CAPCOM promet une expérience de « montagnes russes complète » dans Resident Evil Requiem, sans précédent dans la série

CAPCOM promet une expérience de « montagnes russes complète » dans Resident Evil Requiem, sans précédent dans la série

Resident Evil Requiem : l’attente monte à la Gamescom 2025

Si Grand Theft Auto VI n’a peut-être pas été présenté à la Gamescom 2025, Resident Evil Requiem s’est imposé comme l’un des titres les plus attendus de l’événement. La convention allemande a permis aux fans et aux médias de découvrir pour la première fois le dernier opus de la franchise d’horreur emblématique de CAPCOM, ce qui lui a valu de nombreuses distinctions et récompenses reconnaissant son potentiel.

Aperçu des discussions de CAPCOM

Lors de la convention, CAPCOM a organisé une série d’interviews pour approfondir le sujet de Resident Evil Requiem. Lors d’une conversation remarquée avec GamesRadar, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a présenté une vision exaltante du nouveau jeu. Il a souligné que les joueurs peuvent s’attendre à une expérience palpitante, caractérisée par une tension, une horreur et une action exacerbées.

Retour aux éléments classiques

Nakanishi a contrasté ce nouvel opus avec les précédents titres tels que Resident Evil 4 et Resident Evil Village, qui privilégiaient un gameplay plus axé sur l’action. Il affirme que Resident Evil Requiem évoquera l’ambiance classique de Resident Evil 7 et du remake acclamé de Resident Evil 2. Selon lui, les fans peuvent s’attendre à un retour aux mécanismes d’exploration et de retour en arrière, caractéristiques des anciens titres de la série. Les éléments clés comme le combat, l’exploration, la résolution d’énigmes et la gestion stratégique des ressources restent essentiels, mais avec une touche de fraîcheur adaptée à l’atmosphère du jeu.

L’art de l’horreur et du rythme

Les réflexions de Nakanishi explorent également l’équilibre délicat entre horreur et rythme de jeu. Il explique que pour maintenir l’engagement du joueur sans le submerger, le jeu alterne des séquences d’horreur intense entrecoupées de moments de détente et d’exploration. Ce rythme dynamique est essentiel pour que le gameplay soit à la fois palpitant et durable.

Une nouvelle approche de la tension et de la libération

Ce qui distingue Resident Evil Requiem, c’est un nouvel aspect de sa conception, évoqué par Nakanishi sans toutefois en dévoiler les détails. Il a comparé la dynamique de relâchement de la tension du jeu à une longueur d’onde complexe, cherchant à créer un espace plus grand que jamais entre ces phases. Cette approche innovante promet une expérience unique et exaltante, telle une balade en montagnes russes, entraînant les joueurs dans ses différents éléments narratifs.

Lancement et caractéristiques techniques

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. La version PC introduira notamment la technologie de path tracing, ce qui en fera le premier titre à exploiter ces fonctionnalités au sein du moteur RE. De plus, elle prendra en charge la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, promettant une fidélité visuelle et des performances améliorées.

Alors que l’attente pour Resident Evil Requiem grandit, les fans attendent avec impatience l’opportunité de découvrir ce qui promet d’être une entrée marquante dans l’une des franchises de jeux d’horreur les plus appréciées.

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