
Depuis la sortie de Tears of the Kingdom, la communauté des fans de Zelda est de plus en plus divisée. Les fans débattent avec passion pour savoir si Breath of the Wild règne en maître ou si sa suite mérite la couronne.
Le choix entre les deux jeux est subjectif et repose souvent sur les préférences individuelles en matière de mécaniques de jeu, notamment en termes de crafting et de liberté créative en monde ouvert. Heureusement, les deux titres illustrent l’excellence de la franchise et méritent que vous y consacriez du temps.
Breath of the Wild a fait sensation en 2017, remportant le prestigieux prix du Jeu de l’année.Tears of the Kingdom a suivi en 2023, émergeant comme un prétendant, mais perdant finalement face à Baldur’s Gate 3.
Il est essentiel de reconnaître que ces deux expériences comptent parmi les plus remarquables de l’histoire du jeu vidéo, et pas seulement au sein de leur propre série. Si vous croisez l’un ou l’autre, ne manquez pas leurs aventures.
De plus, il est crucial de reconnaître que Tears of the Kingdom n’aurait probablement pas existé sans les éléments fondamentaux introduits dans Breath of the Wild. Cependant, il est également important de réfléchir aux avancées et aux correctifs apportés par cette suite à son prédécesseur.
1. Visuels
Cravate
L’expérience visuelle reste cohérente entre les deux titres, leur donnant l’impression d’être des aventures distinctes mais familières. Si Tears of the Kingdom bénéficie de détails légèrement améliorés, les différences ne sont perceptibles qu’en comparaison directe.
Les joueurs qui reviennent à Breath of the Wild après Tears of the Kingdom constateront qu’il ne semble pas particulièrement dépassé, qu’ils galopent à travers les vastes champs d’Hyrule, escaladent des montagnes colossales ou combattent des groupes de Bokoblins.
2. Monde ouvert
Les larmes du Royaume
Tears of the Kingdom introduit des améliorations notables dans sa conception en monde ouvert en s’étendant au-delà de la surface d’Hyrule pour dévoiler le ciel et les profondeurs.
Cependant, bien que l’exploration des profondeurs puisse enrichir l’expérience, sa nature répétitive peut nuire au frisson de l’exploration, obligeant les joueurs à rassembler des graines de fleurs brillantes pour éclairer les sections les plus sombres.
Sur une note positive, le paysage de surface est nettement plus dynamique qu’avant, offrant des rencontres dynamiques, tandis que les îles célestes présentent des énigmes engageantes à résoudre pour les joueurs.
Ainsi, Tears of the Kingdom ressort clairement victorieux sur ce point.
3. Sanctuaires
Souffle de la nature
Pour ceux qui aiment les défis, les sanctuaires de Breath of the Wild proposent des énigmes redoutables et complexes. De nombreux joueurs jugent les défis de Tears of the Kingdom trop simplistes.
Cette facilité découle de la créativité des joueurs, qui peuvent exploiter leurs capacités de manière simple, réduisant ainsi le plaisir de la découverte.À l’inverse, les sanctuaires de Breath of the Wild offrent un équilibre plus équilibré entre difficulté et créativité.
De plus, la conception esthétique des sanctuaires de Breath of the Wild présente un plus grand attrait par rapport aux structures rocheuses plus monotones introduites dans la suite, renforçant encore son triomphe dans cette catégorie.
4. Temples
Les larmes du Royaume
Les donjons de Breath of the Wild ont souvent été critiqués comme étant leur point faible. Comparés aux donjons appréciés des précédents titres de la franchise, les Bêtes Divines manquaient de défi et de profondeur.
En revanche, si Tears of the Kingdom conserve une certaine simplicité (comme on le voit dans son Temple de l’Eau), la conception globale et la complexité de ses temples représentent une avancée notable.
Les développeurs semblent plus déterminés à retrouver l’essence des temples Zelda traditionnels, en offrant une expérience plus riche, notamment en ce qui concerne les défis pré-donjon et les rencontres avec les boss.
En conséquence, cette catégorie revient à Tears of the Kingdom.
5. Capacités de Link
Les larmes du Royaume
Les capacités de Link dans Tears of the Kingdom offrent une expérience de jeu améliorée, notamment grâce à l’introduction de la capacité Ultramain. Celle-ci surpasse les capacités de Magnésis, offrant aux joueurs un potentiel créatif accru lors de la manipulation d’objets.
De plus, Ultrahand facilite la fixation de différents objets ensemble, permettant des constructions inventives allant de simples ponts à des pièges élaborés contre les ennemis.
Si l’utilité de Cryosis peut manquer aux joueurs, Ascend simplifie les déplacements. De plus, Fuse ouvre de nouvelles perspectives stratégiques pour l’amélioration des armes et encourage une utilisation judicieuse des matériaux.
La polyvalence globale des capacités de Link dans Tears of the Kingdom lui assure une position de leader dans cette catégorie.
6. Pouvoirs des champions
Souffle de la nature
Il est intéressant de noter que la transition vers les pouvoirs des Sages dans Tears of the Kingdom semble moins impactante par rapport aux pouvoirs des Champions originaux dans Breath of the Wild.
Dans le jeu précédent, activer ces pouvoirs était simple et stimulant, offrant aux joueurs un contrôle total.À l’inverse, dans la suite, la mécanique d’invocation peut paraître lourde et moins engageante.
La conception intuitive de pouvoirs comme le Gale de Revali et la Grâce de Mipha se démarque dans Breath of the Wild, ce qui rend difficile pour Tears of the Kingdom de rivaliser dans ce royaume.
7. Des façons créatives de jouer
Les larmes du Royaume
Dès sa sortie, Breath of the Wild a inspiré les joueurs à inventer des méthodes de combat et d’exploration. De l’utilisation de Magnesis pour manipuler les éléments environnementaux aux techniques de déplacement uniques comme le Bullet Time Bounce, le jeu a encouragé la créativité.
Cependant, Tears of the Kingdom repousse les limites de l’innovation avec Ultrahand, offrant aux joueurs des possibilités infinies d’invention. Chaque partie offre de nouvelles possibilités, qu’il s’agisse de fabriquer un simple véhicule ou de concevoir un engin complexe pour vaincre ses ennemis.
La flexibilité permet des styles de jeu allant du plus amusant et fantaisiste au plus stratégique, établissant Tears of the Kingdom comme un favori dans cette catégorie.
8. Chasse aux souvenirs
Souffle de la nature
Les deux jeux tissent de manière complexe des souvenirs dans leurs récits ; cependant, en termes d’exploration engageante, Breath of the Wild prend un léger avantage avec son système innovant d’indices photo.
À travers l’ardoise Sheikah, les photographies de la princesse Zelda servent d’indices, incitant les joueurs à découvrir les lieux par eux-mêmes, augmentant ainsi la satisfaction de l’exploration.
En revanche, le système de mémoire de Tears of the Kingdom repose sur les larmes de dragon et les géoglyphes, ce qui peut gâcher involontairement les moments de jeu. Grâce à son exécution interactive et stimulante, Breath of the Wild remporte la victoire.
9. Combat contre le boss final
Les larmes du Royaume
Les deux jeux proposent des rencontres mémorables avec le boss final, s’appuyant sur des formes familières de Ganon tout en introduisant de nouveaux designs pour maintenir la fraîcheur.
Dans Breath of the Wild, les joueurs affrontent Calamity Ganon, même si l’expérience peut sembler décevante en raison d’une réduction de santé après avoir terminé Divine Beasts.
Tears of the Kingdom corrige ces problèmes en présentant une bataille en plusieurs phases avec une rencontre initiale plus engageante, améliorant finalement l’expérience globale.
Cette évolution réfléchie vaut à Tears of the Kingdom la victoire dans cette catégorie.
10. Gagnant
Les larmes du Royaume

En préparant cette comparaison, je pensais initialement que Tears of the Kingdom serait un grand gagnant. Cependant, en revisitant les deux titres, j’ai constaté que Breath of the Wild tient remarquablement bien la route.
En fin de compte, si je devais en recommander un, je pencherais toujours pour Tears of the Kingdom pour ses améliorations et son gameplay innovant. Il convient néanmoins de souligner que Breath of the Wild est tout simplement exceptionnel.
Avec des fonctionnalités comme la capacité Ultrahand et les Appareils Zonaï, Tears of the Kingdom représente peut-être l’une des plus belles avancées de la franchise. L’artisanat et la créativité plongent les joueurs dans une expérience toujours captivante.
Même si Tears of the Kingdom ne détrône pas Ocarina of Time dans mon cœur, il se présente sans aucun doute comme un sérieux prétendant au deuxième meilleur jeu Zelda de tous les temps.
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