Choix de promenade de minuit : « Brûler » ou « S’arrêter » à la fin de Moon Mountain ?

Choix de promenade de minuit : « Brûler » ou « S’arrêter » à la fin de Moon Mountain ?

Alors que vous gravissez la Montagne de la Lune dans The Midnight Walk et que vous vous préparez à allumer l’étrange appareil circulaire, le jeu vous présente un choix crucial : « Brûler ou arrêter ».Cela peut surprendre certains joueurs, car cela marque le seul moment du jeu où une décision est requise, contrastant fortement avec le gameplay linéaire expérimenté précédemment.

Alors, quelle option choisir ? Quelles sont les implications de chacun de ces choix ? Ce guide décrit les conséquences potentielles du choix de « brûler » ou de « s’arrêter » à Moon Mountain dans The Midnight Walk.

Devez-vous choisir de brûler ou de vous arrêter à Moon Mountain dans The Midnight Walk ?

Faut-il brûler ou arrêter la marche de minuit ?

Votre décision à Moon Mountain influence fortement la fin du jeu. Les joueurs peuvent vivre l’une des deux conclusions distinctes, chacune offrant une expérience narrative différente.

Inutile de vous inquiéter outre mesure de votre choix : le jeu propose un point de sauvegarde pratique juste avant ce moment. Cela vous permet de faire une sélection, d’observer la fin, puis de recharger pour explorer l’alternative.

Bien que les interprétations des fins varient, beaucoup considèrent que l’option « Brûler » conduit à la « bonne fin » du jeu. Lisez la suite pour plus d’informations sur les deux résultats.

Comprendre la fin de The Midnight Walk

Explication des fins de Midnight Walk

The Midnight Walk adopte une approche narrative unique. Une grande partie du récit est révélée grâce aux pages d’histoire à collectionner, réparties tout au long des sept chapitres du jeu. Ces pages révèlent le mystère de celui qui a volé le soleil au monde.

Cependant, vous n’avez pas besoin de collecter toutes les pages de l’histoire pour saisir le récit principal : le monde est enveloppé d’obscurité en raison de l’absence de soleil, ce qui conduit les personnages à voir le feu sous un jour unique.

Fin de « Burn Out » : que se passe-t-il ?

La fin de la promenade de minuit

En sélectionnant l’option « Brûler », Potboy allume complètement l’engin. Ce choix ramène le soleil (ou son semblant) sur les terres désolées et récompense les joueurs avec le trophée « Brûler ».

Alors que le soleil brille au loin, les joueurs découvrent un montage de personnages familiers rencontrés au cours de leur voyage. Si leurs expressions faciales restent pour la plupart floues, une légère lueur d’espoir et d’étonnement se dessine. L’atmosphère qui s’éclaircit autour d’eux suggère un renouveau de vie et d’optimisme dans ce monde troublé.

Ce moment s’approfondit lorsque les joueurs observent les créatures ennemies rencontrées tout au long du jeu. Contrairement aux rencontres précédentes, ces antagonistes semblent craintifs, comme s’ils sentaient leur disparition imminente avec le retour du soleil.

Malgré l’espoir ravivé pour un monde brisé, il semble que Potboy, Housy et The Burnt One (le protagoniste) périssent dans les flammes de Moon Mountain, alors que la scène s’estompe au blanc au milieu de leur sacrifice ardent.

Fin de « Fade Away » : que se passe-t-il ?

La marche de minuit s'arrête

En revanche, si vous choisissez « Stop », Potboy s’abstient d’allumer l’engin. Cela entraîne la révélation de la lune (ou d’un objet lui ressemblant), offrant aux joueurs le trophée « Disparition ».

Les scènes suivantes reflètent la première fin, mettant en scène des personnages et des créatures ennemies. Cependant, au lieu de paraître effrayées, ces créatures ne montrent aucun signe de peur.

Au fil de l’histoire, les joueurs reprennent le contrôle de leur personnage et poursuivent leur aventure aux côtés de Housy et Potboy. Ce chemin symbolise la décision du groupe de poursuivre la Marche de Minuit. La description du trophée « Fade Away » indique « Continuez la Marche de Minuit », soulignant ainsi la poursuite de leur aventure.

Bien que cela puisse être perçu comme une « mauvaise fin », puisque le monde reste plongé dans les ténèbres, Potboy, Housy et le Brûlé maintiennent leur existence dans cette réalité fracturée. Cependant, on pourrait aussi interpréter leur parcours comme un témoignage de résilience, apprenant à s’adapter au désespoir tout en continuant à se soutenir mutuellement. En fin de compte, la signification de chaque fin est laissée à l’interprétation du joueur.

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