
Dans Civilization 7, les joueurs ont la possibilité de sélectionner n’importe quelle civilisation pour jouer dans les Âges ultérieurs en accomplissant des tâches ou des défis spécifiques. Cette fonctionnalité est accessible via l’écran Déblocages des joueurs pendant le jeu, qui décrit les conditions nécessaires pour que chaque civilisation soit débloquée. Ces conditions varient considérablement, de la construction de bâtiments ou d’améliorations spécifiques à la gestion d’un certain nombre de commandants d’armée au sein d’un Âge particulier. Notamment, tous les joueurs peuvent débloquer des civilisations quel que soit le chef qu’ils ont choisi, ce qui permet une expérience de jeu personnalisée qui englobe diverses stratégies.
Déblocages automatiques pour chaque civilisation dans Civ 7
Sélections de civilisation : implications géographiques et historiques



Au début du jeu, les civilisations et les dirigeants que vous choisissez débloqueront automatiquement certaines fonctionnalités d’exploration et d’ère moderne. Ces éléments sont généralement interconnectés par des thèmes historiques ou géographiques, établissant une expérience cohérente à mesure que vous progressez à travers les âges. Cependant, toutes les civilisations restent accessibles à n’importe quel dirigeant, ce qui élargit les possibilités stratégiques et permet aux joueurs d’adapter leurs tactiques au fur et à mesure du jeu.
Voici un aperçu des déblocages fournis par chaque civilisation de l’Antiquité pour l’exploration et les âges modernes :
Civilisation de l’Antiquité | Déblocages d’exploration | Déblocages modernes |
---|---|---|
Axoum | Songhaï | Aucun |
Egypte | Abbasside, Songhaï | Aucun |
Grèce | Normand, Espagne | Russie |
Il | Ming, Mongolie | Qing |
Khmer | Chola, Majapahit | Faire |
Maurya | Chola, Majapahit | Aucun |
Maya | Hawaï, Inca | Mexique |
Mississipien | Shawnee, Hawaï, Inca | Aucun |
Perse | Abbasside, Mongolie | Moghol |
Rome | Normand, Espagne | Amérique, Empire français, Prusse |
En atteignant l’âge de l’exploration, votre choix de civilisation influencera davantage les options déverrouillables pour l’âge moderne, qui suivent également des connexions historiques et géographiques :
Exploration de la civilisation | Déblocages modernes |
---|---|
Abbasside | Buganda, Moghol |
Chola | Moghol, Siam |
Hawaii | Japon Meiji |
Toujours | Mexique |
Majapahit | Japon Meiji |
Ming | Qing |
Mongolie | Qing, Russie |
normand | Amérique, Empire français |
Shawnee | Amérique, Mexique |
Songhaï | Buganda |
Espagne | Mexique |
Déblocages automatiques pour chaque leader dans Civ 7
Les connexions historiques permettent des déverrouillages basés sur le leader



Le choix d’un leader dans le jeu permettra de débloquer automatiquement des civilisations de différents âges, souvent en fonction de leur pertinence historique et géographique. Bien que des leaders comme Benjamin Franklin et Harriet Tubman soient étroitement liés à l’Amérique, des choix stratégiques peuvent dicter des chemins alternatifs. Par exemple, Franklin pourrait gagner davantage en exploitant les atouts scientifiques culturels de la Russie s’il vise une victoire scientifique.
Cependant, tous les dirigeants ne débloqueront pas immédiatement des civilisations. Par exemple, Auguste ou Charlemagne pourraient manquer d’options en raison du positionnement de leurs civilisations à l’époque de l’Antiquité. Voici comment les options de chaque dirigeant se manifestent dans les époques de l’exploration et de l’ère moderne :
Chef | Déblocages d’exploration | Déblocages modernes |
---|---|---|
Amen | Songhaï | Buganda |
Ashoka | Chola | Aucun |
Auguste | Aucun | Aucun |
Benjamin Franklin | Aucun | Amérique |
Catherine la Grande | Aucun | Russie |
Charlemagne | normand | Aucun |
Confucius | Ming | Qing |
Frédéric | Aucun | Prusse |
Harriet Tubman | Aucun | Amérique |
Hatchepsout | Aucun | Aucun |
Himiko | Aucun | Japon Meiji |
Ibn Battuta | Abbasside | Aucun |
Isabelle | Espagne | Mexique |
José Rizal | Hawaii | Aucun |
Lafayette | Aucun | Empire français |
Machiavel | Aucun | Aucun |
Napoléon | Aucun | Empire français |
Pachacuti | Toujours | Aucun |
Tecumseh | Shawnee | Amérique, Mexique |
Trung Trac | Majapahit | Aucun |
Xerxès | Aucun | Aucun |
Débloquer toutes les civilisations tout au long du jeu
Les décisions stratégiques du gameplay mènent au déblocage des objets

Au-delà des sélections initiales, les joueurs peuvent remplir diverses conditions en jeu pour débloquer de futures civilisations. Ces conditions peuvent varier considérablement en termes de complexité ; certaines sont simples et sont souvent remplies de manière fortuite, tandis que d’autres exigent davantage de planification stratégique et de prévoyance dans le cadre de votre stratégie de jeu globale. Cette flexibilité permet aux joueurs d’explorer des chemins non conventionnels dans la progression de Civ qui transcendent les récits historiques.
Par exemple, en incarnant Tecumseh, on peut commencer avec Maurya à l’époque de l’Antiquité et chercher à remporter la victoire avec la Russie, malgré l’absence de transition apparente ou automatique. Cette approche nécessite une planification minutieuse, comme débloquer la Mongolie à l’époque de l’exploration en acquérant trois unités de siège ou en améliorant trois tuiles de ressources équestres, ou encore obtenir le déblocage pour la Russie en établissant trois colonies sur un terrain de toundra. De tels défis renforcent le sentiment que les décisions des joueurs ont un impact significatif sur les stratégies disponibles.
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillant les exigences pour débloquer chaque civilisation de l’ère de l’exploration :
Exploration de la civilisation | Exigence de déverrouillage |
---|---|
Abbasside | Améliorez trois chameaux. |
Chola | Ayez trois colonies avec des centres-villes adjacents à une tuile côtière. Les lacs ne comptent pas. |
Hawaii | Établissez deux colonies sur une île (maximum de 15 tuiles). |
Toujours | Posséder trois colonies avec au moins trois montagnes chacune. |
Majapahit | Améliorez trois perles. |
Ming | Améliorez trois soies OU disposez de huit ressources dans une colonie. |
Mongolie | Ayez trois unités de siège OU améliorez trois chevaux. |
normand | Améliorez trois fers OU construisez cinq murs. |
Songhaï | Maintenez trois colonies avec au moins trois tuiles de rivière navigable chacune. |
Espagne | Reconquérir une colonie perdue. |
Shawnee | Améliorez trois peaux OU devenez suzerain de deux cités-États. |
De plus, certaines civilisations de l’ère moderne peuvent être débloquées pendant l’Antiquité ou l’Âge de l’exploration, tandis que d’autres, comme l’Amérique et le Mexique, ont des exigences de jeu spécifiques centrées sur les terres lointaines dans Civ 7. Les joueurs doivent savoir que le déblocage d’options pendant l’Âge de l’exploration peut être avantageux pour ceux qui souhaitent modifier leurs stratégies après l’Antiquité, ouvrant la voie à une civilisation de l’Âge moderne qui s’aligne plus étroitement sur leurs objectifs de jeu.
Par exemple, si l’on poursuit une approche militaire tout en contrôlant l’Espagne à l’époque des découvertes, la Prusse pourrait constituer un choix stratégique supérieur, ce qui nécessiterait de débloquer cette civilisation en ayant trois commandants d’armée ou en améliorant trois tuiles Niter. De tels pivots stratégiques peuvent s’avérer essentiels, en particulier dans les niveaux de difficulté élevés, où les plans rigides sont fréquemment perturbés.
Cependant, ces transitions stratégiques s’accompagnent de défis, tels que des pénuries potentielles de ressources ou des terrains défavorables. Chaque tour de jeu revêt une importance accrue à des niveaux de difficulté plus élevés, ce qui signifie que les ressources précieuses dépensées pour déverrouiller les conditions peuvent avoir un impact significatif sur la stratégie globale. Les joueurs cherchant à déverrouiller chaque civilisation de l’ère moderne pendant l’ère de l’exploration doivent tenir compte des éléments suivants :
Civilisation moderne | Exigence de déverrouillage |
---|---|
Amérique | Avoir trois colonies de terres éloignées dans des plaines ou des prairies. |
Buganda | Avoir deux colonies adjacentes à un lac. |
Empire français | Améliorez trois vins. |
Japon Meiji | Améliorez trois thés. |
Mexique | Avoir trois colonies de terres éloignées sur un terrain désertique ou tropical. |
Moghol | Améliorez trois sels OU établissez au moins quatre routes commerciales avec des civilisations uniques. |
Prusse | Avoir trois commandants d’armée OU améliorer trois Niter. |
Qing | Améliorez trois Jade. |
Russie | Avoir trois colonies sur la toundra. |
Faire | Ayez quatre temples OU améliorez trois ivoires. |
En résumé, Civilization 7 offre aux joueurs un large éventail de choix de civilisations à explorer à travers les âges. Bien qu’un certain effort soit requis pour obtenir certains déblocages en fonction de votre sélection stratégique, les mécanismes du jeu permettent des approches de jeu engageantes et variées. Les tableaux décrits peuvent aider à naviguer dans les exigences de chaque civilisation, permettant une expérimentation stratégique pendant que les joueurs se familiarisent avec les forces et les faiblesses uniques inhérentes à chaque choix.
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