
Civilization 7 propose aux joueurs un arbre de compétences civiques robuste qui ouvre la porte à diverses actions diplomatiques visant à façonner les relations avec d’autres civilisations. Alors que certaines compétences civiques favorisent les interactions positives, d’autres donnent accès à des sanctions et à des tactiques d’espionnage qui peuvent considérablement modifier la dynamique du jeu.
Il est essentiel de comprendre comment limiter l’espionnage dans Civilization 7, car les adversaires peuvent utiliser ces tactiques pour voler des technologies, gagner en influence dans les conflits et découvrir des informations vitales qui peuvent influencer l’issue du jeu. Ce guide explique comment déployer efficacement des stratégies de contre-espionnage, permettant aux joueurs de protéger leurs intérêts contre des adversaires rusés.
Stratégies pour prévenir l’espionnage dans Civilization 7

Dans le monde de Civilization 7, les joueurs peuvent investir de l’Influence pour envoyer des espions recueillir ou voler des informations auprès de factions rivales. Cette manœuvre, bien que stratégique, peut révéler des risques considérables. Si les joueurs ne parviennent pas à mettre en place des défenses contre l’espionnage, ils ne se rendront peut-être compte qu’ils ont été attaqués qu’une fois qu’il sera trop tard. Heureusement, les joueurs peuvent prendre des mesures proactives pour contrecarrer les efforts d’espionnage.
Pour prévenir efficacement l’espionnage dans Civ 7, les joueurs doivent privilégier la recherche de la technologie de contre-espionnage et l’utilisation d’une action de contre-espionnage diplomatique contre des dirigeants potentiellement hostiles. Cette stratégie de défense est primordiale pour maintenir un environnement de jeu sécurisé et informatif.
Débloquer l’action Contre-espionnage dans Civilization 7


L’action Contre-espionnage est accessible via l’arbre des compétences civiques de l’ère de l’exploration.Pour débloquer cette capacité dans Civ 7, les joueurs doivent progresser en recherchant la compétence civique Autorité, qui devient disponible après la compétence civique Piété. Cela permet aux joueurs de lancer des mesures de protection contre les espions ennemis.
Une fois que les joueurs ont acquis l’Autorité civique, il est simple de lancer une action de contre-espionnage. Ils doivent accéder au menu radial et sélectionner un chef. Dans la section Espionnage, l’option « Contre-espionnage » sera disponible pour la sélection, permettant aux joueurs de commencer cette action critique.
- Durée et coûts : les actions de contre-espionnage sont efficaces pendant 20 tours. Les coûts sont de 80 points d’influence pendant l’ère de l’exploration et augmentent à 120 points d’influence pendant l’ère moderne.Il est important de noter que les joueurs ne peuvent mener une action de contre-espionnage que contre un seul dirigeant à la fois, ce qui nécessite une prise de décision stratégique concernant les menaces potentielles.
L’implémentation d’une action Contre-espionnage a un impact significatif sur les opérations d’espionnage en triplant le temps nécessaire aux rivaux pour exécuter leurs plans d’espionnage. Elle amplifie également le coût d’influence par tour, augmente les chances d’exposition et réduit les chances de réussite d’une mission d’espionnage.
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