Civilization 7 : Guide complet de toutes les options de focus sur les villes

Civilization 7 : Guide complet de toutes les options de focus sur les villes

Dans Civilization 7, une gestion efficace des colonies et des unités est essentielle pour réussir et achever le chemin de l’héritage, en particulier à l’ère moderne. Les villes nécessitent principalement une production pour terminer les projets, tandis que les villages nécessitent l’investissement de ressources en or, fournissant un soutien essentiel aux villes à mesure qu’elles s’étendent.

Chaque ville doit adopter une orientation spécifique, une décision qui a du poids et qui est verrouillée jusqu’à l’Âge suivant. Cet article vise à guider les joueurs dans leurs choix éclairés concernant les options d’orientation de leur ville dans Civ 7, garantissant une expérience de jeu optimale.

Changement de centre d’intérêt de la ville dans Civilization 7

ville focus gain de rendement civ 7

Civilization 7 commence avec des villes réglées sur le focus par défaut « Ville en croissance », qui augmente la croissance de 50 % jusqu’à ce qu’elles atteignent une population de sept citoyens.À ce stade, les joueurs ont la possibilité de sélectionner un autre focus. Bien que le focus « Ville en croissance » facilite l’expansion rapide de la ville en convertissant sa production en or, les joueurs doivent décider s’ils souhaitent conserver ce focus ou en opter pour un nouveau.

Lorsque les joueurs choisissent une autre orientation de ville, la production est toujours convertie en or, mais les ressources alimentaires seront plutôt dirigées vers les villes connectées, ce qui ralentit le taux de croissance de la ville d’origine. Dans ce contexte, « villes connectées » fait référence à celles reliées à la ville du joueur par des routes.

Pour résumer, le focus « Ville en croissance » permet une croissance démographique plus rapide, mais au détriment de l’alimentation des colonies voisines, alors que le changement de focus offre divers avantages au détriment du taux de croissance de la ville. En règle générale, il est conseillé aux joueurs de s’en tenir au focus « Ville en croissance » dans un premier temps, et de ne changer de focus qu’après avoir atteint une population stable.

Une fois qu’un nouveau focus est sélectionné, les joueurs sont liés à ce choix ou à l’option par défaut jusqu’à ce qu’ils passent à l’âge suivant, ce qui rend sage de délibérer soigneusement avant d’effectuer un changement.

Options de mise au point de la ville à l’époque de l’Antiquité

Options de focus sur la ville de l'Antiquité Civ 7

Voici les options de concentration de ville disponibles pendant l’ère de l’Antiquité dans Civilization 7 :

Focus sur la ville Effet
Ville en croissance
  • Stimule la croissance de la ville de 50 %
Fort-Ville
  • +5 soins aux unités et +25 santé aux murs
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Centre urbain
  • +1 Culture et +1 Science sur les trimestres
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville agricole
  • +1 Nourriture provenant de fermes, de pâturages, de plantations et de bateaux de pêche
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville minière
  • +1 Production des camps, des bûcherons, des argileries, des mines et des carrières
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Poste commercial avant-gardiste
  • +2 Bonheur pour chaque tuile de ressource
  • Augmente la portée de la route commerciale de +5
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées

Options de mise au point de la ville à l’ère de l’exploration

Options de focus sur les villes de l'ère de l'exploration dans Civilization 7

Voici les options de concentration de ville disponibles pendant l’ère de l’exploration :

Focus sur la ville Effet
Ville en croissance
  • Stimule la croissance de la ville de 50 %
Fort-Ville
  • +5 soins aux unités et +25 santé aux murs
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Centre urbain
  • +1 Culture et +1 Science sur les trimestres
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville agricole
  • +2 Aliments provenant de fermes, de pâturages, de plantations et de bateaux de pêche
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville minière
  • +2 Production des camps, des bûcherons, des argileries, des mines et des carrières
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Poste commercial avant-gardiste
  • +2 Bonheur pour chaque tuile de ressource
  • Augmente la portée de la route commerciale de +5
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Site religieux
  • +2 Bonheur et +1 emplacement de relique sur les temples
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Centre-ville
  • +2 d’influence par colonie connectée
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées

Options de mise au point de la ville à l’ère moderne

Options de focus sur les villes de l'ère moderne dans Civilization 7

Les options de concentration de ville suivantes sont disponibles pendant l’ère moderne :

Focus sur la ville Effet
Ville en croissance
  • Stimule la croissance de la ville de 50 %
Fort-Ville
  • +5 soins aux unités et +25 santé aux murs
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Centre urbain
  • +1 Culture et +1 Science sur les trimestres
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville agricole
  • +3 Aliments provenant de fermes, de pâturages, de plantations et de bateaux de pêche
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville minière
  • +3 Production des camps, des bûcherons, des argileries, des mines et des carrières
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
Ville industrielle
  • +100% d’or pour les achats en usine
  • +1 emplacement de ressource
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées
  • (Nécessite que des améliorations des ressources de l’usine soient allouées à cette colonie)
Centre-ville
  • +2 d’influence par colonie connectée
  • Des ressources alimentaires dirigées vers les villes connectées

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