Capcom explore les innovations technologiques en matière d’IA

Capcom explore les innovations technologiques en matière d’IA

Aperçu

  • Le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe, a été le pionnier d’un système d’IA générative visant à améliorer le développement de jeux.
  • Le système utilise des modèles d’IA avancés, tels que Gemini Pro et Imagen, pour inspirer des conceptions environnementales innovantes.
  • Actuellement, Capcom n’a pas encore implémenté l’IA générative dans des domaines tels que le gameplay, la narration ou la création de personnages.

Capcom explore activement de nouvelles pistes de développement de jeux sous la direction de Kazuki Abe, directeur technique, qui a introduit un cadre d’IA générative conçu pour rationaliser certaines phases du processus créatif. Avec de nombreux projets en cours, Capcom cherche à optimiser son flux de travail de développement et à réduire efficacement les coûts.

L’IA générative gagne de plus en plus de terrain dans l’industrie du jeu vidéo, même si les avis sont partagés quant à son application. Des développeurs influents, comme Ken Levine, préconisent l’utilisation de l’IA principalement pour gérer les tâches répétitives, tandis que certains studios l’ont adoptée de manière plus large. Par exemple, les créateurs de The Finals ont dû faire face à des critiques pour avoir utilisé des voix off générées par l’IA pour les personnages du jeu. Néanmoins, l’approche de Capcom semble pencher vers l’utilisation de l’IA générative pour réfléchir à des concepts plutôt que de remplacer la créativité humaine.

Lors d’une récente discussion avec Google Cloud Japan , traduite par Automaton , Abe a expliqué les expérimentations de Capcom en matière d’IA générative. Il souligne la capacité de cette technologie à générer « des centaines de milliers d’idées uniques » pour des environnements de jeu complexes. Par exemple, lorsqu’on intègre une télévision dans un monde fictif, l’IA contribue à concevoir chaque aspect, des logos aux détails complexes, le tout sur mesure pour plus d’authenticité.

Prototype d’IA générative innovant de Capcom

Remasterisation de Dead Rising
Dogme du Dragon 2
Remake de Resident Evil 4
Bureau Okami
Street Fighter 6

Abe met en lumière les efforts rigoureux nécessaires pour formuler des propositions de conception pour la multitude d’éléments présents dans un jeu vidéo, tels que les téléviseurs ou les structures emblématiques de la série Resident Evil. Conscient de l’ampleur de la charge de travail impliquée, il a dirigé le développement d’un système d’IA spécialisé qui exploite des modèles tels que Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen. Ce système génère des idées pour les objets et les environnements du jeu en analysant les critères qu’il a été programmé pour comprendre. Les retours des équipes de développement de Capcom auraient été extrêmement positifs.

Il est important de noter que l’utilisation actuelle de ce système d’IA ne s’étend pas aux mécanismes de jeu, au développement narratif ou à la conception des personnages, comme le soulignent les rapports d’Automaton. Le rôle futur de l’IA générative dans les efforts de développement de Capcom reste incertain, mais l’outil reste un point de discorde au sein de la communauté des joueurs. Si certains le considèrent comme une innovation potentielle pour alléger les tâches subalternes, d’autres restent prudents, craignant qu’il puisse entraver la pensée créative. Pour l’instant, les développeurs qui utilisent ces outils d’IA s’accordent à dire qu’ils atténuent efficacement les aspects fastidieux de leur travail, même si l’acceptation globale et l’impact de l’IA générative dans les jeux continuent de faire l’objet de débats.

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