
Repenser les influences du jeu vidéo : une nouvelle perspective
Si de nombreux passionnés affirment qu’une enfance bercée par les jeux Nintendo classiques est essentielle pour créer des jeux vidéo exceptionnels, cette idée est de plus en plus remise en question par les acteurs de l’industrie. Par exemple, Guillaume Broch, le réalisateur du film acclamé par la critique Clair Obscur : Expédition 33, révèle avec surprise qu’il n’a pas grandi en jouant à des jeux Nintendo.
Expérience de jeu unique du réalisateur
Dans une récente interview avec le média japonais DenfamiNicoGamer, Broch, qui est également le PDG de Sandfall Interactive, a mentionné que ses expériences de jeu formatrices ont été façonnées par des séries telles que Final Fantasy, Atelier, Devil May Cry et une entrée spécifique de la série Shinobi de SEGA sur PlayStation 2. Il est à noter qu’il n’est pas seul dans cette expérience ; Ben Fiquet, le directeur artistique et créatif de Lizardcube – le studio à l’origine de titres à succès comme Streets of Rage 4 – partage un parcours similaire, n’ayant jamais possédé de console Nintendo pendant son enfance.
La perspective européenne : un paysage de jeu différent
Cette révélation peut surprendre, notamment les joueurs nord-américains qui considèrent traditionnellement Nintendo comme un pilier de la culture vidéoludique. Pourtant, en Europe, de nombreux joueurs ont grandi avec des ordinateurs personnels comme le Commodore Amiga et ont privilégié les consoles SEGA, notamment la Master System 8 bits. Cet écosystème vidéoludique plus vaste a favorisé une diversité d’influences, remettant en cause le stéréotype selon lequel seule l’expérience Nintendo peut mener à la création de jeux vidéo réussis.
Une réflexion personnelle sur l’impact de Nintendo
Si mon enfance a été marquée par une importante présence sur les consoles Nintendo à la fin des années 80 et au début des années 90, notamment après la découverte de la version arcade de Super Mario Bros. en 1989, il est clair que mon parcours personnel en matière de jeu vidéo est très varié. Malgré mes supplications pour une NES, puis une SNES, que beaucoup de mes pairs ne possédaient pas, le succès de réalisateurs comme Broch et Fiquet illustre la richesse des expériences de jeu offertes par une multitude de plateformes et de genres.
Pourquoi devriez-vous découvrir Clair Obscur : Expédition 33
Si vous êtes amateur de JRPG et que vous n’avez pas encore découvert Clair Obscur: Expedition 33, c’est le moment. Développé par Sandfall Interactive, ce titre témoigne de l’idée que des jeux percutants et innovants peuvent naître d’horizons variés. Il s’agit sans aucun doute de l’une des sorties phares de la génération actuelle de consoles.
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