
Dans Sid Meier’s Civilization 7, les joueurs peuvent explorer une diversité de dix civilisations uniques de l’Antiquité, chacune dotée d’arbres civiques distincts qui offrent des bonus et des améliorations spécialisés. Ces arbres civiques débloquent non seulement un accès anticipé à des merveilles particulières, mais facilitent également l’accès aux traditions de chaque civilisation, des politiques sociales qui perdurent tout au long des âges du jeu.
Les aptitudes civiques de ces arbres personnalisés sont conçues pour améliorer les atouts spécifiques de chaque civilisation, en s’alignant sur leurs capacités uniques. De plus, ces arbres dévoilent des améliorations, des bâtiments et des quartiers uniques essentiels à l’élaboration de stratégies autour d’une civilisation particulière. Cet article se penche sur les dix arbres civiques uniques de l’Antiquité et fournit des informations sur la manière de les exploiter efficacement dans votre jeu.
10 Axoum : Le Périple de la mer Érythrée
L’arbre civique d’Aksum débloque l’amélioration de Hawilt


L’arbre civique unique aksoumite comprend trois traditions civiques clés : le Périple de la mer Érythrée, le Monumentum Adulitanium et le Livre des Himyarites. Cet arbre débloque la Grande Stèle, une merveille aksoumite importante, et l’amélioration Hawilt, qui génère +2 d’or et des bonus de proximité culturelle. Les traditions notables de l’arbre incluent le Port des Nations, le Trône de mes Pères et Que cela plaise au peuple.
Périple de la mer Érythrée |
|
---|---|
Monument aux adultes |
|
Livre des Himyarites |
|
La Grande Stèle accorde 200 pièces d’or pour chaque merveille construite dans la même colonie, ce qui est crucial pour poursuivre le chemin de l’héritage des merveilles du monde antique. Les compétences civiques d’Axoum privilégient principalement les bonus d’or et de culture, avec un accent particulier sur les opportunités de contiguïté côtière. L’efficacité des améliorations d’Hawilti peut être encore améliorée par les bonus de culture du Monumentum Adulitanium.
9 Égypte : Lumière d’Amon-Rê
L’arbre civique égyptien abrite un quartier nécropole unique

L’arbre civique égyptien comprend l’Arrivée d’Hapi, la Balance d’Anubis et la Lumière d’Amon-Rê, qui débloquent des structures égyptiennes uniques telles que le Temple funéraire, qui offre des bonus de proximité de +4 Or et Bonheur, et le Mastaba, qui offre une base de +3 Culture avec des bonus de proximité d’Or. Construire ces structures dans le même quartier crée le Quartier unique de la nécropole, qui récompense 100 Or pour chaque merveille construite dans cette colonie.
Arrivée de Hapi |
|
---|---|
Balance d’Anubis |
|
Lumière d’Amon-Rê |
|
Les Civismes égyptiens uniques se concentrent principalement sur les bonus d’or et de culture, facilitant l’accès à des merveilles essentielles comme les pyramides dès le début du jeu. Ces Civismes comprennent également les avantages du terrain fluvial, annulant les pénalités de mouvement et améliorant les capacités à proximité des rivières navigables.
8 Grèce : Ekklesia, Agoge et Symmachia
L’arbre civique grec contient des traditions influentes

L’arbre civique grec donne la priorité à la diplomatie et à l’influence culturelle, en débloquant les bâtiments de l’Odéon et du Parthénon pour le quartier unique de l’Acropole, qui accorde +2 pièces d’or pour chaque cité-État dont vous êtes le suzerain. Cet arbre permet d’activer quatre traditions, chacune améliorant l’influence, à l’exception de Strategoi, qui augmente l’expérience du commandant d’armée de 25 %.
Église |
|
---|---|
Âge |
|
Symmachia |
|
Les traditions grecques, dont la Xénie, la Ligue de Délos et la Ligue du Péloponnèse, renforcent l’influence dans les relations politiques et la réalisation de projets. De plus, l’Oracle fournit un bonus de culture lorsque l’on obtient des récompenses grâce à des événements narratifs, ce qui rend les traditions grecques vitales pour les stratégies diplomatiques et culturelles.
7 Han : Zhi, Li, Yi et Junzi
Construisez la Grande Muraille avec l’arbre civique Han

L’arbre civique unique des Han comprend la Grande Muraille, une amélioration stratégique qui consolide les défenses le long des frontières. Cet arbre fournit également trois traditions Han qui renforcent l’influence sur le bonheur et la production scientifique tout en augmentant les rendements scientifiques des spécialistes. Grâce à un mélange d’influence et de croissance scientifique, les traditions civiques des Han produisent de formidables capacités défensives et des avancées scientifiques.
Zhi |
|
---|---|
Que |
|
Faire |
|
Junzi |
|
La construction de la Grande Muraille a un double objectif : elle répond à des stratégies défensives et scientifiques, notamment en ce qu’elle est liée aux capacités de l’ère de l’exploration. De plus, la merveille du palais de Weiyang augmente l’influence, essentielle pour maintenir des relations amicales et atteindre des objectifs stratégiques.
6 Khmers : Mousong, Amnach et Chakravarti
Un arbre civique khmer prévient les dégâts causés par les inondations

L’arbre civique unique des Khmers introduit des outils de développement urbain supérieurs, offrant notamment la possibilité de se protéger contre les dégâts causés par les inondations, une fonctionnalité peu commune parmi les exigences de survie du jeu. Des traditions telles que Varna et Kambu-Mera améliorent l’efficacité des spécialistes et l’amélioration unique de Baray fournit +1 en nourriture dans les plaines inondables, optimisant ainsi le potentiel des colonies khmères.
Mousong |
|
---|---|
Amnah |
|
Chakravarti |
|
L’Amnach Civic facilite l’accès rapide à la merveille d’Angkor Wat, ce qui améliore à la fois les limites de bonheur et de spécialiste. Maîtriser le Chakravarti Civic augmente les emplacements de codex du palais, essentiels pour l’avancement stratégique ainsi que l’expansion et le développement urbains.
5 Maurya : Acharya, Ayurveda, Vyuham et Mantriparishad
Le quartier Matha de Maurya augmente le bonheur

L’arbre civique unique de Maurya introduit les bâtiments Dharamshala et Vihara dans le quartier de Matha, facilitant des augmentations significatives du bonheur, un aspect essentiel du gameplay de Maurya. Avec quatre traditions améliorant le bonheur ou offrant des avantages pour le bonheur excédentaire, les joueurs peuvent exploiter l’excédent pour contrer les déficits de ressources ou atténuer la lassitude de la guerre. La merveille du stupa de Sanchi reflète également ces avantages, ce qui en fait un investissement stratégique.
Acharya |
|
---|---|
Ayurvéda |
|
Vyuham |
|
Mantriparishad |
|
Ces compétences civiques améliorent non seulement le bonheur de manière significative, mais la compétence civique Mantriparishad contribue à augmenter le rendement des colonies sous votre contrôle de 10 %.La compétence civique Vyuham amplifie la force de combat des unités d’infanterie et de cavalerie lorsqu’elles sont positionnées ensemble, tandis que la compétence civique Ayurveda renforce les capacités de guérison à proximité de l’unité de cavalerie unique Maurya.
4 Maya : Seigneurs de Xibalba
L’arbre civique maya ouvre le quartier d’Uwaybil K’uh

Le Quartier Uwaybil K’uh, exclusif aux Mayas, nécessite les bâtiments Jalaw et K’uh Nah de leur Arbre Civique. Ce Quartier fournit 15% du coût d’une Technologie en Production à chaque fois qu’une Technologie est recherchée, en corrélation avec le Cycle Civique du Calendrier pour offrir de la Culture et de la Science supplémentaires. L’Arbre Civique Maya encourage ainsi non seulement le progrès technologique mais aussi le potentiel d’une armée puissante composée de Tueurs de Hulche et de Jaguar.
Seigneurs de Xibalba |
|
---|---|
Pluie de Chaac |
|
Calendrier Rond |
|
Les capacités de combat sont améliorées grâce à la tradition Miracles des Jumeaux, qui confère un bonus de force de +3 contre les unités blessées. Combinées aux capacités de furtivité, les unités Hulche et Jaguar Slayer peuvent s’avérer redoutables sur le terrain.
3 Mississipiens : les terrassements, Waahih et Cah-nah-ha
L’arbre civique du Mississippi est idéal pour les routes de la soie

Les personnes qui suivent le chemin de l’héritage des Routes de la soie trouveront l’arbre civique du Mississippi inestimable, améliorant la capacité des ressources et offrant des effets bénéfiques pour les routes commerciales. L’amélioration de Potkop offre +1 de nourriture pour les ressources adjacentes, maximisant la production alimentaire et établissant une trajectoire de croissance démographique robuste. De plus, l’arbre civique accorde un accès accéléré à Monks Mound, ce qui ajoute +4 de capacité de ressources à la ville.
Travaux de terrassement |
|
---|---|
Ouah |
|
Cah-nah-ha |
|
L’arbre civique Cah-nah-ha augmente la capacité de ressources de la capitale tandis que la tradition de l’économie du don confère +1 de bonheur et d’or pour chaque ressource importée. De plus, l’arbre permet une portée de pillage améliorée pour les flèches brûlantes, tandis que la tradition Atassa améliore leur force de combat défensive. Cet arbre civique est particulièrement adapté aux joueurs qui visent des stratégies économiques défensives.
2 Perse : Spada, Satrapies et Empire achéménide
L’arbre civique de la Perse profite aux efforts de guerre

Axé sur l’augmentation militaire, l’arbre civique unique de la Perse est équipé de fonctionnalités qui fournissent des bonus d’unité critiques et des incitations à l’or. Le Spada Civic réduit considérablement les coûts de maintenance des unités et débloque la tradition Kara, qui améliore l’efficacité de la production d’infanterie. La merveille Porte de toutes les nations améliore le soutien de guerre, fournissant automatiquement +2 Soutien dans toutes les guerres commencées, un atout pour tout leader ambitieux.
Il appartient |
|
---|---|
Satrapies |
|
Empire achéménide |
|
Le civisme de l’Empire achéménide rapporte +5 pièces d’or par colonie de civilisation conquise et, une fois maîtrisé, confère la tradition Shahanshah, améliorant la force de combat globale. L’amélioration Pairidaeza commence avec un rendement de base de +1 pièce d’or et de culture et peut être amplifiée davantage grâce à la maîtrise du civisme des satrapies en utilisant les bonus de contiguïté des quartiers. Ces civismes positionnent la Perse de manière significative dans les zones militaires, renforçant le bonheur, la production d’infanterie et la production d’or.
1 Rome : Le Sénat et le peuple romain
Le Forum romain encourage les traditions

En exploitant l’arbre civique romain, les joueurs ont accès au Forum, un quartier unique qui comprend des constructions comme le Temple de Jupiter (+3 de Bonheur et de Culture) et la Basilique (+4 d’Or et d’Influence).Ce quartier unique récompense +1 de Culture et d’Or pour chaque Tradition qui y est insérée, ce qui en fait un élément essentiel pour maximiser à la fois les ressources et l’influence culturelle.
Armée romaine |
|
---|---|
citoyen romain |
|
Ambassadeur du Préteur |
|
Le Sénat et le peuple romains |
|
Rome possède quatre traditions : Auxilia, qui améliore la production militaire ; Cursus Honorum, qui accorde de la culture lors de la création d’infanterie ; Latinitas, qui offre des bonus aux villes spécialisées ; et Princeps Civitatis, qui améliore la production dans les quartiers urbains de la capitale. Le Colisée ajoute deux points de bonheur supplémentaires aux quartiers de la capitale, renforçant encore davantage la croissance urbaine.
Chaque arbre civique unique joue un rôle essentiel dans la définition de l’identité et de la stratégie de sa civilisation. Utiliser ces bonus de manière réfléchie peut avoir une influence significative sur le gameplay, ce qui rend essentiel l’exploration de l’arbre civique unique d’une civilisation à un certain stade de l’Antiquité pour obtenir un avantage concurrentiel dans Civilization 7.
Laisser un commentaire