
The Elder Scrolls IV: Oblivion est bien connu pour son IA PNJ particulière et ses dialogues quelque peu guindés, qui reflètent les limites de son époque. Les interactions étranges du jeu sont en grande partie attribuées au nombre limité d’acteurs de doublage, avec un seul acteur assigné par race, ce qui donne lieu à une interprétation quelque peu répétitive et maladroite.
Oblivion, qui fait figure de référence dans l’industrie du jeu vidéo, est sorti avant que les personnages entièrement doublés ne deviennent la norme dans les jeux vidéo. Par conséquent, le volume des dialogues et les erreurs inhérentes aux performances ont contribué à lui donner un charme embarrassant au fil des ans. Bien que le doublage maladroit ait trouvé un écho attachant auprès de nombreux fans, le remake imminent suscite des inquiétudes quant à la perte des qualités uniques apportées par ses acteurs exceptionnels.
Les principales voix derrière Oblivion





Les exceptions notables à cette uniformité vocale sont Patrick Stewart et Sean Bean, qui ont prêté leur voix respectivement à l’empereur Uriel Septim VII et à Martin Septim. Bien que l’apparition de Stewart ait été brève, sa performance a été essentielle : il a raconté l’introduction du jeu et établi les éléments clés de son intrigue générale. Son talent exceptionnel a laissé une impression durable sur les joueurs, améliorant l’atmosphère du jeu.
Sean Bean a contribué plus longuement au récit en incarnant Martin Septim, un personnage central tout au long des événements du jeu. Son jeu d’acteur a distingué Martin de la myriade d’autres Impériaux, doublés par Wes Johnson, insufflant au personnage un mélange unique de dignité et de profondeur émotionnelle qui a permis aux joueurs de nouer un lien avec lui.
Représentation potentielle des Septims dans le remake





Si un remake d’Oblivion devait voir le jour, il serait crucial de réexaminer les dialogues des PNJ. Bien qu’un changement dans les attributions des doubleurs soit probable, l’absence de Patrick Stewart et de Sean Bean constituerait une perte importante. Le choix des doubleurs dépendra en grande partie de la manière dont les dialogues du jeu seront restructurés. Si les cinématiques originales restent intactes et que seuls les visuels sont modernisés, leurs performances emblématiques pourraient ne pas nécessiter de remplacement.
Ce scénario est toutefois peu probable. Avec un partenaire de développement comme Virtuos, il est possible de réenregistrer tous les dialogues, notamment ceux des personnages essentiels comme l’Empereur et Martin. Il est important de noter qu’au fil du temps, la qualité sonore diminue et les fichiers vocaux originaux peuvent ne pas être récupérables, ou les acteurs peuvent ne pas être en mesure de reprendre leur rôle. Si une remasterisation peut conserver les enregistrements originaux, un remake présente généralement un plus grand défi à cet égard.
Heureusement, de nombreux acteurs talentueux sont capables d’endosser ces rôles dans le remake. Le paysage actuel du jeu vidéo voit souvent des talents de premier plan décrocher des rôles dans des franchises importantes comme The Elder Scrolls. Néanmoins, plutôt que de se contenter de compter sur la célébrité pour attirer de nouveaux joueurs, les développeurs devraient privilégier les talents exceptionnels, à l’instar de l’approche originale de Bethesda, en veillant à ce que les personnages soient non seulement célèbres mais également incarnés de manière convaincante.
Laisser un commentaire