Guide Civ 7 : Convertir des villes en cités – Est-ce que ça vaut le coup ?

Guide Civ 7 : Convertir des villes en cités – Est-ce que ça vaut le coup ?

Civilization 7 introduit un nouveau système de colonisation, les villes, que les joueurs ont la possibilité de transformer en cités.Étant donné que Civilization 7 est intrinsèquement un jeu de choix stratégiques, de nombreux joueurs peuvent se demander quand il est avantageux de conserver une nouvelle colonie en tant que ville ou de la convertir en cité. Connaître le moment optimal pour cette transition dépend de la compréhension des différences clés entre ces deux types de colonies.

Cette évolution marque une rupture avec les précédents volets de la série Civilization, où toutes les colonies étaient uniformes et principalement centrées sur les décisions de production.L’introduction des villes améliore la flexibilité stratégique, permettant aux joueurs d’explorer diverses tactiques d’expansion. Elle encourage également la création de nouveaux colons, offrant une option rafraîchissante pour ceux qui ne se concentrent généralement pas sur la gestion des villes.

Comprendre les villes et les villages dans Civ 7

Les colonies commencent comme des villes et peuvent évoluer vers des cités

Tour Eiffel avec feux d'artifice dans Civilization 7

Comme dans les versions précédentes, Civilization 7 place les joueurs aux commandes d’un colon pour établir leur première ville. Ce colon est désormais appelé fondateur et a pour tâche de déterminer l’emplacement de départ de la civilisation : sa capitale, qui commence en tant que ville. Par la suite, tous les colons supplémentaires créeront des villes au lieu de cités. Les villes, comme les cités, contribuent à l’expansion territoriale et à la croissance démographique tout en aidant à générer des ressources pour la civilisation. Elles sont donc précieuses pour sécuriser rapidement des tuiles essentielles.

Bien qu’elles partagent certaines caractéristiques avec les villes, les villes sont une version simplifiée de ces dernières. Elles nécessitent une gestion moins fréquente mais offrent des fonctionnalités limitées par rapport aux villes. Bien que cela puisse amener les joueurs à croire que la mise à niveau des villes en villes est toujours bénéfique, il y a des avantages à conserver les villes dans leur état actuel. L’utilité variée des villes et des villages signifie qu’il n’existe pas d’approche universellement correcte pour les gérer.

Principales différences entre les villes et les cités dans Civ 7

Les villes ont des capacités de production limitées

Aucun
Aucun
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Dans Civ 7, les villes ne possèdent pas les caractéristiques étendues des cités. La distinction la plus significative est l’absence d’un menu de production, ce qui signifie que les villes ne peuvent pas produire de bâtiments ou d’unités au fil du temps. Bien que certains bâtiments puissent être achetés pour les villes avec de l’or, la variété des options est limitée par rapport à celles disponibles pour les villes. Bien que les villes aient un score de production similaire à celui des cités, cette production est convertie en or, ce qui améliore le flux monétaire.

Les villes offrent plusieurs avantages, comme une production d’or accrue, qui peut être cruciale pour améliorer une civilisation. La flexibilité d’utiliser la production basée sur les villes comme monnaie pouvant être répartie dans tout l’empire, plutôt que de se limiter à son propre développement, peut être avantageuse. Une fois développées de manière adéquate, les villes peuvent également adopter des objectifs spécifiques, offrant des avantages supplémentaires.

Les mécanismes du jeu peuvent être influencés par l’équilibre stratégique entre les villes et les villages, ce qui entraîne des avantages ou des inconvénients uniques applicables à chaque type de colonie.

Des objectifs spécifiques peuvent être bénéfiques à la fois pour les villes et pour la civilisation dans son ensemble. Par exemple, l’amélioration vers un avant-poste commercial peut étendre la gamme des routes commerciales partant de cette ville, améliorant ainsi les connexions commerciales.À l’inverse, l’adoption d’un objectif de site religieux peut renforcer le bonheur dans tous les temples d’une civilisation, ce qui s’avère particulièrement bénéfique pour la productivité globale de la colonie.

D’un point de vue pratique, l’entretien des villes peut simplifier les efforts de gestion. Comme il n’est pas nécessaire de sélectionner des options de production pour une ville, les joueurs peuvent profiter d’une gestion plus fluide de l’empire en donnant la priorité aux villes plutôt qu’aux cités. Cet aspect peut être particulièrement avantageux dans les scénarios multijoueurs, où les temps de jeu peuvent considérablement ralentir.

Quand les villes doivent-elles devenir des cités ?

Les villes devraient se transformer en villes lorsque des options de production sont nécessaires

Salle de guilde de Civ 7

Si les villes présentent leurs propres avantages, elles n’ont pas la polyvalence des villes.Les villes peuvent utiliser leur production à des fins diverses, au-delà de la génération monétaire. Si la valeur de production d’une ville atteint un point où elle pourrait être utilisée plus efficacement pour construire des unités, des structures ou des améliorations, la transition vers une ville devient logique. Bien qu’une gestion améliorée puisse nécessiter plus d’attention, elle élargit simultanément les possibilités stratégiques disponibles.

Cependant, toutes les villes ne doivent pas viser à se transformer en cité. Lors de l’établissement de colonies dans Civ 7, il est essentiel de considérer leurs rôles prévus. En fonction de leur positionnement géographique ou de leurs objectifs spécifiques, certaines colonies peuvent avoir intérêt à rester des villes. Par exemple, une ville fortifiée située à la limite des frontières pourrait faciliter efficacement la guérison des troupes et renforcer la protection des frontières, tout en générant des fonds pour le déploiement immédiat des troupes.

En général, les villes peuvent être maintenues sans amélioration jusqu’à ce qu’un objectif nécessite leur transformation en cités. Les joueurs peuvent trouver essentiel d’établir un autre site pour construire des merveilles ou avoir besoin de canaux de production spécifiques pour la recherche scientifique. Si les capacités plus larges d’une cité ne sont pas immédiatement nécessaires, conserver une colonie en tant que ville peut ne pas s’avérer préjudiciable.

En fin de compte, il n’existe pas de moment précis ou de scénario unique qui dicte le moment où une ville doit devenir une cité. Cette absence de réponse simple peut sembler décourageante pour les joueurs qui envisagent des ajustements stratégiques, mais elle présente également un degré de flexibilité bienvenu. Cela permet aux joueurs de déterminer le moment optimal pour les changements de gestion des colonies, réduisant considérablement l’ennui potentiel associé à Civilization 7 tout en offrant de nombreuses opportunités d’exploration stratégique.

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