Défis auxquels est confronté le support tiers pour la Nintendo Switch 2

Défis auxquels est confronté le support tiers pour la Nintendo Switch 2

L’attente autour de la prochaine console de Nintendo, la Nintendo Switch 2 , continue de croître car elle promet des améliorations significatives par rapport à sa prédécesseure. Bien que Nintendo n’ait pas encore dévoilé officiellement les spécifications techniques de la Switch 2, des fuites récentes indiquent que ce nouvel appareil sera un concurrent puissant sur le marché des jeux portables. Les spéculations suggèrent que la console sera équipée d’un processeur à huit cœurs, de la puce Nvidia T239 Ampere, de 12 Go de RAM LPDDR5 et d’environ 256 Go de stockage interne. Il s’agit d’une amélioration remarquable par rapport à la Switch originale, qui ne comportait que 4 Go de RAM et un processeur ARM à quatre cœurs.

Bien que la Nintendo Switch jouisse d’une immense popularité, les développeurs ont rencontré des difficultés pour porter leurs jeux sur cette plateforme. Les principaux titres tiers des principaux éditeurs comme EA, Activision et Ubisoft ont souvent contourné la console en raison de sa puissance de traitement limitée. Cependant, avec l’augmentation des performances attendue de la Switch 2, de nombreux experts pensent que cette nouvelle itération attirera un meilleur soutien de la part des développeurs externes. Ce changement pourrait potentiellement permettre à des titres qui étaient auparavant considérés comme incompatibles de trouver leur place sur les consoles Nintendo.

Les cartouches Switch 2 répondront-elles aux exigences exigeantes des jeux AAA ?

Interface de la Nintendo Switch 2
Expédition de la Nintendo Switch 2
Jouer à New Mario Kart sur Switch 2
Manettes Joy-Con pour Nintendo Switch 2
Gameplay de Mario Kart sur Switch 2

Défis des cartouches Switch par rapport aux disques Blu-ray

Contrairement à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X, la Nintendo Switch et son successeur utilisent des cartouches propriétaires au lieu de disques Blu-ray. Ce choix de conception est compréhensible compte tenu du profil fin des appareils portables, qui manquent de place pour les lecteurs optiques. Si le format de cartouche offre certains avantages, comme la portabilité, il présente également des inconvénients notables. La nature propriétaire des cartouches Switch entraîne des coûts de fabrication plus élevés que ceux des disques Blu-ray, et leur capacité de stockage est particulièrement limitée.

La taille maximale des cartouches Nintendo Switch varie, mais actuellement, la plus grande cartouche disponible ne prend en charge que 32 Go. En comparaison, les disques pour PlayStation 5 et Xbox Series X peuvent accueillir entre 50 et 100 Go. Ce stockage limité crée des barrières pour les jeux plus volumineux, d’autant plus que la Switch elle-même est limitée par son stockage interne modeste, ce qui nécessite l’utilisation de périphériques externes pour les données de jeu supplémentaires.

Titres AAA annoncés sur Switch 2 : seront-ils disponibles ?

Des rapports récents suggèrent que plusieurs jeux tiers de premier plan, dont des poids lourds comme Tekken 8, Red Dead Redemption 2 et Assassin’s Creed: Shadows, devraient être lancés sur la Switch 2 cette année. Si la perspective de jouer à ces titres en déplacement est passionnante, il faut tenir compte des aspects pratiques de l’intégration de jeux aussi volumineux sur des cartouches relativement petites. Tekken 8 et Red Dead Redemption 2 ont tous deux des tailles de fichier supérieures à 80-100 Go, ce qui rend la compatibilité avec les spécifications actuelles des cartouches difficile.

Il est probable que les versions Switch 2 de ces jeux auront des tailles de fichier plus petites que leurs homologues PS5 et Xbox Series X, principalement en raison de ressources à résolution inférieure. Néanmoins, pour que ces titres ambitieux soient réalisables sur la Switch 2, Nintendo devra peut-être développer des cartouches de plus grande capacité.

Si l’idée de produire des cartouches de 100 Go peut sembler une solution attrayante, l’augmentation des coûts de production pourrait dissuader les éditeurs et les développeurs de suivre cette voie. Par conséquent, il est plausible que de nombreux titres AAA sur la Switch 2, en particulier ceux des créateurs tiers, n’incluent pas le jeu complet sur la cartouche. Les joueurs pourraient être obligés de télécharger des données supplémentaires pour accéder à l’expérience complète, ce qui pourrait signaler un changement vers un écosystème plus orienté vers le numérique pour la Nintendo Switch 2 dans un avenir proche.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *