
L’univers enchanteur et énigmatique de Clair Obscur : Expédition 33 est peuplé d’une multitude de créatures étranges, dont les Nevrons. Ces êtres animés apparaissent souvent comme des ennemis, mais tous ne sont pas des adversaires ; certains deviennent de précieux alliés tout au long de votre voyage.
Dans diverses zones clés du jeu, vous rencontrerez des Nevrons peints en blanc, souvent en mauvais état. Les aider vous permettra souvent d’obtenir des récompenses uniques, allant d’armes puissantes et de tenues élégantes à des pictogrammes à collectionner.
Il est important de noter que certains Nevrons peuvent ne pas être immédiatement visibles, obligeant les joueurs à explorer au-delà des sentiers battus. Se lancer dans ces quêtes secondaires peut être extrêmement enrichissant et ajouter une dimension palpitante à votre expérience de jeu.
Chaque interaction avec un Nevron allié offre un choix moral : vous pouvez l’épargner ou l’éliminer. Les récompenses varient selon votre décision, et épargner tous les Nevrons vous rapportera une récompense importante de la part du dernier Nevron, Blanche, qui récompense les joueurs avec 100x pictos
. Par conséquent, réfléchissez bien avant de décider d’affronter un Nevron.

Pot (Prairies printanières)
Le premier Nevron blanc que vous rencontrerez est Jar, situé près de l’Arbre Indigo à Spring Meadows. Cette rencontre a lieu au début de l’histoire principale.
Pour aider Jar, vous devez récupérer une source de « Lumière » en traversant un couloir éclairé en bleu où vous affronterez un Abbest et deux Lanciers. Après avoir vaincu ces ennemis, dirigez-vous vers une zone envahie par la végétation et remplie de racines bleues pour trouver l’objet violet dissimulé parmi les tonneaux à proximité.
Livrer cet objet vous rapportera un reward
. Cependant, n’oubliez pas que vous pouvez toujours attaquer Jar, ce qui vous rapporte une récompense supplémentaire de 3x pictos
et 1x weapon
.



Démineur (Eaux volantes)
Dans la région des Flying Waters, à proximité du navire de l’Expédition 68, vous trouverez le Démineur immobile, entouré de mines marines.
Ce Nevron vous demande de l’aider à récupérer une bombe. Pour ce faire, descendez les formations rocheuses avoisinantes et sautez jusqu’à une petite clairière de l’autre côté du ravin.
Une fois sur place, cherchez une mine indiquée en violet au sud. Si vous tombez en sautant, revenez simplement sur vos pas jusqu’au Démineur et recommencez depuis le début.
Après avoir ramené la mine, vous pouvez choisir d’épargner ou d’attaquer le Démineur.
Small Bourgeon (Ancient Sanctuary)
Depuis le portail du Sanctuaire Antique, dirigez-vous vers l’ouest pour atteindre une zone appelée Petit Bourgeon. Vous y rencontrerez un petit Bourgeon qui a besoin de votre aide pour récupérer une peau sur un Bourgeon normal afin de retrouver sa maîtresse.
Vaincre les Bourgeons peut être fait facilement dans les parties orientales du continent, en particulier dans des régions comme Flying Waters.
Une fois la peau obtenue, retournez voir le Petit Bourgeon, qui vous demandera à nouveau de l’aide une fois adulte. Pour obtenir votre peau reward
, reposez-vous dans un camp ou progressez dans l’histoire principale avant de revenir.

Hexga (falaises de vagues de pierre)
Le redoutable Hexga, une créature rocheuse ornée de cristaux, se trouve effondré près de l’entrée de la grotte des Falaises de la Vague de Pierre. Malgré leur apparence intimidante, les Hexgas sont relativement faciles à vaincre.
Cet Hexga allié vous demandera 3 cristaux de roche lumineux, tous disponibles dans la grotte adjacente. Les deux premiers cristaux sont assez faciles à obtenir, mais ils seront gardés par des Hexgas ennemis en patrouille.
Le dernier cristal nécessite de naviguer vers la gauche et de sauter par-dessus quelques rochers, ce qui le rend plus simple avec certains personnages comme Maelle ou Lune.
Après avoir récupéré les trois cristaux, retournez voir l’Hexga amical pour obtenir une pictos
récompense unique qui accorde un bonus de combat Shell au début des batailles.

Bennisseur (Bois Rouges)
Le Bennisseur, une créature en forme de fontaine connue pour ses attaques crachantes, réside à Sirene ou dans les Bois Rouges. Fait unique, ce Nevron demande une série de dons monétaires à partir de 5 000 Chroma.
Les demandes continuent d’augmenter jusqu’à 10 000, 25 000, puis 50 000 Chroma. Bien que ce total puisse paraître élevé, vous avez la possibilité de revenir à tout moment pendant votre partie pour effectuer ces dépôts.
En échange de votre générosité, vous recevrez le puissant picto Récupération, qui soigne automatiquement 10% de votre santé au début de chaque tour.
Troubadour (Carrière de pierre)
Le Troubadour, reconnaissable à sa grande trompette, se trouve dans la Carrière de Pierre, près du Champ de Bataille Oublié. Ce Nevron a des exigences particulières liées à son instrument mortel qui a autrefois blessé ses congénères.
Dans une quête secondaire plutôt divertissante, vous participerez à un défi rythmé où vous devrez esquiver ou parer les attaques adverses, en évitant les orbes rouges tout en vous laissant toucher par les orbes vertes. Une seule erreur réinitialisera toute la séquence !
En réussissant trois tours de ce défi, vous gagnez le très convoité Pictos
, idéal pour les joueurs ayant un don pour la défense.

Portier (Vieille Lumière)
Pour trouver le Portier, dirigez-vous vers l’ouest du Vieux-Lumière jusqu’à un petit portail menant aux Ruines Ésotériques. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers le nord et rencontrez un orbe lumineux qui vous incitera à décrire un esprit.
Votre choix de dialogue n’aura aucune incidence sur la quête. Interagissez donc avec l’esprit pour lancer les étapes suivantes. Cet esprit vous mettra au défi de parcourir un labyrinthe dans les Ruines Ésotériques pour récupérer un objet tout en gérant divers orbes et portails.
- Tirez sur l’orbe central près de l’entrée pour ouvrir les portes.
- Entrez dans la pièce de gauche et tirez sur le premier orbe pour fermer les portes.
- Tirez sur le deuxième orbe pour accéder à la porte ouest.
- Traversez la pièce suivante et naviguez à travers le labyrinthe.
- Dans la dernière salle, revenez pour tirer à nouveau sur l’orbe central.
- Sortez du labyrinthe en allant à gauche, puis à droite.
Une fois les planches de bois demandées par l’esprit récupérées, retournez à travers les ruines à l’aide de points de grappin. Retournez voir l’esprit avec les objets pour terminer la quête et le transformer en Portier.
Professeur de danse (Frozen Hearts)
Près de la station Monoco dans la zone Frozen Hearts, vous localiserez la professeure de danse qui pose un défi unique sous la forme d’une « Parry Dance ».
Après avoir accepté, vous passerez en mode combat et subirez une attaque implacable de 15 coups. Parer chaque coup n’est pas obligatoire, mais maîtriser la technique de parade vous aidera grandement à limiter les dégâts pendant ce défi.
En cas d’échec, vous pouvez toujours recommencer le défi pour mieux maîtriser le rythme d’attaque. Terminer cette quête vous permettra d’obtenir l’exceptionnelle tenue de Danseuse pour Lune, largement considérée comme l’une des meilleures tenues du jeu.
Chalier (Cimetière flottant)
Pour accéder au Cimetière flottant, débloquez d’abord la capacité de vol d’Esquie, puis naviguez jusqu’à l’île flottante au sud-ouest de la plage de Gestral. Là, le Chalier vous proposera une arme qu’il utilisera contre vous.
Choisissez une arme avec laquelle vous vous sentez à l’aise ; le marteau, plus lent, s’avère souvent avantageux. Après avoir vaincu le Chalier, vous pouvez toujours converser avec lui. Gardez à l’esprit que les Chaliers sont vulnérables aux dégâts de Lumière, mais résistants aux attaques des Ténèbres ; planifiez donc votre stratégie en conséquence.
Après avoir vaincu le Chalier, vous recevrez un reward
;, mais il demandera à être tué, embarrassé par sa défaite. N’oubliez pas qu’épargner tous les Nevrons est crucial, car cela vous permettra d’obtenir une récompense bien plus importante à la fin.

Blanche (La Fontaine)
Le dernier Nevron blanc, Blanche, se trouve à La Fontaine, à l’ouest de Spring Meadows. Il est à noter qu’il n’y a aucun défi associé à cette rencontre.
En validant toutes vos quêtes secondaires précédentes, à condition d’avoir épargné chaque Nevron blanc et satisfait à leurs demandes, vous recevrez 100x pictos
. Vous pouvez également attaquer Blanche pour une récompense moindre.

Une fois ces quêtes terminées, vous aurez réussi à débloquer tout le potentiel de l’arc narratif de Nevron dans le jeu.
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