Clair Obscur : Les ventes d’Expedition 33 doublent celles de tous les autres JRPG sur Steam, démentant les prédictions de Square Enix

Clair Obscur : Les ventes d’Expedition 33 doublent celles de tous les autres JRPG sur Steam, démentant les prédictions de Square Enix

Clair Obscur : Expedition 33 rencontre un succès remarquable sur le marché des JRPG

Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive, s’est rapidement fait un nom, dépassant le million de ventes. Ce chiffre impressionnant est d’autant plus remarquable que le titre est également disponible via le Game Pass et continue de connaître un succès commercial important. Mais comment se positionne-t-il face à d’autres JRPG majeurs ?

Informations sur le marché fournies par le responsable de l’analyse de marché d’Alinea Analytics

Dans une récente interview accordée à GamesIndustry.biz, Elliott, nouveau responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics et ancien analyste de MIDiA Research, a évoqué les premières ventes du jeu. Il a souligné sa comparaison avec d’autres titres majeurs comme Metaphor: ReFantazio et Final Fantasy VII Rebirth.

Transparence des chiffres de vente

Clair Obscur : Expedition 33 a franchi le cap du million d’exemplaires vendus, une étape importante qui mérite d’être célébrée. L’annonce a mis l’accent sur les exemplaires vendus plutôt que sur le nombre de joueurs, témoignant ainsi d’un engagement en faveur de la transparence. Si une partie de ce succès est due au portage du jeu, l’intérêt croissant des joueurs témoigne de leur attrait pour les offres d’Expedition 33. La stratégie de prix compétitifs a probablement joué un rôle, comme en témoignent les données Steam qui suggèrent que de nombreux joueurs achètent volontiers des titres AAA dès qu’ils passent sous la barre des 50 $.

Une comparaison avec les principaux concurrents

Cependant, les performances du titre sur PlayStation présentent un scénario différent.Final Fantasy VII Rebirth a connu un lancement nettement plus dynamique, se vendant quatre fois plus vite. Malgré cela, Expedition 33 a conservé un avantage concurrentiel par rapport aux autres JRPG, notamment grâce au battage médiatique important autour de Final Fantasy VII Rebirth l’année dernière.

La demande de JRPG réalistes

Au cours de la même interview, Elliott a noté un fort désir des fans de JRPG d’expériences RPG plus réalistes, même celles utilisant des mécanismes de combat au tour par tour. Il a déclaré :

Il y avait aussi une ouverture pour un JRPG moderne et réaliste. Clair Obscur: Expedition 33 a offert aux fans de RPG ce qu’ils avaient toujours désiré. Si vous demandiez aux fans de Final Fantasy de la fin des années 90 et du début des années 2000 à quoi devrait ressembler la version idéale d’un JRPG, ce serait quelque chose comme ça.

Perspectives de l’industrie sur la conception de jeux

Cette référence aux attentes classiques rejoint les propos de Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, qui a suggéré que combiner combat au tour par tour et graphismes réalistes présente des défis, contribuant à une évolution vers un gameplay axé sur l’action. Ses remarques témoignent d’une phase de transformation du genre, où les mécaniques traditionnelles sont de plus en plus délaissées au profit d’expériences plus interactives.

Malgré les divergences d’opinions sur la place du combat au tour par tour dans les JRPG modernes, il semble que ces mécanismes aient encore une place de choix, surtout lorsqu’ils sont repensés de manière innovante, comme dans Clair Obscur : Expédition 33, avec l’inclusion d’esquives et de parades en temps réel. Une telle modernisation pourrait contribuer à combler le fossé entre les joueurs traditionalistes et les nouveaux venus.

Une expérience mémorable vous attend

Bien que Clair Obscur: Expedition 33 ne soit peut-être pas le jeu de rôle le plus avant-gardiste du genre, son amalgame d’éléments clés offre une aventure émotionnelle qui touche les joueurs. Ce titre illustre le potentiel de Sandfall Interactive, présageant un avenir prometteur pour le studio et constituant un excellent argument pour les nominations au titre de Jeu de l’année.

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