que les raids durant cette extension étaient exceptionnels, comme le souligne le récent MoP Remix.
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