Civ 7 : L’impact de l’abandon d’un type de carte classique sur le gameplay

Civ 7 : L’impact de l’abandon d’un type de carte classique sur le gameplay

Civilization 7 va redéfinir les stratégies appréciées des fans de cette série de longue date. Si les fondamentaux du gameplay restent intacts, de nombreuses modifications sont introduites, notamment en ce qui concerne les leaders du jeu, la structure des âges et la dynamique des cartes. Bien que ces modifications aient suscité de vives discussions parmi les fans, un changement important a discrètement émergé, qui pourrait influencer considérablement l’avenir de la franchise.

Civilization 7 a pour objectif d’innover dans le genre 4X, mais trouver un équilibre idéal s’avère difficile. Certains fans ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’exclusion de certaines fonctionnalités appréciées. Néanmoins, les nouveaux changements sont conçus de manière stratégique pour revigorer la série et l’empêcher de stagner. Un ajustement notable est la réinvention des types de cartes, y compris la suppression d’un format classique.

L’absence de Pangée dans Civilization 7

Le mécanisme du déplacement vers des terres lointaines

Les villes américaines et la Statue de la Liberté dans Civilization 7
Une ville prospère près de l'eau dans Civilization 7
Terre avec des trésors entourée d'eau dans Civilization 7

La vaste carte Pangaea, connue pour unifier tous les continents en une seule masse continentale massive, a été supprimée de Civilization 7. Ce changement important a été clarifié par Pixel, Polygone & Plauderei lors d’une interview avec le producteur Dennis Shirk à la Gamescom 2024, qui a indiqué que l’accent mis par le jeu sur les âges rend le format Pangaea incompatible.

« En raison de la façon dont le jeu fonctionne et de la façon dont les océans sont verrouillés, la seule chose qui nous manque dans Civ [7] actuellement, à moins que vous ne le fassiez en un seul âge, c’est le concept de Pangée. »

Ce changement s’inscrit dans la continuité de l’introduction de la fonctionnalité Terres lointaines dans Civilization 7, qui permet aux joueurs d’utiliser des navires pour l’exploration lorsqu’ils entrent dans l’Âge de l’exploration. Si la carte était uniquement composée d’une seule masse terrestre massive, le concept même d’exploration maritime deviendrait sans importance . Pour les joueurs à la recherche d’expériences plus courtes, Shirk a mentionné qu’un seul mode Âge reste disponible, intégrant le type de carte Pangaea.

L’ère de l’exploration et l’importance accordée aux aventures navales

L’importance de la découverte de continents lointains

Civilisation 7 Chine Han Antiquité

L’ère de l’exploration dans Civilization 7 se concentre principalement sur le déblocage de nouveaux territoires et la navigation dans des eaux inexplorées. Cet aspect souligne l’engagement du jeu envers l’authenticité historique, offrant aux joueurs une expérience plus immersive à mesure qu’ils progressent à travers les âges. Ed Beach, le directeur du jeu, et l’équipe de développement soulignent l’essence de la découverte de nouvelles terres, quel que soit le format de carte choisi. Dans la même interview, Shirk a déclaré :

« L’idée de trouver le Nouveau Monde est très importante pour nous et pour Ed [Beach]. Il faut donc toujours trouver ces deux zones principales sur la carte. Vous pouvez avoir des îles dispersées, des formes différentes et des trucs vraiment sympas, mais il doit toujours y en avoir au moins deux. »

Cette nouvelle approche s’éloigne du gameplay classique de Civilization, offrant potentiellement un système de progression plus structuré et anticipé, les joueurs cherchant à atteindre des étapes spécifiques dans chaque âge. Bien que cela puisse être considéré comme une diminution de l’héritage du jeu, l’impact complet de ces changements reste à voir.

Le film Les terres lointaines : un élément innovant de Civilization 7

Encourager une progression de jeu simplifiée

Salle de guilde de Civ 7

L’introduction de la fonctionnalité Distant Lands marque une nouvelle direction pour la série Civilization, apparemment portée par Ed Beach. Ce concept pourrait faciliter une expérience de jeu plus simple, la rendant potentiellement plus accessible aux nouveaux venus . Il reste essentiel que les nouvelles mécaniques préservent la liberté et la complexité que les fans de longue date attendent de la série, en évitant un sentiment de restriction.

Bien que la suppression du type de carte Pangée puisse être une déception pour certains joueurs, si elle permet l’innovation et l’expérimentation au sein de la franchise, le changement pourrait finalement s’avérer bénéfique. Civilization 7 vise à offrir une expérience distinctive aux fans dévoués tout en repoussant les limites du genre 4X vers de nouveaux récits passionnants. Avec l’absence de Pangée, le gameplay de Civilization 7 peut sembler frais et différent, mais il est crucial que tous les nouveaux éléments se combinent efficacement pour maintenir une expérience de jeu engageante.

Source : Pixels, Polygones et Chat/YouTube

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