
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 : date de sortie et informations des développeurs
Avec une sortie confirmée en octobre 2025, l’attente autour de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ne cesse de croître. Le jeu, actuellement développé par The Chinese Room, qui a succédé à Hardsuit Labs, a suscité un vif intérêt au sein de la communauté des joueurs, notamment suite à une interview exclusive publiée dans le dernier numéro du magazine PC Gamer.
Conception de dialogue innovante
Le directeur du jeu, Alex Skidmore, a partagé des informations fascinantes sur l’approche du dialogue dans le jeu. Il a comparé les dialogues à un labyrinthe, visant à décourager les joueurs d’opter simplement pour les « bons choix » conventionnels.
« Nous souhaitons avant tout une exploration narrative, donc chaque arbre de dialogue est une sorte de labyrinthe. Nous ne voulions pas que les joueurs décrochent et se disent : « Je cherche le bon choix, ou le choix du Parangon ».»
L’agence du joueur dans le développement du personnage
La Salle Chinoise a permis aux joueurs de bénéficier d’une grande liberté pour façonner leur personnage, Phyre, un vampire Ancien. Cela marque une rupture avec le personnage de Thinblood initialement imaginé par Hardsuit Labs. Le directeur narratif Ian Thomas a développé cette philosophie de conception :
« Nous laissons délibérément de la place au joueur… Il n’est pas important qu’il connaisse toute cette histoire, du moins au début, car nous le plongeons dans une situation nouvelle et inconnue.»
Présentation des personnages et interaction avec les joueurs
Au début du jeu, les joueurs découvrent Phyre s’éveillant d’un long sommeil, privé de la plupart de ses pouvoirs d’Ancien, mais conservant néanmoins une présence redoutable. Ian Thomas a mis l’accent sur une approche unique du statut des personnages, où la perception des joueurs est façonnée par la réaction des autres à Phyre, plutôt que par une introduction détaillée de son histoire. Cette méthode crée l’intrigue et établit naturellement les rapports de force.
« Plutôt que de dire dès le début que vous êtes une légende, nous construisons cela à partir des réactions des gens à votre égard.»
Conception audio améliorée reflétant la puissance
Tessa Verplancke, conceptrice sonore principale, a apporté des précisions sur le personnage de Phyre, expliquant que même affaibli, il dégage une certaine force. La conception audio joue un rôle essentiel à cet égard, car les mouvements de Phyre sont conçus pour transmettre une impression de domination :
« Ils sont beaucoup plus silencieux… On sent à quel point ils sont forts et puissants… Même dans leurs mouvements, ils ont été conçus pour être plus puissants de manière audible.»
Regard vers l’avenir
Au fur et à mesure que le développement progresse, les fans peuvent s’attendre à recevoir davantage d’informations sur Bloodlines 2 au cours des prochains mois. L’enthousiasme est palpable et la communauté attend avec impatience de plus amples informations sur cette suite ambitieuse.
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