

Mises à jour sur la sortie de Cities: Skylines II sur console
La très attendue version console de Cities: Skylines II, initialement prévue pour être lancée en même temps que l’édition PC en octobre 2023, continue d’être retardée. Les joueurs sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 attendent toujours la sortie promise, car l’équipe de Paradox Interactive et Colossal Order a récemment fourni une mise à jour qui laisse beaucoup à désirer.
Progrès et défis actuels en matière de développement
Dans les dernières annonces, l’équipe de développement a reconnu les efforts continus pour optimiser le portage sur console, soulignant la nécessité de résoudre des problèmes spécifiques avant d’atteindre ses objectifs de qualité.« Nous avons encore des choses à régler avant d’atteindre le niveau de qualité et l’expérience que nous souhaitons pour vous, nos joueurs », ont-ils déclaré.
Les performances et la stabilité sont les objectifs principaux de l’équipe, qui doit faire face à des défis techniques majeurs liés aux « limitations matérielles des consoles », qui ont déjà entraîné des chutes de fréquence d’images et des surcharges de mémoire importantes. Le studio travaille avec diligence pour corriger ces problèmes, ayant tiré les leçons du mauvais accueil initial de la version PC en raison de problèmes de performances similaires.
Calendrier de sortie prévu
Les joueurs sur consoles peuvent s’attendre à une longue attente avant la sortie officielle du jeu, les développeurs indiquant qu’aucune annonce n’interviendra avant au moins l’été 2025.« Nous voulons éviter toute estimation prématurée et nous engageons plutôt à vous fournir des informations fiables lorsque nous serons plus proches d’un lancement », ont-ils souligné. Leur objectif principal reste de proposer la meilleure expérience possible pour Cities: Skylines II sur consoles.
Version PC et améliorations futures
Pendant ce temps, les joueurs PC sont eux aussi confrontés à leurs propres frustrations, notamment concernant le très attendu Asset Editor. Cet outil vise à libérer une plus grande créativité pour les moddeurs, mais le développement a rencontré des obstacles. L’équipe a rapporté :
Nous nous concentrons actuellement sur la suppression des dépendances d’Unity afin de pouvoir fournir un chargement plus fluide, plus réactif et plus fiable des ressources, à la fois pendant les écrans de chargement et lors du changement de jeux dans l’interface utilisateur de Paradox Mods. Sans cela, le jeu se bloque pendant de longues périodes et peut devenir instable. Nous souhaitons prendre en charge les abonnements à de grandes quantités de ressources avec des effets secondaires minimes sur les performances.
Contenu et extensions à venir
Les extensions attendues pour Cities: Skylines II n’ont pas encore été dévoilées, ce qui ajoute à la frustration de la communauté. L’équipe de développement donne la priorité à l’optimisation et au dépannage des consoles, et il semble que du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités ne soient pas prévus pour l’une ou l’autre des plateformes.
Pour des mises à jour continues et des discussions détaillées, consultez la source.
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