
Perspectives collaboratives : les développeurs se rencontrent chez Square Enix
Fait marquant pour Clair Obscur : Expédition 33 et la franchise Final Fantasy, des membres clés de Sandfall Interactive ont récemment visité le siège de Square Enix. Cette rencontre, à laquelle participaient des membres de la célèbre équipe Final Fantasy, a été confirmée par Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth. Hamaguchi a partagé une photo mémorable des deux équipes réunies aux côtés d’un stand Cloud Strife, soulignant l’esprit de collaboration de cette rencontre.
Un riche échange d’idées
Hamaguchi-san a décrit cette rencontre comme un « échange de visions et d’idées d’une grande richesse créative », qui ravive sans aucun doute l’enthousiasme des fans de Final Fantasy. Cet échange suscite des spéculations quant à une éventuelle reconsidération par Square Enix de son approche traditionnelle des mécanismes de combat, notamment pour répondre aux attentes des fans en matière de systèmes au tour par tour.
Dynamique de combat changeante dans Final Fantasy
Les derniers titres de la série Final Fantasy se sont résolument éloignés du gameplay classique au tour par tour, privilégiant des systèmes axés sur l’action. Des jeux comme Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake et le prochain Final Fantasy VII Rebirth illustrent cette tendance. Le producteur Naoki Yoshida a notamment souligné en 2022 les défis posés par des graphismes de plus en plus réalistes, suggérant que ces visuels créent des obstacles pour les joueurs qui acceptent le caractère moins réaliste des combats au tour par tour.
Viabilité du marché des jeux au tour par tour
Cependant, le succès de Clair Obscur : Expédition 33 indique qu’il existe encore un marché viable pour les jeux utilisant différentes méthodes de combat. Si Sandfall Interactive a privilégié les esquives et parades en temps réel aux mécanismes traditionnels au tour par tour, cet accueil positif témoigne de la demande des joueurs pour des styles de jeu diversifiés. De plus, l’accueil favorable réservé à Baldur’s Gate 3, un cRPG occidental qui a su allier combat au tour par tour et graphismes réalistes, suggère que les joueurs pourraient encore adopter ces mécanismes.
De futures collaborations à l’horizon ?
Cela soulève des questions pertinentes : Square Enix a-t-il sollicité l’avis de Sandfall Interactive sur le succès de son gameplay ? Une éventuelle collaboration sur un nouveau projet pourrait-elle être envisagée ? Le co-développement est de plus en plus populaire dans l’industrie du jeu vidéo, et les collaborations pourraient donner des résultats prometteurs.
Perspectives d’avenir : espoir pour les options au tour par tour
Même si ces discussions ont lieu, les projets qui en résulteront seront probablement encore loin d’une sortie. Néanmoins, cette réunion a suscité l’espoir que Square Enix puisse un jour proposer aux fans la possibilité de participer à des combats au tour par tour dans ses futurs titres, répondant ainsi à un plus large éventail de préférences de joueurs.
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