Bungie reconnaît le plagiat dans une œuvre de Marathon suite à des accusations

Bungie reconnaît le plagiat dans une œuvre de Marathon suite à des accusations

Le jeu Marathon de Bungie confronté à des allégations de plagiat lors des tests alpha

Bungie, célèbre pour ses franchises Halo et Destiny, est actuellement en phase de test public pour son dernier projet, le reboot de Marathon. Alors que les fans découvrent ce jeu de tir par extraction, des révélations troublantes ont été révélées concernant l’utilisation des ressources artistiques dans le jeu. Un artiste talentueux, Antireal, a accusé Bungie d’avoir utilisé ses œuvres sans autorisation pendant cette phase de test initiale.

Les allégations : utilisation non autorisée d’œuvres d’art

Antireal, l’artiste en question, a présenté des comparaisons mettant en évidence les similitudes frappantes entre ses créations de 2017 et les œuvres environnementales développées pour Marathon. Ces comparaisons indiquent que même les éléments textuels de ses œuvres originales semblent avoir été reproduits dans le jeu, avec toutefois des altérations donnant une impression d’usure.

Interaction sur les réseaux sociaux et manque de communication

Il est intéressant de noter que plusieurs artistes de Bungie, dont Joseph Cross, directeur artistique de la franchise Marathon, suivent le travail d’Antireal sur les réseaux sociaux depuis plusieurs années. Cependant, Antireal a souligné qu’il n’y avait eu aucune communication directe de l’équipe de Bungie concernant l’utilisation de son travail.

Dans ses commentaires sur les réseaux sociaux, Antireal a exprimé ses frustrations, déclarant : « Bungie n’est bien sûr pas obligé de m’embaucher lorsqu’il crée un jeu qui s’inspire massivement du même langage de conception que j’ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était suffisamment bon pour être pillé pour des idées et placardé partout dans leur jeu sans salaire ni attribution.» Elle a déploré que poursuivre une action en justice ne soit pas possible pour elle en raison de contraintes de ressources, soulignant un problème plus large : la façon dont les grandes entreprises négligent souvent les droits des artistes indépendants.

Réponse officielle de Bungie

En réponse aux inquiétudes grandissantes, Bungie a publié ce matin une déclaration sur les réseaux sociaux de son équipe de développement de Marathon. L’équipe a reconnu l’utilisation non autorisée des illustrations d’Antireal :

Nous avons immédiatement enquêté sur un problème concernant l’utilisation non autorisée de décalcomanies d’artiste dans Marathon et avons confirmé qu’un ancien artiste de Bungie les avait incluses dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu.

Ce problème était inconnu de notre équipe artistique et nous étudions encore les raisons de cet oubli. Nous prenons ce genre de situation très au sérieux. Nous avons contacté @4nt1r34l pour en discuter et nous engageons à agir correctement envers l’artiste.

Par principe, nous n’utilisons pas le travail des artistes sans leur permission.

Avancer : Engagement envers les artistes

Bungie a également déclaré procéder à un examen interne de ses ressources afin d’éviter de telles situations à l’avenir. L’équipe a exprimé son engagement à garantir une documentation adéquate des contributions des artistes, exprimant sa reconnaissance pour la créativité et les efforts de tous les artistes impliqués dans leurs projets.« Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à les respecter », conclut le communiqué.

Cet incident souligne l’importance du respect des droits créatifs dans l’industrie du jeu et rappelle aux développeurs de mettre en œuvre des contrôles rigoureux concernant l’originalité de leur contenu.

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