
Les fans de la carte Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 vont être gâtés car ils attendent avec impatience un ajout passionnant à leur expérience de jeu. Juste après la sortie de la carte Citadelle des Morts, la prochaine carte basée sur des tours, The Tomb, suscite un buzz important au sein de la communauté. Bien que la cinématique d’ouverture n’ait pas encore été révélée, les joueurs ont déjà reçu de nombreuses informations via des bandes-annonces et des articles de blog, offrant un aperçu intriguant de ce que cette nouvelle carte pourrait contenir. Cependant, un aspect attrayant de ce nouvel opus met également en lumière un débat en cours au sein de la communauté.
Les débats actuels entre les passionnés de gameplay tournent autour de la réutilisation potentielle des ressources de la nouvelle carte, notamment l’arme miracle connue sous le nom de Death Perception, ainsi que l’introduction de l’ennemi spécial électrique Mimic. En attendant, ceux qui sont captivés par l’histoire sont impatients de rencontrer Archibald Fotherington-Smythe. Néanmoins, pour les fans qui apprécient le flair artistique présent dans les jeux vidéo, l’excitation pour The Tomb est palpable. La carte présente une représentation visuellement frappante de l’environnement Dark Aether, mettant en valeur certains des designs de zombies les plus distincts rencontrés jusqu’à présent. Malheureusement, l’impressionnant travail artistique réalisé par Treyarch ne peut être évoqué sans prendre en compte les controverses entourant les œuvres d’art générées par l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.
La direction artistique de The Tomb mérite d’être reconnue





D’un point de vue visuel, The Tomb se distingue comme l’une des cartes les plus impressionnantes esthétiquement conçues pour Black Ops 6 Zombies. La zone de départ, connue sous le nom de Dig Site, captive les joueurs avec ses escaliers complexes, ses piliers imposants et ses statues partiellement excavées. En s’enfonçant plus profondément dans la carte, les joueurs exploreront des tombes et des catacombes énigmatiques qui évoquent un sentiment de nostalgie rappelant la carte IX. De plus, le vaste temple souterrain introduit une atmosphère rafraîchissante par rapport aux cartes précédentes, tandis que le Dark Aether Nexus promet d’être une expérience visuelle à couper le souffle, avec une skybox semblable à celle de l’espace, d’énormes champignons orange et un terrain de marche unique.
Bien que les dimensions exactes du Nexus de l’Éther Noir restent inconnues, l’inclusion d’une machine Pack-a-Punch suggère qu’il ne s’agit peut-être que d’une fraction de la carte plus grande. Néanmoins, il pourrait servir de site pour la rencontre avec le boss final du Tombeau, faisant potentiellement référence aux arcs narratifs de l’Éther et du Chaos.
La prouesse artistique de The Tomb ne se limite pas à son environnement : la caractérisation des zombies est également impressionnante. Historiquement, la franchise Zombies a présenté une variété de modèles de personnages, notamment des civils, des prisonniers, des cow-boys et des soldats. Les joueurs découvriront des ennemis morts-vivants parés d’armures anciennes, de capes en lambeaux et même de modèles torse nu qui exposent des traits squelettiques. Un modèle d’ennemi particulièrement frappant aperçu dans les récentes bandes-annonces présente un casque d’animal osseux et un corps apparemment recouvert de peinture blanche, faisant peut-être allusion au combat imminent contre le boss de la carte. Cet élément de conception distinctif promet d’améliorer l’immersion que les joueurs vivront dans The Tomb.
…Mais l’utilisation de l’art par l’IA dans Call of Duty suscite des inquiétudes
Malgré l’impressionnant travail artistique de The Tomb, les inquiétudes persistantes concernant les graphismes générés par l’IA dans le jeu menacent d’éclipser ses prouesses esthétiques. Les fans ont souligné les écrans de chargement et les cartes de visite présentant des signes évidents d’implication de l’IA, comme des poses maladroites et des caractéristiques de personnages étranges, notamment des erreurs dans le comptage des chiffres. Malheureusement, le mode Zombies semble avoir fait l’objet d’un examen plus approfondi à cet égard que d’autres dans la franchise.
Alors que les acteurs du jeu vidéo réclament des protections contre le remplacement potentiel de leurs voix par l’IA ou l’utilisation non autorisée, des protestations ont éclaté dans toute l’industrie. Ce contexte a conduit à des changements importants dans Black Ops 6 Zombies, notamment le remaniement de personnages importants tels que Peck et Samantha Maxis, cette dernière faisant partie intégrante de l’histoire du mode depuis plus d’une décennie. Les joueurs expriment leur inquiétude non seulement à propos de la perte de la voix familière de Samantha, mais craignent également d’éventuels changements supplémentaires dans le casting. Ces inquiétudes, aggravées par l’utilisation d’œuvres d’art générées par l’IA pour les événements de saison et le logo de The Tomb, rendent le talent artistique évident dans la direction artistique de The Tomb d’autant plus significatif. Cela souligne l’importance de la créativité humaine dans le jeu, ce qui soulève la question de savoir pourquoi Activision continue d’intégrer des éléments d’IA dans une franchise si riche en talents artistiques. Les fans espèrent voir une réduction de la dépendance à l’IA, préservant ainsi l’art distinctif qui a toujours été la marque de fabrique de Call of Duty.
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