Chris Avellone affirme : « Dying Light 2 ne respecte pas mes designs ; je ne collaborerai plus jamais avec Techland. »

Chris Avellone affirme : « Dying Light 2 ne respecte pas mes designs ; je ne collaborerai plus jamais avec Techland. »

Chris Avellone à propos de Dying Light 2 : Perspectives et réflexions

Lors d’un moment mémorable de la conférence Xbox à l’E3 2018, Chris Avellone, figure emblématique de la critique de jeux vidéo, a présenté l’ambitieux Dying Light 2, promettant un système complexe de choix et de conséquences qui redéfinirait l’interaction des joueurs avec le récit. Cette annonce a marqué un tournant important pour le studio Techland, qui abandonnait le style action-aventure du premier opus au profit d’un RPG d’action, avec pour objectif d’approfondir l’immersion et la narration.

Chris Avellone est reconnu pour sa contribution à plusieurs titres phares du RPG occidental, tels que Fallout 2, Planescape: Torment et Star Wars: Knights of the Old Republic II. Sa réputation repose sur sa capacité à créer des scénarios complexes où les choix du joueur ont un impact considérable, une caractéristique qu’il souhaitait intégrer à Dying Light 2.

Malgré ces ambitions élevées, la version finale de Dying Light 2 n’a pas réussi à offrir un monde ouvert narratif pleinement abouti, renouant finalement avec une structure linéaire dans sa suite, Dying Light: The Beast. Ceci soulève des questions quant aux difficultés rencontrées pour proposer des choix significatifs au joueur dans la narration vidéoludique.

Dans une récente interview publiée sur 80 Level, Avellone a révélé que pratiquement aucune de ses idées narratives n’avait été intégrée au jeu final. Il a exprimé ses inquiétudes quant à l’incohérence de l’univers et a indiqué que les contributions étaient souvent filtrées par un groupe restreint de responsables, ce qui limitait la créativité d’autres acteurs.

J’adore concevoir des éléments interactifs pour les personnages, les factions, les compagnons, les lieux et tout ce qui permet au joueur d’influencer le monde. L’objectif du scénario était donc de créer des factions évolutives, aux objectifs et approches de la survie différents, et un univers conçu pour permettre l’introduction de nouvelles factions et de nouveaux ennemis au fil du jeu, en fonction des actions concrètes des joueurs.

Cela dit, aucune de ces idées n’a été retenue pour le jeu. Je me souviens avoir travaillé sur plusieurs ébauches d’une histoire à embranchements, mais aucune n’a vraiment convaincu… Ironiquement, certains des responsables du projet exprimaient des frustrations similaires… Bien que j’aie été le plus longtemps impliqué, cela a rendu difficile le maintien d’une cohérence dans l’univers et l’ambiance.

Avellone a salué le talent présent au sein de l’équipe de développement de Dying Light 2, soulignant les liens étroits qu’il a tissés avec de nombreux membres qui ont ensuite rejoint d’autres projets. Cependant, il maintient sa décision de ne plus collaborer avec Techland, revenant sur les difficultés rencontrées lors du développement du jeu.

Il convient également de noter que Techland fut l’un des studios à prendre rapidement ses distances avec Avellone suite aux allégations d’inconduite et de harcèlement sexuel, une situation qui a semé le doute quant à ses futures contributions. Fait intéressant, plusieurs années plus tard, ces allégations ont été publiquement rétractées, complexifiant encore davantage ses relations professionnelles.

Actuellement, Avellone travaille sur plusieurs projets, notamment sur le développement d’un RPG de dark fantasy chez Republic Games. Il se dit enthousiaste à propos de ce projet, le décrivant comme l’une des expériences les plus enrichissantes de sa longue carrière de scénariste de jeux vidéo.

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