CAPCOM assure qu’il n’y a aucun problème de performance dans Resident Evil Requiem par rapport à Monster Hunter Wilds.

CAPCOM assure qu’il n’y a aucun problème de performance dans Resident Evil Requiem par rapport à Monster Hunter Wilds.

La confiance de CAPCOM dans les performances de Resident Evil Requiem

CAPCOM se montre optimiste quant aux performances de son prochain titre phare, Resident Evil Requiem, et rassure les fans en affirmant qu’il ne rencontrera pas les mêmes problèmes que son précédent titre majeur, Monster Hunter Wilds.

Principaux enseignements de la récente conférence téléphonique

Aujourd’hui, l’éditeur japonais de jeux vidéo a publié la traduction des questions-réponses de sa dernière conférence téléphonique concernant le premier semestre de l’exercice fiscal. Au cours de cette session, un investisseur inquiet a soulevé des questions concernant les performances de titres précédents, ce qui a suscité une réponse détaillée de la part de l’entreprise.

Resident Evil Requiem se distingue de Monster Hunter Wild par son gameplay, son architecture système et ses fonctionnalités réseau.À l’heure actuelle, nous n’anticipons pas de risques similaires. Nous développons le jeu afin d’offrir une expérience de jeu fluide sur une large gamme de configurations PC.

Gameplay et fonctionnalités techniques distinctifs

Bien que Resident Evil Requiem et Monster Hunter Wilds soient deux titres majeurs pour CAPCOM, leurs mécaniques de jeu et leurs architectures techniques diffèrent fondamentalement. Monster Hunter Wilds, notamment, proposait une expérience de chasse en monde ouvert, mettant en évidence certaines limitations de performance du RE Engine, déjà constatées dans des jeux précédents comme Dragon’s Dogma 2, qui souffrait lui aussi de problèmes techniques.

Après un lancement réussi, Monster Hunter Wilds a connu une baisse notable de ses ventes, se retrouvant même derrière des titres établis comme Devil May Cry 5. Les problèmes de performance, notamment sur PC, ont suscité une vive polémique, et CAPCOM a finalement annulé une conférence prévue sur les aspects techniques du jeu suite à des menaces proférées contre son équipe.

Développement optimisé pour une expérience fluide

Cependant, l’avenir de Resident Evil Requiem semble prometteur. Initialement conçu comme une expérience multijoueur en monde ouvert, le jeu a depuis évolué vers un format solo avec des environnements plus compacts, où le RE Engine a démontré toute son efficacité. Fait intéressant, les développeurs ont constaté que le jeu fonctionne exceptionnellement bien sur Nintendo Switch 2, la plateforme la moins puissante de leur catalogue.

Objectifs de vente et attentes du marché

Lors de cette même séance de questions-réponses, les dirigeants de CAPCOM ont fait part de leur ambition de dépasser les chiffres de vente du précédent opus, Resident Evil Village. Pour rappel, Resident Evil Village avait réalisé des ventes impressionnantes, atteignant trois millions d’exemplaires en seulement quatre jours après sa sortie, ce qui en faisait le troisième jeu le plus rapidement vendu du genre survival horror.

Détails du lancement

Les fans peuvent se réjouir de la sortie de Resident Evil Requiem le 27 février 2026. Pour un aperçu, n’hésitez pas à consulter notre reportage pris en main lors de la Gamescom 2025.

Source et images

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