Guide de Civilization 7 : résoudre le défi Writhing Insides

Guide de Civilization 7 : résoudre le défi Writhing Insides

Civilization 7 propose aux joueurs une multitude d’éléments de gameplay, encourageant l’exploration et la profondeur stratégique. Si certaines mécaniques peuvent être masquées par une interface utilisateur complexe, d’autres sont conçues comme des trésors cachés qui se révèlent à mesure que vous vous engagez davantage dans le jeu. Cette superposition ajoute un niveau d’intrigue et d’excitation à chaque session de jeu.

L’une des fonctionnalités particulièrement intéressantes de Civilization 7 est l’inclusion des choix narratifs. Il s’agit d’événements basés sur le texte dans lesquels les joueurs doivent choisir entre deux options, chacune menant à des résultats différents. En général, les deux choix peuvent donner des résultats positifs, même si dans certains cas, l’une des options est définitivement correcte. Cela rappelle l’intrigant « problème du papyrus » auquel les joueurs peuvent être confrontés. Parmi ces événements, on trouve le récit captivant de Writhing Insides, que les joueurs peuvent découvrir à l’époque antique.

Solution à l’événement Writhing Insides

Que choisirez-vous : la grenade ou le saule ?

événement narratif de Writhing Insides dans Civ 7

Pour déclencher l’ événement narratif Writhing Insides, les joueurs peuvent simplement cliquer sur l’icône correspondante située dans le coin inférieur droit de l’écran de jeu. Une fois cette opération effectuée, une zone de texte apparaîtra, affichant ce message inquiétant :

Plusieurs soldats ont été infectés par une maladie convulsive, affirmant que des nids de serpents se tortillent en nœuds à l’intérieur de leur corps.

À ce stade, les joueurs doivent prendre une décision cruciale : choisir entre « Le remède est le saule » ou « Le traitement est la grenade ».Curieusement, le texte n’offre aucune indication directe pour guider les joueurs vers le bon choix, et ne reflète pas non plus les précédents historiques. Cependant, la réponse optimale dans ce scénario est « Le traitement est la grenade ».

Résultat : récompenses et conséquences

La joie des bons choix

Aucun
Aucun

La sélection de l’option correcte génère un message gratifiant au tour suivant, les joueurs gagnant une récompense de +50 de bonheur pour leur prochaine célébration. L’écran qui en résulte annonce le message délicieux intitulé « Fruit Powers », qui explique le résultat :

Le jus de grenade a débarrassé les soldats de leurs serpents intestinaux. Après une nuit sombre et épuisante, les soldats commencent à sentir leur vigueur revenir et repartent rapidement pour ne plus être possédés par les mêmes serpents.

En revanche, choisir la mauvaise option entraîne une pénalité de -50 % de bonheur pendant 3 tours. Le tour suivant introduit un événement narratif intitulé « Là où il y a un saule », qui dit :

Le saule ne semble pas faire grand-chose pour les soldats infestés de serpents, qui se recroquevillent sur eux-mêmes alors que la mort semble approcher. Cependant, l’un des malades est enfin venu se réjouir, affirmant que le saule avait guéri son mal de dents. Les autres le félicitent faiblement.

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