
The Chinese Room a publié un nouveau journal des développeurs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dans lequel le directeur créatif Alex Skidmore a discuté du système de combat viscéral et immersif du jeu.
L’objectif, a déclaré Skidmore, est d’offrir une expérience de jeu d’action convaincante qui puisse répondre aux normes modernes. Pour ce faire, The Chinese Room a identifié trois styles de jeu différents qui méritent d’être pris en charge dans Bloodlines 2, à commencer par ce qu’on appelle le Strategic Stalker. Comme on peut s’y attendre, ce type de joueur utilise l’élément de surprise pour réaliser son fantasme de vampire prédateur.
Une fois votre plan prêt, invoquer les pouvoirs du sang, se faufiler sur un ennemi, le distraire, se nourrir de lui avant qu’un combat n’éclate ou des tactiques de délit de fuite sont des options pour les personnes qui aiment jouer de cette façon.
Ensuite, il y a l’Action Brawler, pour tous ceux qui veulent affronter des ennemis et leur botter le cul.
N’importe quel clan peut se battre, mais c’est là que brillent les Brujahs . Vous les verrez dans notre vidéo de révélation du gameplay de janvier. Leurs pouvoirs visent à dominer le combat rapproché. Les références pour ce style sont des jeux d’action et de combat comme la série God of War, Shadow of Mordor et Elden Ring. Il s’agit d’être au centre de la bagarre et d’utiliser vos capacités pour contrôler la foule afin de pouvoir infliger autant de dégâts que possible.
Skidmore a ensuite précisé que Bloodlines 2 permettrait aux joueurs de choisir n’importe quel mélange des deux pour trouver l’équilibre préféré entre la traque et la bagarre. Le troisième style de jeu est l’Aventurier Narratif, qui s’adresse à tous ceux qui préfèrent se concentrer sur les éléments narratifs et d’exploration sans approfondir les systèmes de combat et de progression.
Pour y parvenir, The Chinese Room a préparé un système de contrôle simplifié. Il n’y aura que quatre capacités actives (mappées sur les boutons du visage de la manette de jeu) ; cependant, les joueurs expérimentés pourront profiter de leur maîtrise du gameplay. Par exemple, l’esquive en soi est un mouvement défensif pour s’écarter. Cependant, lorsqu’il est utilisé directement contre un personnage de mêlée attaquant, il produira un contre-mouvement et fera chanceler l’ennemi du joueur.
Le journal final des développeurs plongera dans le troisième pilier de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 : explorer le monde des ténèbres. Cependant, il faudra attendre début février, car les développeurs publieront la semaine prochaine la révélation tant attendue du gameplay. Le jeu est prévu pour l’automne 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.
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