
Aperçu
- Civilization 7 a été lancé dans le monde entier le 11 février 2025.
- La sortie a été précédée d’une mise à jour importante répondant aux commentaires des joueurs en accès anticipé.
- Actuellement, le multijoueur multiplateforme est désactivé, car les mises à jour pour les versions console sont en attente.
Aujourd’hui marque la sortie mondiale de Sid Meier’s Civilization 7, qui coïncide avec une mise à jour complète visant à améliorer le gameplay en fonction des commentaires des joueurs lors de l’accès anticipé. Firaxis Games, l’équipe de développement, promet de nombreux correctifs futurs destinés à affiner davantage l’expérience de jeu.
Les joueurs ayant précommandé les éditions Deluxe ou Founders ont bénéficié d’un accès anticipé, leur permettant de se plonger dans le jeu jusqu’à cinq jours avant la sortie officielle. Parallèlement, les récentes mises à jour de l’accès anticipé ont apporté trois correctifs importants, le plus récent étant le patch 1.0.1 2, lancé le 10 février, la veille de la sortie officielle. Ce correctif a spécifiquement abordé une série de préoccupations soulevées par les premiers utilisateurs.
Des améliorations significatives et des améliorations de l’interface utilisateur ont marqué le dernier patch. Par exemple, les joueurs peuvent désormais voir les icônes de rendement lors de la transition de leurs villes vers des cités avec plus de précision, et le menu Colonie fonctionne correctement sans erreur. De plus, des notifications sur les actions d’espionnage ont été introduites pour aider les joueurs à suivre leur progression de manière plus fluide.





Le patch 2 de Civilization 7 1.0.1 apporte des améliorations notables au gameplay
Les mises à jour apportées par le patch du 10 février ne traitent pas seulement des problèmes d’interface utilisateur, mais apportent également des modifications substantielles au gameplay. Par exemple, les cités-États se transforment désormais en entités indépendantes et amies lors des transitions d’âge au lieu de disparaître complètement. Des améliorations ont également été apportées au combat naval, garantissant que les unités navales se comportent de manière plus cohérente au cours des batailles, facilitant ainsi un gameplay plus fluide.
Le mode multijoueur multiplateforme de Civilization 7 est temporairement suspendu
Le déploiement du patch 2 1.0.1 a été limité aux utilisateurs PC, macOS et Linux. Par conséquent, la fonctionnalité multijoueur multiplateforme est suspendue jusqu’à ce que les versions console reçoivent des mises à jour équivalentes. Firaxis a expliqué que le fait de donner la priorité aux mises à jour pour les utilisateurs de bureau leur permet d’améliorer l’expérience plus rapidement. Une fois les correctifs cruciaux entièrement implémentés, les mises à jour simultanées pour les plates-formes de bureau et de console devraient reprendre.
Malgré les critiques initiales concernant certains aspects grossiers du gameplay, Civilization 7 a enregistré des résultats de vente impressionnants. Début février 2025, il était en tête du classement des meilleures ventes de Steam, perdant brièvement sa position au profit de Kingdom Come: Deliverance 2 avant de reprendre la tête le 11 février.
Journal des modifications de Civilization 7 1.0.1 Patch 2
Améliorations du gameplay
- La durée des âges dans les jeux de vitesse Epic et Marathon a été ajustée pour correspondre aux durées prévues.
- Les cités-États se transforment désormais en puissances indépendantes et amies au lieu de disparaître pendant les transitions d’âge, en commençant par davantage d’unités dans les âges d’exploration et modernes.
- Mécanique de combat naval révisée pour une meilleure cohérence.
- Les unités navales utiliseront désormais systématiquement les valeurs de force de combat correctes et infligeront correctement des dégâts réciproques pendant les batailles.
- Logique de mouvement améliorée pour les unités navales après avoir vaincu des adversaires.
- Les jalons du chemin hérité n’ajoutent plus de progression d’âge pendant l’ère moderne, ce qui permet des conditions de victoire plus stratégiques.
- La gestion des colonies a été améliorée, permettant aux villes de changer automatiquement de cap en fonction des changements de population.
- Les futures formations civiques sont désormais répétables, avec des coûts croissants en cas de répétition.
- Résolution d’un bug provoquant des besoins alimentaires négatifs après de nombreux bonus de croissance.
- Des améliorations de fiabilité ont été introduites pour connecter les colonies aux réseaux ferroviaires via les ports.
- Fonctionnalités de gestion de la fidélité modifiées à l’époque de l’Antiquité, permettant l’achat de villas pour améliorer le bonheur des colonies en cas de crise.
- Remarque : le mode multijoueur cross-play est temporairement désactivé pendant que les correctifs sont publiés à des rythmes différents pour PC et consoles ; aucun impact sur le mode multijoueur de console à console.
Améliorations de l’IA
- L’IA est moins susceptible d’offrir des villes de valeur dans les négociations de paix.
- À l’ère moderne, l’IA est plus prudente lorsqu’elle déclare la guerre.
- L’IA prend davantage en compte l’idéologie lorsqu’elle prend des décisions de paix ou de guerre.
- Les dirigeants de l’IA présentent des désirs de guerre variés basés sur des idéologies partagées ou opposées.
Améliorations de la caméra
- Résolution d’un problème de mise au point de la caméra lié aux résolutions natives lors de l’interaction avec la minicarte.
Améliorations de l’interface utilisateur
- Mise à jour de la police pour le chinois simplifié pour correspondre à celle de Civilization VI lors des améliorations en cours de l’interface utilisateur.
- Problèmes corrigés avec le menu de la colonie qui ne s’ouvre pas correctement pour les bannières non-joueurs.
- Correction des problèmes avec les icônes de rendement qui ne s’affichaient pas correctement lors des conversions de ville à ville.
- Problèmes de texte de coupure résolus dans l’interface de répartition des rendements mondiaux.
- Des notifications ont été ajoutées pour les actions d’espionnage terminées afin d’améliorer les commentaires des joueurs.
- La visibilité des achats de projets municipaux a été corrigée.
- Votre religion actuelle est désormais affichée en évidence dans l’interface de sélection des croyances.
- Problèmes d’affichage résolus avec les portraits des leaders lors des changements de gameplay.
- Alignement amélioré des noms et des portraits des leaders lors de l’aperçu des classements des victoires.
- Les restes de couleur d’arrière-plan par défaut indésirables ont été nettoyés dans la personnalisation du lecteur.
- Espacement amélioré pour les descriptions de civilisation et les icônes d’unités sur les écrans de chargement.
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