Civilization 7 : Guide complet des tendances de départ de chaque civilisation

Civilization 7 : Guide complet des tendances de départ de chaque civilisation

Dans le monde des jeux Civilization, l’importance de la position initiale d’un joueur ne peut être surestimée.Civilization 7 reste fidèle à ce principe. La position de départ d’un joueur détermine ses choix stratégiques dans les premières heures de jeu, ce qui a un impact profond sur sa trajectoire, particulièrement pertinent pour ceux qui s’attaquent à des niveaux de difficulté plus élevés.

Comprendre les préjugés de départ de chaque civilisation donne aux joueurs un avantage stratégique, améliorant leur préparation au jeu compétitif. Ce guide complet est conçu pour éclairer les aspects clés des préjugés de départ, permettant aux joueurs d’exploiter efficacement ces connaissances contre leurs adversaires.

Qu’est-ce qu’un biais de départ dans Civilization 7 ?

démarrer le jeu civ 7

Dans Civilization 7, chaque civilisation possède un biais de départ spécifique, qui détermine de manière significative l’emplacement du fondateur au début d’une nouvelle campagne.Ce biais de départ influence stratégiquement la proximité des tuiles et des ressources vitales par rapport aux caractéristiques uniques de la civilisation.

Par exemple, les joueurs contrôlant l’Égypte trouveront crucial de s’installer à proximité de rivières navigables et de cases désertiques, car ces terrains offrent des avantages uniques à leur civilisation. Par conséquent, le biais de départ conçu pour l’Égypte augmente la probabilité d’apparition à proximité de ces caractéristiques avantageuses, ce qui constitue un avantage substantiel pendant les premières phases de l’Antiquité.

Les préférences de départ de chaque civilisation dans Civilization 7

Conseils pour démarrer la ville de Civ 7 Guide de démarrage de la fondation de la colonie Fondateur

Les listes suivantes détaillent les différentes ressources et types de tuiles que l’on s’attend à trouver à proximité des positions de départ de chaque civilisation dans Civ 7 :

Biais de départ des civilisations de l’Antiquité

Civilisation Ressources Carrelage
Axoum N / A
  • Côtier
  • Rugueux
Egypte N / A
  • Les rivières navigables
  • Désert
Grèce N / A
  • Rugueux
  • Prairie
Chine des Han N / A
  • Prairie
Khmer N / A
  • Plaines inondables
  • Tropical
Mauryas indiens N / A
  • Végétalisé
Maya N / A
  • Végétalisé
  • Tropical
Mississipien N / A
  • Les rivières
  • Plat
Perse N / A
  • Désert
  • Plaines
Rome N / A
  • Prairie

Biais de départ des civilisations de l’ère de l’exploration

Civilisation Ressources Carrelage
Chola N / A
  • Côtier
  • Tropical
Abbasside
  • Chameaux
  • Côtier
Hawaii
  • Marin
  • Côtier
Toujours N / A
  • Montagnes
  • Désert
  • Plaines
  • Côtier
Majapahit
  • Épices
  • Côtier
Chine Ming
  • Soie
  • Côtier
Mongolie
  • Chevaux
N / A
normand
  • Fer
  • Côtier
Shawnee N / A
  • Les rivières
  • Prairie
  • Plaines
  • Côtier
Songhaï N / A
  • Les rivières navigables
  • Désert
  • Plaines
  • Côtier
Espagne N / A
  • Côtier

Biais de départ des civilisations de l’ère moderne

Civilisation Ressources Carrelage
Amérique N / A
  • Rugueux
  • Les rivières
Buganda N / A
  • Lac
  • Tropical
Empire français
  • Vin
N / A
Japon Meiji N / A
  • Côtier
  • Prairie
Mexique N / A
  • Désert
  • Plaines
Moghols indiens N / A
  • Plat
Prusse
  • Briller
N / A
Chine Qing N / A
  • Toundra
Russie
  • Fourrures
  • Toundra
Faire
  • Ivoire
N / A

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