
Des développements passionnants pour les fans de The Witcher sur State of Unreal
Hier a marqué un tournant pour les fans de The Witcher : CD Projekt RED a présenté une présentation captivante lors de l’événement State of Unreal à Orlando, en Floride. La franchise ayant récemment fêté son dixième anniversaire, les fans attendaient avec impatience cet aperçu de l’avenir de leur série adorée.
CD Projekt RED a profité de cette occasion pour présenter une démo technique, un aperçu de la technologie innovante qui sous-tendra The Witcher 4. Cependant, il est essentiel de noter que cette démonstration, bien qu’impressionnante, ne doit pas être confondue avec le gameplay réel de The Witcher 4. Selon un porte-parole de CD Projekt RED, la démo met en évidence le partenariat stratégique avec Epic Games visant à révolutionner la conception de jeux en monde ouvert.
Il s’agit d’une démonstration technique et d’un premier aperçu de la technologie de pointe qui équipe The Witcher 4, mais pas de The Witcher 4 lui-même. Elle met en avant les fondations solides que nous construisons en étroite collaboration avec Epic Games pour repousser les limites de la conception de mondes ouverts, ainsi que les systèmes et fonctionnalités clés que nous développons avec Unreal Engine 5. Nous sommes très fiers de cette première étape et impatients de vous offrir un aperçu de certaines des technologies innovantes, comme UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer et FastGeo Streaming, qui contribuent à façonner l’avenir de The Witcher.
Cette annonce rejoint la précédente confirmation de CD Projekt RED selon laquelle la sortie de The Witcher 4 n’est pas prévue avant 2027, ce qui laisse penser que les fans devront patienter un peu avant de pouvoir profiter du gameplay. Bien que cela puisse être décevant, les avancées présentées rappellent l’engagement du studio en matière d’innovation et de qualité.
En 2022, CD Projekt RED a annoncé sa transition du moteur propriétaire RED Engine vers le puissant framework Unreal Engine 5. Cette transition vise non seulement à améliorer leur prochain titre, mais aussi à élever le paysage global du développement de jeux en monde ouvert pour les autres créateurs du secteur. La démo, enregistrée de manière impressionnante sur une PlayStation 5 de base, a atteint une vitesse impressionnante de 60 images par seconde avec ray tracing, soulignant les capacités du nouveau moteur.
Le nouveau look de Ciri : clarifications de CD Projekt RED
Il est intéressant de noter que certains téléspectateurs ont noté que l’apparence de Ciri dans la démo technologique différait légèrement de son interprétation dans la bande-annonce précédente présentée lors des Game Awards 2024. Pour répondre à ces observations, un représentant de CD Projekt RED a fourni des informations sur le modèle de personnage de Ciri.
Il s’agit du même modèle de personnage que celui utilisé dans la bande-annonce de 2024. Le visage de Ciri est une copie conforme de celui de The Witcher 3, adapté à la dernière technologie MetaHuman. Deux modifications subtiles ont été apportées pour améliorer la qualité de l’animation : des sourcils légèrement relevés et un contour des yeux plus détendu ; ce dernier était présent dans la bande-annonce, mais a depuis été supprimé.
Lancement d’Unreal Engine 5.6 avec de nouvelles fonctionnalités
Lors de la présentation de State of Unreal, Epic Games a également dévoilé la sortie publique d’Unreal Engine 5.6, doté de fonctionnalités conçues pour optimiser les capacités des développeurs et optimiser leurs processus créatifs. Alors que CD Projekt RED et Epic Games repoussent les limites de la technologie, les fans peuvent s’attendre à une évolution exaltante du monde du jeu vidéo.
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