
Dans Sid Meier’s Civilization 7, le cadre des Âges est fortement influencé par les quatre principaux chemins d’héritage. Ces chemins offrent des bonus substantiels au début des Âges de l’exploration et des Âges modernes. Cependant, un aspect intrigant du gameplay émerge sous la forme de bonus uniques de l’Âge sombre, disponibles uniquement lorsque les joueurs ne parviennent pas à atteindre les jalons d’un chemin désigné pendant l’Antiquité ou l’Exploration. Bien que ces bonus présentent des avantages significatifs, ils s’accompagnent de pénalités inhérentes. L’application stratégique des bonus de l’Âge sombre peut servir de bouée de sauvetage essentielle pour les civilisations confrontées à de terribles défis.
Les Âges sombres ne peuvent être atteints que pendant les Âges de l’Antiquité et de l’Exploration, car il n’existe actuellement aucun Âge postérieur à l’Âge moderne éligible aux bonus Âge sombre.Bien que les avantages de ces bonus varient en termes de praticité, ils peuvent aider les joueurs à reprendre pied contre des civilisations plus avancées, en particulier lors des transitions d’Âge cruciales. La connaissance des offres de chaque Âge sombre est essentielle pour un jeu stratégique, en particulier lorsque les bonus Âge d’or ne sont pas disponibles.
L’Antiquité et les âges sombres et comment les utiliser
Un seul âge sombre ou doré peut être sélectionné à chaque âge



Si vous négligez de remplir les étapes requises d’un chemin d’héritage, un Âge sombre deviendra accessible au début de l’Âge suivant. Les joueurs peuvent choisir entre un bonus d’Âge sombre ou d’Âge d’or, mais un seul peut être activé. Par exemple, l’Âge sombre culturel dans l’Antiquité offre une charge supplémentaire pour les missionnaires pendant l’Âge d’exploration, mais entraîne une pénalité de bonheur dans toutes les colonies une fois qu’une religion est établie dans Civ 7. Un tel scénario peut être avantageux pour les joueurs qui manquent de merveilles construites et cherchent à tirer parti du chemin d’héritage culturel tout en gérant leur surplus de bonheur.




Les joueurs peuvent débloquer l’Âge Sombre Scientifique en ne parvenant pas à acquérir un seul Codex pendant l’Âge de l’Antiquité, ce qui permet un boost de Technologie gratuit tous les cinq tours pendant l’Âge de l’Exploration. Cet avantage s’accompagne cependant d’une pénalité : la production scientifique est divisée par deux. En fonction de votre stratégie de jeu, cela pourrait en fait permettre l’acquisition de plus de technologies que ce qui serait autrement disponible, ce qui est particulièrement bénéfique si vous avez des difficultés avec les rendements scientifiques.
Antiquité Moyen-Âge |
Prime |
Peine |
---|---|---|
Culturel |
Les missionnaires reçoivent +1 charge et +1 mouvement. |
-3 Bonheur dans toutes les colonies après avoir fondé une religion, doublé si vous ne suivez pas votre religion. |
Scientifique |
Gagnez une technologie aléatoire tous les cinq tours. |
-50% Sciences. |
Militaire |
Recevez trois armées de cavalerie entièrement équipées avec des capacités de siège. |
Perdez toutes les armées et colonies existantes, à l’exception de votre capitale. |
Économique |
Les commandants navals peuvent établir une nouvelle colonie tous les deux niveaux gagnés. |
Les colons coûtent 100 % plus cher. |
L’Âge sombre militaire peut être particulièrement difficile, mais il peut apporter des avantages stratégiques dans certains contextes. Bien qu’il accorde aux joueurs trois armées de cavalerie entièrement équipées au début de l’exploration, les joueurs doivent abandonner toutes les autres armées et colonies en dehors de leur capitale. Ce compromis peut s’avérer avantageux avec certains dirigeants de civilisation, comme Charlemagne ou la Mongolie, où commencer avec une forte présence de cavalerie pourrait renforcer les efforts militaires immédiats.
Pendant ce temps, l’Âge sombre économique permet aux commandants navals de renforcer considérablement leur capacité à établir de nouvelles colonies, bien qu’au prix d’une augmentation des coûts des colons. Cette configuration fournit un pivot stratégique vers la domination économique, particulièrement utile pour lancer rapidement des flottes de trésors tout en s’adaptant à une approche centrée sur l’armée. Chaque Âge sombre de l’Antiquité ouvre diverses voies pour le jeu dans l’Âge de l’exploration, modifiant potentiellement le cours du jeu.
Exploration des âges sombres et comment les utiliser
L’exploration des âges sombres ouvre de nouvelles opportunités de victoire

À mesure que les joueurs progressent dans l’Âge moderne, le potentiel des Âges sombres de l’exploration leur offre un avantage crucial, comparable aux opportunités offertes à la fin de l’Antiquité. Cependant, à mesure que les enjeux augmentent, la nécessité de naviguer efficacement dans les complexités des chemins d’héritage augmente également. Dans Civ 7, la victoire dépend souvent de la réalisation d’étapes clés dans le chemin d’héritage de chaque Âge. Pourtant, si les joueurs se retrouvent dans une situation difficile, en particulier si les adversaires négligent un chemin particulier, l’Âge sombre culturel de l’exploration peut présenter un moment opportun pour une manœuvre audacieuse. Cet Âge sombre améliore la vitesse de déplacement des explorateurs et accélère la récupération des artefacts, ce qui facilite considérablement la course à la merveille de l’Exposition universelle.




De plus, entrer dans l’Âge Scientifique Obscur peut permettre un accès anticipé au Vol dans le cadre du parcours Technologie, propulsant potentiellement les joueurs rapidement vers les objectifs de la Course à l’Espace. Bien que l’augmentation du coût des avions présente un inconvénient, le déblocage précoce du Vol pourrait fournir un avantage stratégique dans une compétition axée sur les projets de Course à l’Espace.
Exploration des âges sombres |
Prime |
Peine |
---|---|---|
Culturel |
Les explorateurs gagnent +1 en mouvement et récupèrent les artefacts 50 % plus rapidement. |
-50% d’influence. |
Scientifique |
Le vol est débloqué avec la combustion. |
+50% coût avion. |
Militaire |
Tous les commandants gagnent deux niveaux gratuits ; les nouveaux commandants commencent avec deux niveaux supplémentaires. |
Les coûts des unités militaires augmentent de 25 %. |
Économique |
Bonus de production et d’or pour les gares et les ports, et +1 emplacement de ressource pour toutes les colonies. |
-25% Culture. |
L’Âge sombre militaire améliore les commandants avec des niveaux supplémentaires, permettant une transition vers le chemin de l’héritage idéologique, sous réserve d’une quantité d’or ou de production suffisante pour compenser les coûts unitaires. De même, l’Âge sombre économique améliore les capacités de production liées à l’infrastructure commerciale, une excellente stratégie pour les joueurs se concentrant sur l’accumulation de richesses sans donner la priorité au progrès culturel.
En conclusion, la variabilité et les avantages situationnels des Moyens Âges dans Civilization 7 offrent une approche unique de la stratégie de jeu. Bien qu’ils ne correspondent pas aux stratégies classiques, une compréhension approfondie de leurs mécanismes permet aux joueurs d’exploiter ces périodes de manière flexible et potentiellement à leur avantage.
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