Clair Obscur Expédition 33 : Top 10 des compétences essentielles à débloquer en début de partie

Clair Obscur Expédition 33 : Top 10 des compétences essentielles à débloquer en début de partie

Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu de combat au tour par tour captivant, inspiré du genre JRPG, conçu pour mettre les joueurs au défi au fil de leur progression. Le système de combat repose principalement sur des événements rapides (QTE) impliquant parades et esquives, offrant une expérience de combat beaucoup plus fluide et captivante une fois maîtrisée. Cependant, lors des premières parties, les joueurs pourront avoir du mal à s’adapter à ces mécanismes.

Dans Clair Obscur, chaque membre du groupe possède un arbre de compétences unique, rempli de capacités variées. Dès le début, les joueurs seront confrontés à des choix cruciaux, car les points de compétences sont limités et doivent être répartis judicieusement pour améliorer l’efficacité au combat de l’équipe. Pour les nouveaux venus, ce processus d’attribution des compétences peut s’avérer intimidant, surtout lorsqu’il s’agit de déterminer les capacités à privilégier pour optimiser les chances de survie.

Ce guide se concentre sur les compétences essentielles à débloquer dès les premières heures du jeu. Votre groupe comptera finalement six membres, mais nous nous concentrerons sur les capacités accessibles aux trois premiers héros, en l’occurrence Gustave, Lune et Maëlle. Ces premiers compagnons apporteront le soutien nécessaire aux joueurs pour se familiariser avec les mécanismes du jeu.

Pour les besoins de cette liste, nous avons inclus des compétences nécessitant quatre points de compétence ou moins pour être débloquées. Bien que le trio dispose de capacités puissantes au-delà de ce seuil, elles sont plus adaptées au milieu ou à la fin de partie, nécessitant un travail considérable pour y accéder dès le début.

10 Lumière de guérison de la Lune

Gardez votre équipe en bonne santé

Clair Obscur Lune Healing Light

Points de compétence à débloquer

1 point

Compétences préalables requises

Aucun

AP à lancer

3

Les fans de JRPG savent combien il est important de maintenir la santé de son équipe à niveau pendant les combats, et Clair Obscur ne fait pas exception. En début de partie, Lune est le soigneur le plus efficace de votre équipe.

Débloquer Lumière Guérisseuse est essentiel, car il est disponible immédiatement dans l’arbre de compétences de Lune, sans aucun prérequis. Cette compétence permet aux joueurs de soigner un coéquipier de leur choix, les QTE déterminant la quantité de santé restaurée, allant de 30 % à 50 %.Avec un coût en PA raisonnable de seulement trois, cette capacité est essentielle pour maintenir la vitalité de votre groupe lors des combats difficiles. De plus, si Lune a accumulé deux taches de Terre ou de Lumière, l’incantation devient gratuite.

9 La garde de Maelle baissée

Mise en place d’une grande punition

Clair Obscur Maelle Garde baissée

Points de compétence à débloquer

4 points

Compétences préalables requises

Dégagement — 2 points

AP à lancer

3

Dans les jeux au tour par tour de qualité, l’envie d’infliger des dégâts directs pendant le tour d’un personnage peut être forte. Cependant, dans *Clair Obscur*, négliger les capacités de préparation ou d’affaiblissement peut être une erreur. La Garde baissée de Maelle est une compétence précieuse qui affecte tous les ennemis en combat en leur appliquant un affaiblissement « Sans Défense » pendant trois tours, augmentant les dégâts qu’ils subissent de 25 % de toutes les attaques.

Bien que lancer cette compétence puisse ne pas sembler excitant à première vue, cela ouvre la voie à l’élimination rapide des ennemis accablés par ce debuff.

8 Le puissant de Gustave

Obtenir du buff

Clair Obscur Gustave Puissant

Points de compétence à débloquer

1 point

Compétences préalables requises

Aucun

AP à lancer

3

Tout comme la compétence précédente de Maelle, la Puissance de Gustave manque peut-être d’éclat, mais elle offre des avantages significatifs à long terme. Ce buff peut amplifier les dégâts infligés par tous les coéquipiers de 25 % s’il est exécuté correctement pendant le QTE.

L’effet dure trois tours, offrant à votre équipe de nombreuses occasions de s’en prendre aux ennemis. De plus, lancer Puissant confère à Gustave jusqu’à deux Charges, essentielles pour activer sa redoutable attaque Surcharge. En synchronisant le lancement de Puissant et l’utilisation de Surcharge par la suite, les joueurs peuvent déclencher des attaques dévastatrices.

7 Gustave Du Feu

Bons dégâts avec possibilité de guérison

Clair Obscur Gustave du Feu

Points de compétence à débloquer

2 points

Compétences préalables requises

Tir de marquage — 1 point

AP à lancer

4

Bien que la Surcharge soit la capacité la plus puissante de Gustave, le temps nécessaire à sa charge peut freiner sa progression. C’est là qu’intervient Du Feu.

Cette compétence inflige des dégâts moyens en trois coups, ce qui en fait une excellente option offensive en début de partie, tout en ne consommant que quatre points de puissance. Les dégâts infligés dépendent de l’attribut élémentaire de l’arme de mêlée équipée. De plus, si la cible est en feu, Gustave peut la soigner de 20 %, ce qui facilite la survie au combat.

6 Feu de forêt de Lune

Ressentez la brûlure

Clair Obscur Gustave Wildfire

Points de compétence à débloquer

2 points

Compétences préalables requises

Tonnerre — 1 point

AP à lancer

4

Même si Lune pourrait éventuellement être remplacée par d’autres personnages, sa compétence Feu de forêt reste un choix judicieux en début de partie. Débloquer Tonnerre est un prérequis pour cette compétence, mais investir des points ici peut rapporter gros.

Cette attaque inflige des dégâts de feu moyens à tous les adversaires et applique également trois statuts Brûlure, augmentant considérablement les dégâts infligés en combat. Cumuler Brûlure sur les ennemis s’avère systématiquement bénéfique, facilitant ainsi les combats.

5 La pluie de feu de Maelle

La configuration parfaite

Clair Obscur Maelle Pluie de Feu

Points de compétence à débloquer

4 points

Compétences préalables requises

Dégagement — 2 points

AP à lancer

5

Parmi les personnages initiaux, Maelle possède le potentiel pour devenir une force redoutable, même si maîtriser ses postures requiert de l’entraînement. Infliger les effets de brûlure requis à vos ennemis est crucial pour exploiter pleinement ses compétences.

Pluie de Feu inflige deux dégâts de feu moyens à une cible unique tout en appliquant trois statuts de Brûlure. Si Maelle lance cette compétence en position défensive, le nombre de brûlures passe à cinq. Cette attaque inflige non seulement des dégâts, mais prépare également le terrain pour les attaques futures en cumulant efficacement les affaiblissements.

4 La foulée rapide de Maelle

Chargement

Clair Obscur Maelle Swift Stride

Points de compétence à débloquer

1 point

Compétences préalables requises

Aucun

AP à lancer

3

Lorsque l’ effet Brûlure est appliqué, la Foulée rapide de Maelle est un choix de compétence crucial. Bien qu’elle inflige des dégâts minimes, elle permet à Maelle d’adopter sa Posture vertueuse si l’ennemi ciblé est marqué par Brûlure.

La transition vers cette position lui confère un impressionnant bonus de dégâts de 200 % sur les attaques, ce qui en fait un mouvement essentiel pour les stratégies offensives.

Le chaos des 3 lunes

Point de rupture

Clair Obscur Lune Mayhem

Points de compétence à débloquer

4 points

Compétences préalables requises

Tonnerre — 1 point, Électrification — 1 point

AP à lancer

3

Pensez à investir dans le Chaos de Lune dès le début, car il inflige de puissants dégâts élémentaires qui augmentent à mesure qu’elle accumule des taches lors des combats. Nécessitant les compétences préalables de Tonnerre et Électrification, toutes deux peu coûteuses à acquérir, il inflige des dégâts considérables.

Notamment, l’utilisation de Mayhem consomme toutes les taches existantes, les réinitialisant, mais le potentiel de dégâts élevés rend cette compétence inestimable, en particulier avec une chance de briser les ennemis en tirant parti de quatre taches lors du lancement.

2 Tir de marquage de Gustave

X marque l’endroit

Clair Obscur Gustave Tir marqué

Points de compétence à débloquer

1 point

Compétences préalables requises

Aucun

AP à lancer

2

Le Tir Marquant de Gustave est une compétence qui mérite d’être sérieusement prise en compte dès le début. C’est une attaque essentielle qui s’est avérée précieuse tout au long de ma partie. Elle inflige de faibles dégâts de foudre à un seul adversaire, mais possède un effet supplémentaire : elle marque la cible, augmentant les dégâts qu’elle subit de 50 % lors des attaques suivantes.

Cette synergie entre le marquage d’un ennemi et le lancement d’une attaque de suivi puissante, en particulier de la part de Maelle, qui en posture vertueuse peut multiplier considérablement les dégâts infligés, crée un puissant avantage tactique.

1 Maelle’s Fleuret Fury

Le finisseur

Clair Obscur Maelle Fleuret Fury

Points de compétence à débloquer

2 points

Compétences préalables requises

Pas rapide : 1 point, garde levée : 2 points

AP à lancer

6

Enfin, la Fureur Fleurette de Maelle représente le summum des compétences de début de partie. Une fois Maelle en Posture Vertueuse, cette compétence peut être utilisée pour des effets dévastateurs.

Malgré son coût de six PA, la capacité de frappe multiple de Fleuret Fury lui permet d’infliger trois coups à ses cibles et d’infliger des dégâts importants. Utilisée alors que Maelle est encore en posture Vertueuse, cette technique amplifie les dégâts, permettant des attaques très efficaces et punitives. Gérer efficacement les PA et maintenir cette posture permet d’enchaîner des attaques puissantes et de consolider la victoire face à ses adversaires.

Pour une exploration plus approfondie de ces compétences et de la manière dont elles fonctionnent en synergie au combat, consultez l’article original ici.

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