Bungie reconnaît l’utilisation d’œuvres artistiques non autorisées par un artiste lors du marathon [Mise à jour]

Bungie reconnaît l’utilisation d’œuvres artistiques non autorisées par un artiste lors du marathon [Mise à jour]

Dernière mise à jour (16/05/2025) : Joe Ziegler, directeur du jeu Marathon, et Joseph Cross, directeur artistique de la franchise, ont récemment participé à un live sur Twitch. Initialement prévu comme une plateforme permettant à Bungie de partager ses retours sur la version alpha du jeu, le débat a changé d’orientation pour répondre à de sérieuses inquiétudes concernant les ressources artistiques interprétées comme dérivées de l’œuvre originale d’Antireal.

Dans une déclaration faisant écho à de précédentes déclarations faites via son compte MarathonDevTeam X, Cross a affirmé que les ressources contestées seraient supprimées du jeu. Il a souligné les efforts continus déployés pour passer au peigne fin toutes les ressources artistiques de Marathon afin d’identifier toute nouvelle utilisation non autorisée. Cross a également souligné l’engagement de Bungie à rectifier la situation avec Antireal, révélant avoir contacté l’artiste pour une collaboration.

Interrogé pendant le livestream sur la décision de ne pas embaucher Antireal directement, Cross a répondu par l’affirmative, indiquant que Bungie est en effet ouvert à contracter Antireal pour de futures contributions, soulignant que tous les actifs récupérés sans autorisation doivent être remplacés par des conceptions originales conçues par les propres artistes de Bungie.

Contexte de la controverse

Dans un autre cas controversé, Bungie a été accusé de détournement d’œuvres d’Antireal, mis en lumière dans une récente version alpha de Marathon. L’artiste s’est adressé à X pour exprimer sa déception, déclarant que la version alpha semblait « couverte d’éléments issus d’affiches que j’avais réalisées en 2017 », et présentant des images comparatives pour étayer ses affirmations.

Antireal a noté : « Bungie n’est pas obligé de m’embaucher pendant que je crée un jeu qui utilise un langage de conception que j’ai perfectionné au cours de la dernière décennie », tout en déplorant l’exploitation continue de leur travail : « De toute évidence, mes créations étaient suffisamment bonnes pour être copiées et distribuées dans leur jeu sans compensation ni crédit.» Ils ont exprimé leur frustration face au problème récurrent qui fait que les grandes entreprises trouvent plus facile de copier que de collaborer, soulignant la difficulté d’obtenir une juste reconnaissance pour leurs contributions artistiques.

Dossier de presse du Marathon 2025Dossier de presse du Marathon 2025Dossier de presse du Marathon 2025Dossier de presse du Marathon 2025Dossier de presse du Marathon 2025

Par le biais du compte MarathonDevTeam X, qui a une audience plus petite que le compte Marathon principal ou le compte principal Bungie, Bungie a reconnu l’oubli, expliquant que l’utilisation non autorisée de l’art d’Antireal était une erreur causée par l’inclusion par un ancien artiste de ces conceptions dans une feuille de texture utilisée dans le jeu.

Le communiqué indiquait : « Nous examinons minutieusement nos ressources en jeu, en particulier celles associées à l’ancien artiste de Bungie, et mettons en œuvre des processus de vérification plus stricts pour documenter toutes les contributions artistiques.» Il s’agit de la quatrième fois que Bungie est réprimandé pour avoir utilisé le travail d’artistes sans en indiquer la source, une tendance inquiétante apparue depuis 2021. L’article fait référence à des incidents similaires survenus en 2024 et en 2025.

Par mesure proactive, Bungie a annoncé son intention de mener une évaluation complète de sa gestion des actifs afin d’éviter que de telles situations ne se reproduisent, soulignant ainsi sa volonté de rendre hommage au dévouement et à la créativité des artistes avec lesquels elle collabore.« Merci d’avoir attiré notre attention sur ce problème », conclut le message.

Réagissant à la controverse, Antireal a révélé que plusieurs artistes de Bungie, dont le directeur artistique Joseph Cross, suivaient leur travail sur X depuis des années, mais qu’aucun contact préalable n’avait été établi entre eux et l’équipe créative de Bungie.

Pour la quatrième fois, il apparaît clairement que le processus artistique de Bungie est confronté à des défis majeurs. La récurrence de tels oublis soulève des inquiétudes quant à l’intégrité du processus créatif et soulève des questions sur la gestion des ressources artistiques au sein de l’entreprise.

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