
Parmi les boss optionnels de Clair Obscur : Expédition 33, l’ Orphelin Chromatique représente un défi de taille. Ce Névron Chromatique unique se trouve dans une zone moins explorée, ce qui le rend facilement négligé par les joueurs.
Lorsque vous affronterez ce boss, soyez préparé : contrairement à d’autres affrontements, comme celui contre le Bourgeon dans Flying Waters, vous affronterez trois adversaires distincts. Chacun d’eux partage une vulnérabilité particulière ; aborder ce combat sans préparation adéquate pourrait donc vous mener à une défaite rapide.
Que votre objectif soit d’obtenir l’arme convoitée qu’il laisse tomber, de gagner des points d’expérience (XP) ou simplement de vous engager dans un combat, suivez ce guide pour savoir comment vaincre avec succès l’Orphelin Chromatique dans Clair Obscur : Expédition 33.
Localisation de l’orphéline chromatique

L’Orphelin Chromatique réside dans la Moisson Jaune. Bien que les joueurs puissent accéder à ce boss dès le premier acte, il est essentiel de débloquer Esquie au préalable pour contourner les obstacles rocheux qui protègent la zone.
Pour atteindre la Moisson Jaune, dirigez-vous vers le nord-ouest depuis l’ Arène Gestrale Cachée. Cette région est reconnaissable à l’imposante créature de pierre qui la surplombe et aux prairies jaunes caractéristiques à l’entrée.
Parcourez la zone jusqu’au troisième drapeau d’expédition 68. Suivez le sentier visible et, en entrant dans l’espace ouvert, tournez à droite vers les petites falaises. Grimpez sur les corniches et vous tomberez sur un tunnel dans lequel vous pourrez vous laisser tomber.
Après être descendu, tournez à droite pour découvrir trois Nevrons occupés à des travaux. Lancez le combat en les attaquant.
Préparation au combat d’Orphelin Chromatique

Le trio d’Orphelins Chromatiques est particulièrement vulnérable aux dégâts terrestres. Ainsi, des personnages comme Lune ou tout héros doté d’armes élémentaires terrestres sont des choix idéaux pour cet affrontement.
Cependant, connaître leurs faiblesses ne diminue en rien la menace qu’ils représentent. Ce boss utilise des attaques dévastatrices spécialisées dans le Fléau, un effet de statut qui réduit les PV maximum du joueur de 10 % et qui peut s’accumuler s’il n’est pas traité.
De plus, méfiez-vous d’une attaque mortelle capable d’éliminer des personnages d’un seul coup. Voici les membres recommandés pour votre groupe, ainsi que leurs compétences et les schémas d’attaque de l’ennemi :
Composition optimale du parti

Pour ma rencontre durant l’acte 2, mon groupe comprenait Lune, Verso et Maelle aux niveaux 22, 21 et 21 respectivement.
En commençant par Lune, assurez-vous qu’elle acquière les compétences essentielles : Rockslide
, Earth Rising
, Healing Light
et Rebirth
. Les deux premières capacités viseront à infliger des dégâts au trio, tandis que Lumière Guérison et Renaissance aideront à neutraliser le Fléau et à ressusciter les membres du groupe tombés au combat.

Verso peut également équiper une arme infligeant des dégâts de Terre, obtenue sur les ennemis de Gault rencontrés dans Moisson Jaune. Utiliser des compétences telles que Assault Zero
, From Fire
et Marking Shot
, surtout avec la bonne arme, permet de contrôler efficacement le champ de bataille.

Enfin, Maelle, équipée d’une arme obtenue en battant Glaise, peut apporter des contributions stratégiques avec des compétences comme Percée
, Rain of Fire
, et Degagement
, même sans capacités terrestres directes.

Maelle peut utiliser des objets pendant ses tours pour soigner, restaurer de l’énergie ou faire revivre des alliés si nécessaire.
Compétences recommandées

Membre du parti | Compétence | Description |
---|---|---|
Lune | Rockslide : Dégâts de Terre moyens sur une cible unique en 2 coups. Peut briser et être augmenté par les taches élémentaires. |
|
Earth Rising : Faibles dégâts de Terre infligés à tous les ennemis sur 1 coup ; peut augmenter les dégâts avec des taches supplémentaires. |
||
Healing Light : Soigne un allié de 30 à 50 % de ses PV et supprime les effets de statut, sans coûter de PA lorsque les taches sont complètes. |
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Rebirth : Ravive un allié à 30-70 % de PV, lui accordant des PA supplémentaires lorsqu’il est utilisé de manière optimale. |
||
Vers | Marking Shot : Faibles dégâts infligés à une seule cible en appliquant le debuff Marque, augmentant les dégâts ultérieurs. |
|
From Fire Faibles dégâts, coups critiques générant des effets supplémentaires. Fonctionne mieux avec une succession rapide. |
||
Assault Zero : Dégâts moyens sur une cible, soignant Verso si un statut Brûlure est présent sur elle. |
||
Maëlle | Percée : Dégâts physiques moyens sur une cible, bénéficiant du marquage pour des effets supplémentaires. |
|
Rain of Fire :Dégâts de brûlure établis au fil du temps, s’intensifiant si elle adopte une position défensive. |
||
Degagement : Applique une faiblesse au feu pour les tours suivants en échange de dégâts mineurs au départ. |
||
Defenceless : Applique un affaiblissement réduisant la défense de la cible, essentiel pour élaborer des jeux stratégiques. |
Aperçu des attaques d’orphélines chromatiques

L’Orphelin Chromatique exécute quatre mouvements distinctifs, l’un étant répandu parmi les trois adversaires tandis que les autres restent uniques :
Attaque | Description | Action |
---|---|---|
Attaque rotative | L’ennemi pivote vers vous tout en brandissant son arme. Paradez correctement au quatrième tour, sous peine de subir des dégâts catastrophiques. | Esquiver ou Parade |
2-Hit Tong Plier Combo | Comporte des coups de revers en succession rapide, commençant au-dessus de la tête. | Esquiver ou Parade |
Combo cuillère à 3 coups | Utilise trois coups de cuillère consécutifs, mélangeant des attaques hautes et basses. | Esquiver ou Parade |
Combo marteau à 3 coups | Il s’agit de trois frappes aériennes dans un ensemble, offrant de nombreuses possibilités d’esquiver ou de contrer. | Esquiver ou Parade |
Un coup direct de l’une de ces attaques peut infliger le malus « Fléau ».Une guérison rapide est cruciale ; retarder le traitement aggrave la situation en diminuant la santé maximale.
Stratégies pour vaincre l’Orphelin chromatique

Votre première réaction devrait être d’utiliser Lune Earth Rising
ou Rockslide
dès que possible. Bien qu’Éboulement inflige des dégâts plus importants, la zone d’effet de Lever de Terre peut s’avérer utile si vous manquez d’équipement.
Privilégiez la survie de Lune, car ses attaques élémentaires de Terre sont vitales tout au long de cet affrontement. Allouer des tours pour soigner ou ranimer Lune est non seulement stratégique, mais aussi crucial pour remporter la victoire.
De plus, parez activement les attaques ennemies : cela devient de plus en plus important en fonction du moment du jeu où vous décidez de relever ce défi.
Utilisez VersoMarking Shot
pour appliquer l’affaiblissement Marque, qui augmente les dégâts infligés si vous avez l’arme adéquate. Une stratégie équivalente peut être mise en œuvre avec la compétence de Maelle, réduisant considérablement les défenses ennemies Defenceless
.
Attention à l’attaque Tourbillon de l’Orphelin Chromatique. Si vous la voyez pour la première fois, essayez d’esquiver plutôt que de bloquer pour vous familiariser avec son timing.
Continuez à attaquer l’Orphelin Chromatique avec des dégâts de Terre et des compteurs chronométrés, et vous réduirez progressivement sa santé.
Récompenses pour avoir vaincu l’Orphelin Chromatique

Après avoir vaincu l’Orphelin Chromatique, les joueurs peuvent s’attendre aux récompenses suivantes :
- 54 429 XP
- 7 988 Chroma
(Niveau 7) : Arme spécifiquement pour Lune
x6
x15
Si Lune est un membre privilégié de votre groupe ou est régulièrement déployé, vaincre ce boss est avantageux pour acquérir Kralim
, qui possède un élément Foudre et une puissance de 3390, ainsi qu’une forte mise à l’échelle en Vitalité et en Agilité.
En plus de cette arme convoitée, les récompenses XP substantielles rendent cette bataille intéressante si vous souhaitez augmenter les capacités de vos personnages.
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