
En me plongeant dans Civilization 7, j’ai pris conscience des changements notables apportés à ses mécanismes de combat. Cependant, je me suis abstenu de me faire une opinion définitive avant d’avoir eu la chance de m’engager directement dans le jeu. Après plusieurs heures de jeu, je me suis retrouvé aux prises avec des sentiments mitigés à propos de ces changements. En tant que fan dévoué de la série, j’ai apprécié l’intention derrière les mises à jour, mais je suis resté incertain quant à cette nouvelle approche de la guerre par rapport aux itérations précédentes.
L’introduction des unités de commandant est le changement le plus important apporté au système de combat de Civ 7. Cette innovation vise à simplifier le gameplay et à réduire le fardeau de la microgestion. De plus, le jeu apporte une approche renouvelée de la guerre de siège, en insufflant de nouvelles couches de stratégie lors des tentatives de conquête de colonies. Ma lutte pour évaluer ces innovations a suscité un examen plus approfondi de la façon dont j’évalue les évolutions au sein de ma franchise de jeu bien-aimée.
En quoi le système de combat de Civ 7 diffère-t-il de celui de Civ 6 ?
Civ 7 introduit les commandants et réorganise les sièges



L’un des principaux changements de Civ 7 est l’introduction des unités de commandant, qui représentent les chefs militaires d’une civilisation. Ces unités possèdent des capacités uniques, leur permettant de stocker d’autres unités militaires et de faciliter le mouvement d’armées entières sans microgérer chaque unité individuellement. Les commandants peuvent également monter de niveau au combat, gagner des bonus qui profitent aux unités proches et permettre des attaques coordonnées tout en automatisant les renforts vers leurs emplacements.
De plus, Civ 7 apporte de nouvelles complexités aux stratégies de capture et de défense des colonies. Contrairement aux titres précédents où les joueurs devaient simplement s’emparer d’un centre-ville, l’introduction de quartiers urbains et d’améliorations crée un processus de capture plus complexe. Les attaquants peuvent désormais capitaliser sur les améliorations des villes et les retourner contre les défenseurs, ajoutant ainsi une couche de nuances stratégiques. La possibilité de capturer des villes côtières à l’aide de certaines unités navales complique encore davantage le positionnement des colonies et les stratégies de défense.
Avantages des innovations de combat de Civ 7
Complexité accrue dans la saisie des colonies

Un aspect qui a immédiatement captivé mon attention est la complexité accrue de la prise de contrôle des villes. Auparavant, la capture de la case centrale d’une ville donnait souvent un avantage déséquilibré. Le nouveau système oblige les joueurs à s’attaquer à plusieurs cibles potentielles, ce qui renforce l’excitation générale du combat. Le processus de prise de décision stratégique concernant les cibles à prioriser ajoute de la profondeur au gameplay.
Le rôle accru des unités navales dans Civ 7 est également remarquable. Auparavant un aspect moins prioritaire du combat, les mécanismes améliorés de capture des colonies côtières ont ouvert de nouvelles possibilités tactiques. En permettant aux unités navales de capturer directement ces colonies, le jeu encourage les joueurs à intégrer des stratégies maritimes, rendant les forces navales de plus en plus précieuses sur le champ de bataille.
Inconvénients des ajustements de combat de Civ 7
Rationalisation du combat avec les commandants : éléments clés perdus

Malgré certains aspects positifs, j’ai des réserves à l’égard des unités de commandant. Je n’aime pas l’idée d’avoir un seul type d’unité destiné aux promotions et aux améliorations. Dans les versions précédentes de Civilization, les unités individuelles pouvaient être améliorées en fonction de leur expérience, ce qui favorisait la diversité dans la composition de l’armée et améliorait le déploiement stratégique en fonction des améliorations spécialisées.
Bien que la facilité de transport des armées soit pratique, je crains que cela ne diminue la profondeur stratégique du jeu. Auparavant, prendre en compte les mouvements des unités sur des terrains difficiles ajoutait une couche de planification et de stratégie, car le positionnement jouait un rôle important dans l’approche du combat. Désormais, avec la possibilité de simplement déplacer un commandant à travers les obstacles et de déballer une armée par la suite, l’importance de la géographie semble diminuée, ce qui nuit à l’expérience immersive de la guerre.
Bien que certains joueurs puissent trouver les anciennes méthodes de transport encombrantes, j’ai apprécié le réalisme qu’elles ajoutaient à la guerre. Les défis liés aux manœuvres des armées reflétaient la complexité de la guerre, qui est l’une des caractéristiques de l’expérience Civilization. Simplifier cet aspect porte atteinte non seulement à la stratégie, mais aussi au poids considérable des engagements militaires.
Mon dilemme actuel avec le nouveau système de combat de Civ 7
Déterminer si les changements sont bons ou simplement différents

Au cours de mes luttes avec les mécanismes de combat évolués de Civ 7, je me suis demandé à plusieurs reprises : « Ce changement est-il préjudiciable ou simplement différent ? » Ma longue expérience avec Civ 6, et encore plus avec Civ 5, a révélé une tendance initiale à l’inconfort lors de l’adaptation à de nouveaux environnements. Cependant, avec le temps, j’ai appris à apprécier ces évolutions, et je me retrouve maintenant à souhaiter que Civ 7 reflète plus fidèlement les mécanismes de Civ 6.
Ce conflit interne m’amène à réfléchir à mes propres habitudes et attitudes de jeu alors que je traverse ma « phase de vétéran grincheux ».Ayant joué aux jeux vidéo pendant environ 25 ans, en commençant par une console NES, je continue d’explorer et d’apprécier de nouveaux titres. Pourtant, ces derniers temps, j’ai remarqué une tendance à critiquer les épisodes contemporains de franchises appréciées, car ils s’écartent trop des originaux. Il est essentiel de se rappeler que nous avons tous nos propres points de vue, et je commence à réévaluer la légitimité de mes critiques.
Cette controverse est en partie liée à l’accessibilité des jeux plus anciens. Contrairement aux films ou aux romans nostalgiques, certains titres, même les plus récents comme Spider-Man: Shattered Dimensions de 2010, peuvent être difficiles à trouver. Heureusement, l’ère numérique a facilité l’accès aux jeux classiques, ce qui rend moins pressant le besoin de s’accrocher à des mécanismes plus anciens. En conséquence, j’apprends à apprécier les innovations introduites dans les nouvelles versions de mes franchises préférées.
Au fur et à mesure que je m’investis dans Civilization 7, je trouve que ses changements deviennent plus acceptables et je suis optimiste quant au fait que je finirai par l’apprécier de la même manière que j’ai apprécié Civ 6. En fin de compte, la question de savoir si les changements améliorent ou dégradent le jeu restera probablement subjective. Néanmoins, il est crucial d’aborder les nouvelles mécaniques avec un esprit ouvert, même si le plaisir immédiat n’est pas évident. Malgré quelques incertitudes persistantes, je suis convaincu que j’apprécierai Civilization 7 autant que ses prédécesseurs.
Source : Civilisation/YouTube
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