
Clair Obscur : Expedition 33 – Un clin d’œil nostalgique aux JRPG classiques
Clair Obscur : Expedition 33 s’inspire d’un éventail de JRPG populaires, évoquant la nostalgie de l’âge d’or du genre dans les années 90 et au début des années 2000. Alors que de nombreux développeurs s’efforcent de retrouver cette magie, peu parviennent à susciter mon intérêt de manière aussi convaincante que ce titre. Après environ quatre heures avec une version préliminaire, mon intrigue n’a fait que s’approfondir.
Un scénario captivant avec une prémisse unique
L’histoire de Clair Obscur : Expedition 33 est centrée autour d’un personnage énigmatique connu sous le nom de la Peintre, qui possède la capacité effrayante d’éliminer toute personne de moins de 33 ans en peignant un numéro correspondant dans le ciel. Pour tenter de faire face à cette menace, l’Expédition 33 se lance dans une mission visant à neutraliser la Peintre. Le build que j’ai vécu a contourné un segment d’introduction dans la ville de Lumière, se lançant directement dans le cœur de l’action. Un bref récapitulatif a généré un suspense suffisant, en particulier autour d’un vieil homme qui attaque l’Expédition, posant des questions sur son existence dans un monde dépourvu d’individus de plus de 33 ans.

Exploration et visuels
Plongeant directement dans le gameplay, Clair Obscur: Expedition 33 fonctionne comme un RPG au tour par tour, mêlant des éléments de jeux classiques et contemporains du genre. Les mécanismes d’exploration sont conçus de manière intuitive, avec des plateformes légères et de nombreux chemins secondaires qui mènent à des ennemis puissants gardant un butin précieux. Au cours de ma partie, j’ai pu traverser deux environnements incroyablement vastes, visuellement attrayants et conçus de manière artistique.
La première zone ressemblait à un ravin perché au sommet d’une colline, avec des vestiges de structures françaises du début du XXe siècle au milieu de formations rocheuses. En revanche, le deuxième environnement, appelé Flying Waters, représentait un récif de corail vibrant qui flottait au-dessus du sol, peuplé de diverses formes de vie marine. Cette juxtaposition de styles architecturaux et d’éléments fantastiques crée une esthétique saisissante qui met en valeur l’univers du jeu.
Une carte du monde qui mérite d’être explorée
J’ai découvert une fonctionnalité intéressante : une version réduite de la carte du monde, une inclusion rare dans les RPG modernes. J’ai apprécié chaque instant passé à explorer cette carte nostalgique, qui présentait des structures et des ruines particulières inspirées de la Belle Époque française, évoquant le charme d’un diorama. La forte fusion du fantastique avec la culture française établit un environnement de jeu visuellement captivant.

Interactions et performances des personnages
La carte du monde m’a servi de plaque tournante où je pouvais me reposer et sauvegarder ma progression, tout en profitant des cinématiques mettant en scène les membres de mon équipe, Gustave et Lune. Ces interactions étaient particulièrement captivantes, Charlie Cox incarnant Gustave, apportant une touche théâtrale au personnage. Cependant, la performance de Kirsty Rider dans le rôle de Lune m’a particulièrement marqué. La dynamique entre les deux personnages a mis en valeur un dialogue réaliste rempli d’intensité émotionnelle. Jennifer English dans le rôle de Maelle a également offert une forte présence, ajoutant de la profondeur à l’histoire.
La bande sonore du jeu améliore encore l’expérience immersive, la musique s’adaptant à différents environnements, en particulier au thème de combat saisissant présent dans les eaux volantes.
Mécanique de combat et personnalisation
Le combat dans Clair Obscur : Expedition 33 privilégie la synergie tactique entre les membres du groupe, la taille maximale du groupe étant de trois. Dans la démo, j’ai incarné Gustave, Lune et plus tard Maelle. Le style de combat de Gustave mélange attaques au corps à corps et à distance, et son bras mécanique lui permet de déclencher des capacités dévastatrices. Lune, un personnage orienté magie, peut manipuler les « taches » élémentaires recueillies grâce à ses sorts pour modifier leurs effets, favorisant ainsi la flexibilité stratégique.
Maelle rejoint la mêlée plus tard, habile à passer d’une posture à l’autre pour exécuter des combos puissants. Elle s’est révélée être une infligatrice de dégâts essentielle, tandis que les mécanismes simples du système de surcharge de Gustave et des taches de Lune ont rendu le combat engageant et dynamique.

Systèmes de mise à niveau et flexibilité
Vaincre des ennemis permet d’obtenir des points d’expérience, qui peuvent être attribués librement pour améliorer les statistiques des personnages. Clair Obscur propose un système d’arbre de mise à niveau robuste, permettant la personnalisation des personnages, ce qui semble être un objectif majeur de la prochaine version. Les joueurs peuvent choisir de redistribuer les points, ce qui permet d’explorer différentes configurations. Notamment, les attributs des armes varient, ce qui débloque des capacités passives uniques à mesure que les personnages montent en niveau.
L’introduction des Pictos, des équipements qui offrent des bonus de statistiques et des bonus passifs, enrichit le gameplay. Chaque personnage peut équiper trois Pictos, améliorant les stratégies de combat avec des niveaux de complexité supplémentaires. J’ai capitalisé sur ces améliorations en créant des combos qui m’ont permis d’enchaîner les attaques efficacement, tout en conservant un gameplay riche en action.
Conclusion : Une nouvelle aventure prometteuse
En résumé, Clair Obscur : Expedition 33 s’annonce comme un titre exceptionnel qui mêle harmonieusement inspirations classiques et mécaniques de jeu innovantes. Le riche récit autour de la Peintre et du destin de Lumière fournit une base convaincante qui maintient l’intérêt des joueurs. Avec des graphismes époustouflants et une atmosphère bien travaillée, mon enthousiasme pour la sortie officielle du jeu le 24 avril 2025 – sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC via Steam – est palpable.
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