Civilisation 7 : Les avantages de l’intégration des cités-États dans votre stratégie

Civilisation 7 : Les avantages de l’intégration des cités-États dans votre stratégie

Civilization 7 permet aux joueurs d’étendre leur empire en faisant appel aux colons pour acquérir de nouvelles colonies. Cependant, devenir le suzerain d’une cité-État présente un avantage stratégique différent. En accumulant suffisamment d’influence, les joueurs peuvent intégrer efficacement ces cités-États à leurs propres territoires, réduisant ainsi le besoin de créer des unités de colons supplémentaires.

Malgré son attrait, les joueurs doivent prendre en compte plusieurs facteurs avant de procéder à l’intégration. Ce guide complet décrit les avantages de l’intégration d’une cité-État ainsi que les circonstances dans lesquelles rester suzerain peut être un choix plus judicieux.

Étapes pour intégrer les cités-États dans Civilization 7

Se lier d'amitié avec une puissance indépendante dans Civilisation 7

Pour commencer le processus d’incorporation d’une cité-État, les joueurs doivent d’abord localiser une puissance indépendante et investir de l’influence dans le projet Befriend Independent. Cette entreprise prendra environ 30 tours à vitesse standard pour être achevée, après quoi les joueurs pourront devenir suzerain de la cité-État nouvellement affiliée. Les joueurs peuvent accélérer ce calendrier en consacrant de l’influence supplémentaire.

Les coûts d’influence de base associés à l’amitié avec des puissances indépendantes au cours d’une partie réglée sur la vitesse Standard sont les suivants :

  • Âge de l’Antiquité : coût initial de 170 Influence ; les coûts de soutien ultérieurs commencent à 100 Influence, augmentant de 10 pour chaque action supplémentaire.
  • Âge d’exploration : à partir de 340 Influence, les actions de soutien coûtent initialement 200 Influence et augmentent de 20.
  • Ère moderne : à partir de 510 Influence, où des actions de soutien supplémentaires nécessitent une part initiale de 300 Influence, augmentant de 30 par la suite.
Intégrer les cités-États dans Civilisation 7

Une fois le statut de suzerain obtenu, les joueurs peuvent incorporer la cité-État en 10 tours dans une partie à vitesse standard, en supportant les coûts suivants :

  • Antiquité Âge : 240 Influence
  • Âge d’exploration : 480 Influence
  • Âge moderne : 720 Influence

Décider de conserver le statut de Suzerain permet aux joueurs d’allouer de l’Influence à d’autres Projets bénéfiques, tels que :

  • Promouvoir la croissance : 30 influences par âge pour améliorer la production alimentaire de la cité-État.
  • Renforcer l’armée : 60 points d’influence par âge pour générer une unité militaire pour la cité-État.
  • Unité de levée : contrôlez en permanence une unité militaire de la cité-État, avec des coûts variant selon le type d’unité.

Promouvoir la croissance est toujours un investissement judicieux si les joueurs ont l’influence disponible, tandis que les projets militaires doivent être évalués en fonction des besoins stratégiques actuels. Notamment, une fois qu’une cité-État est incorporée, toutes les unités militaires actives seront dissoutes, ce qui rend prudent de lever les unités restantes au préalable si l’intégration est prévue.

Évaluation de l’intégration des cités-États dans la civilisation 7

Bonus Suzerain dans Civilization 7

Une fois le projet Befriend Independent terminé, les joueurs doivent immédiatement sélectionner un bonus Suzerain. Ces récompenses uniques varient en fonction du type de cité-État, comme économique ou scientifique, et améliorent souvent les avantages liés au contrôle du joueur sur plusieurs cités-États.

Il est important de noter que les pouvoirs indépendants sont réinitialisés après chaque transition d’âge, ce qui signifie que les joueurs doivent reconstruire leurs bonus de Suzerain à partir de zéro lorsqu’ils passent à un nouvel âge.

Bien que l’intégration d’une cité-État implique un coût d’influence important, elle peut représenter une utilisation plus efficace des ressources que l’effort répété nécessaire pour se lier d’amitié avec plusieurs puissances indépendantes. Les joueurs qui aspirent à obtenir le statut de suzerain sur plusieurs cités-États doivent rester conscients des demandes d’influence croissantes au fur et à mesure de la progression de leur campagne.

Il est possible d’augmenter son influence par tour grâce à diverses stratégies, mais il est essentiel de se rappeler que de nombreuses civilisations et dirigeants orientés vers la diplomatie ou l’espionnage nécessiteront également de l’influence pour ces actions. Certains sont dotés de capacités qui s’épanouissent sous le modèle du suzerain avec plusieurs affiliations à des cités-États.

De plus, les joueurs doivent être prudents quant à la disponibilité des ressources autour de certaines cités-États, car celles qui manquent de valeur stratégique ne justifient pas forcément leur intégration. De plus, l’intégration d’une cité-État adjacente à celle d’un autre joueur pourrait mettre à rude épreuve les relations diplomatiques.

L’intégration d’une cité-État située dans une zone côtière à l’étranger, en particulier une zone riche en ressources de la flotte au trésor, pourrait apporter des avantages substantiels, en particulier pendant l’ère de l’exploration.

En fin de compte, chaque campagne propose des scénarios distincts, mais ces informations peuvent guider les joueurs de Civilization 7 pour déterminer quand l’incorporation d’une cité-État pourrait être avantageuse. Les considérations clés pour évaluer la valeur d’une cité-État incluent :

  • Lieu de peuplement
  • Proximité avec d’autres adversaires
  • Ressources précieuses à proximité
  • Influence disponible pour les dépenses
  • Bonus activés de suzeraineté

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