Civilization 7 améliore les fonctionnalités d’accessibilité pour une meilleure expérience de jeu

Civilization 7 améliore les fonctionnalités d’accessibilité pour une meilleure expérience de jeu

Le genre de stratégie 4X, caractérisé par son gameplay complexe, signifie « explorer, étendre, exploiter et exterminer ».Ce genre exige une gestion approfondie et une attention particulière à de nombreux éléments simultanément, ce qui en fait une expérience intimidante pour de nombreux joueurs. Chaque volet du monde 4X interprète ces quatre aspects fondamentaux à sa manière unique. La série Civilization, en tant que représentant éminent de ce genre, illustre notamment cette complexité.

Le principe de base du jeu Civilization est simple : les joueurs guident la civilisation de leur choix à travers différentes époques, dans le but d’atteindre l’une des quatre conditions de victoire principales. Cependant, au fil du temps, les subtilités impliquées dans la sécurisation de ces victoires se sont accrues, ce qui représente un défi de taille pour les nouveaux venus. Découvrez Civilization 7, qui est peut-être le titre principal le plus accessible à ce jour, même si cette accessibilité présente à la fois des opportunités et des défis.

Civilization 7 : une approche audacieuse de l’accessibilité

Victoire scientifique dans Civilisation 7
Le Japon Meiji dans Civilization 7
Croissance urbaine dans Civilization 7
Augmentation de l'or dans Civilization 7
Exploration de la flotte au trésor

Conçu pour les nouveaux joueurs

Civilization 7 simplifie comme jamais le chemin vers la victoire. Dès le début, les joueurs sont confrontés à différents conseillers, chacun offrant un soutien continu visant à réaliser l’un des quatre types de victoire du jeu. Ces conseillers fournissent des recommandations cruciales sur les avancées technologiques, la construction des bâtiments et la sélection des unités, tout en mettant en évidence les objectifs essentiels, appelés Legacy Paths, directement sur l’écran principal.

Le jeu améliore encore ce support avec un didacticiel complet qui accompagne les joueurs tout au long de leur première partie. Au cours de cette première partie, les utilisateurs rencontrent une série de fenêtres contextuelles informatives qui expliquent pratiquement tous les aspects des mécanismes du jeu, allant du nouveau système de commandant aux fonctionnalités de longue date telles que la croissance des villes et les améliorations des tuiles.

Pour simplifier l’expérience utilisateur, l’interface de Civilization 7 organise stratégiquement les actions de chaque joueur dans le coin inférieur droit de l’écran. Chaque tour propose une liste séquencée d’actions, aidant les joueurs à maximiser leurs déplacements en accomplissant des tâches telles que les déplacements d’unités, la recherche technologique, les choix de production et l’expansion des colonies.

Un point de départ idéal pour les nouveaux arrivants

Il est évident que Civilization 7 a été soigneusement conçu pour servir de point d’entrée attrayant pour les nouveaux joueurs. Les systèmes interconnectés mentionnés plus haut guident les utilisateurs à chaque étape du jeu, rendant la courbe d’apprentissage gérable. Cette conception réfléchie garantit que les novices ne soient pas submergés par les mécanismes complexes qui prévalent dans la franchise.

Aliénation potentielle pour les joueurs vétérans

Bien que l’accessibilité accrue de Civilization 7 complète généralement la formule traditionnelle de la série, elle peut donner lieu à une expérience quelque peu simplifiée qui pourrait aliéner les fans de longue date. Les joueurs vétérans peuvent facilement désactiver les didacticiels et les infobulles, renvoyer les conseillers et exécuter des actions dans un ordre plus personnalisé. Cependant, simplifier la gestion des villes en éliminant l’unité de construction et en exigeant de l’or pour améliorer les villes représente un changement qui pourrait ne pas plaire aux utilisateurs plus expérimentés.

De plus, la rigidité du système Legacy Path, bien que bénéfique pour guider les nouveaux joueurs, peut sembler restrictive pour les passionnés chevronnés. Par exemple, l’objectif de la victoire militaire consiste à commander 12 colonies avant la fin de l’Antiquité, en comptant les colonies conquises comme deux. Bien qu’il s’agisse d’une ligne directrice claire pour les nouveaux venus, cette approche manque de la flexibilité offerte par les volets précédents, qui tournaient généralement autour de la capture de toutes les capitales ennemies pour une victoire de Domination.

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