Clair Obscur : L’éditeur d’Expedition 33 prône la concision comme vertu clé dans le jeu vidéo

Clair Obscur : L’éditeur d’Expedition 33 prône la concision comme vertu clé dans le jeu vidéo

Clair Obscur: Expedition 33 Surpasses Sales Milestone

Clair Obscur : Expedition 33 franchit aujourd’hui un cap important : il a officiellement franchi la barre des 3, 3 millions d’unités vendues, seulement 33 jours après sa sortie. Développé par Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive, ce JRPG au tour par tour s’est imposé comme l’une des plus remarquables surprises de 2025. Les critiques et les joueurs l’ont salué, comme en témoigne notre excellente note de 9, 5.

Perspectives des leaders de l’industrie

Dans un article publié par GamesIndustry.biz, Matthew Handrahan, directeur du portefeuille chez Kepler, aux côtés de François Meurisse, COO et producteur chez Sandfall Interactive, ont partagé leurs réflexions sur la durée du jeu et l’expérience du joueur.

La valeur de la concision dans les jeux vidéo

Matthew Handrahan a souligné l’importance de valoriser le temps des joueurs : « L’un des atouts de Clair Obscur : Expédition 33 est qu’il respecte véritablement le temps des joueurs. Il offre aux joueurs une expérience enrichissante sans extensions inutiles, et se distingue par l’absence de surabondance de gameplay.»

Handrahan a également commenté une tendance croissante dans le cinéma et les jeux vidéo, soulignant une lassitude générale face aux formats excessivement longs.« Le public souhaite de plus en plus des films plus courts, et je pense que le même sentiment s’applique aux jeux vidéo », a-t-il remarqué.

Philosophie de conception : la qualité plutôt que la quantité

François Meurisse a expliqué l’objectif initial : « Notre objectif était de créer une expérience de jeu courte mais intense. Si les premières estimations pour la quête principale étaient d’environ 20 heures, la durée réelle de jeu s’est située entre 30 et 40 heures, selon le style de jeu. Pour moi, ce qui compte, c’est l’excitation et le plaisir qu’un jeu procure, pas seulement sa durée.»

Meurisse a également souligné un aspect crucial de la perception des jeux vidéo : « La valeur que les joueurs retirent d’un jeu n’est pas toujours liée à sa durée. Par exemple, l’un de mes préférés, Inside, ne dure qu’environ deux heures, mais constitue une expérience profonde et soignée qui a un impact considérable sur beaucoup.»

Rejoignez la discussion

Nous vous invitons à donner votre avis sur ce débat : les jeux devraient-ils être plus courts ? Participez au sondage ci-dessous et n’hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires !

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *