Présentation de la mise à jour
- Treyarch a annulé le délai controversé d’apparition des zombies dans le mode Zombies dirigé de Call of Duty: Black Ops 6 suite aux réactions négatives des joueurs.
- Ce patch inclut également des améliorations significatives de la carte Zombies de la Citadelle des Morts et améliore le module de munitions Shadow Rift.
- D’autres modifications et corrections de bugs sont prévues dans la prochaine mise à jour de la saison 2 de Black Ops 6 prévue pour le 28 janvier.
En réponse aux réactions des joueurs, Treyarch a procédé à un revirement sur le très controversé ajustement du mode dirigé par les zombies dans la dernière mise à jour de Call of Duty: Black Ops 6. Ce récent patch vise à améliorer l’expérience de jeu sur la carte Citadelle des Morts et à optimiser certains mods de munitions.
La mise à jour du 3 janvier pour Black Ops 6 a marqué un changement crucial dans le mode dirigé en augmentant l’intervalle entre les rounds et en introduisant un délai dans l’apparition des zombies après la cinquième boucle du round 15. Cette modification a suscité la frustration de la communauté, car elle empêchait les joueurs de tuer efficacement et de terminer les défis de camouflage. Alors que les inquiétudes grandissaient concernant d’éventuelles restrictions supplémentaires sur les gains et les récompenses d’XP, Treyarch a rapidement pris note du mécontentement de la communauté après la mise en œuvre de la mise à jour.
Le 9 janvier, Treyarch a présenté les corrections apportées à la récente mise à jour de Black Ops 6. Ils ont reconnu que les changements apportés aux délais d’apparition des zombies avaient rendu le gameplay « pas très amusant » et ont confirmé le rétablissement du délai d’apparition précédent d’environ 20 secondes après cinq tours. Des correctifs supplémentaires ont permis de résoudre des problèmes techniques sur la carte Citadelle des Morts, garantissant une progression fluide dans la quête principale et rectifiant divers bugs visuels et de plantage associés à l’augmentation de gaine du vide du linceul d’éther.
De plus, cette mise à jour améliore le module de munitions Shadow Rift avec quatre nouveaux bonus. Les taux d’activation ont été augmentés, avec des taux d’ennemis normaux désormais à 20 % et des taux d’ennemis spéciaux à 7 %. Pour les ennemis d’élite équipés de l’augmentation Big Game, le taux d’activation a également augmenté à 7 %, ainsi qu’une réduction du temps de rechargement de 25 %. Ces mises à jour visent à faire de Shadow Rift une option plus redoutable pour les joueurs lors des prochaines sessions.
La saison 2 de Black Ops 6 devrait débuter le 28 janvier, date à laquelle les joueurs pourront s’attendre à des corrections de bugs supplémentaires et à des changements de gameplay. D’ici là, les joueurs sont encouragés à s’attaquer à la quête principale de la Citadelle des Morts pour maximiser leurs récompenses avant la conclusion de la saison 1 Reloaded.
Notes de mise à jour pour la mise à jour du 9 janvier
Mises à jour générales
Personnages:
- Correction des problèmes de visibilité avec le skin d’opérateur « Joyride » de Maya à des distances supérieures à 70 mètres.
Interface utilisateur :
- Résolution des divergences visuelles dans l’onglet Événements.
Audio:
- Correction des problèmes de lecture audio pour les bannières d’événements marquants dans le jeu.
Améliorations du mode multijoueur
Modes :
- Feu rouge, feu vert :
- Les récompenses XP des bonus de match ont été augmentées.
Stabilité:
- Mise en œuvre de diverses améliorations de stabilité.
Mises à jour du mode Zombies
Treyarch reste déterminé à faire du mode Zombies une expérience engageante et gratifiante. Malgré quelques faux pas occasionnels, les retours des joueurs sont essentiels pour peaufiner le gameplay.
Certaines mises à jour peuvent nécessiter une priorité par rapport à d’autres en raison de la complexité des performances du jeu. Les changements récents apportés au Big Game pour Shadow Rift et les délais d’apparition en mode dirigé sont des exemples d’ajustements actuels.
L’équipe a reconnu les perturbations causées par les correctifs précédents et a annulé les modifications apportées au mode dirigé, tout en améliorant les capacités de Shadow Rift pour maintenir l’excitation et la fonctionnalité. D’autres ajustements aux tactiques de speedrunning sur la carte Terminus suivront en attendant des tests supplémentaires.
Merci pour votre soutien continu et vos commentaires concernant les effets visuels et les plantages de Citadelle des Morts. L’équipe a réagi rapidement en mettant en œuvre des correctifs pour améliorer la stabilité globale du gameplay.
Cartes:
- Citadelle des Morts:
- Correction des plantages liés à l’utilisation de l’augmentation de gaine du vide avec les épées élémentaires.
- Problèmes résolus avec les effets visuels interrompus.
- Mode dirigé :
- Correction des inexactitudes de guidage suite à la déconnexion du joueur avec des tampons.
- Problèmes résolus lorsque de nouveaux tampons affectaient incorrectement les instructions.
- Correction des blocages de progression de quête après avoir récupéré le tampon post-traduction de Solais.
Modes :
- Mode dirigé :
- Suppression des retards affectant l’apparition des zombies et les délais entre les rounds.
Mods de munitions :
- Faille de l’ombre :
- Taux d’activation :
- L’activation normale de l’ennemi est augmentée de 15 % à 20 %.
- L’activation spéciale des ennemis a été augmentée de 5 % à 7 %.
- L’activation de l’ennemi d’élite avec l’augmentation Big Game est augmentée de 5 % à 7 %.
- Minuterie de refroidissement :
- Temps de recharge réduit de 25 %.
- Taux d’activation :
Bien que l’augmentation Big Game n’ait jamais été conçue pour permettre l’élimination en un coup des élites, les retours des joueurs ont indiqué la nécessité d’apporter des améliorations pour équilibrer le gameplay. L’introduction de ces améliorations vise à garantir que la Faille de l’Ombre reste un choix intéressant et viable.
Ajustements du mode à durée limitée :
- Feu mort, feu vert :
- Liberty Falls a été ajouté à la sélection de cartes.
- Le nombre maximal de cartouches a été étendu à 20 avant les opérations Exfil.
La configuration initiale de Dead Light, Green Light visait à offrir un défi gérable. Cependant, les retours des joueurs ont conduit à la décision d’enrichir le mode avec du contenu supplémentaire et une difficulté accrue. Les plans pour les mises à jour ultérieures s’adapteront en fonction des attentes de la communauté en matière de défis.
Stabilité:
- De nombreux correctifs de stabilité ont été implémentés.
La résolution des problèmes après le lancement d’un patch peut parfois révéler des problèmes persistants, comme le montre le bug de double attaque de Vermin. La résolution de ce problème sera abordée lors du lancement de la saison 2 à venir, le 28 janvier.
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