De nouvelles informations sur Vampire: The Masquerade – Le protagoniste de Bloodlines 2
Paradox Interactive et The Chinese Room ont récemment relancé leur série de journaux de développeurs pour le très attendu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Le dernier volet se concentre sur le protagoniste, Phyre, un vampire ancien énigmatique dont l’héritage en tant que nomade joue un rôle crucial dans le scénario.
À la découverte de la riche histoire de Phyre
Le personnage de Phyre est imprégné d’histoire, ayant laissé une trace indélébile à travers différentes époques, conduisant à la création de nombreuses légendes connues à travers Seattle. Les joueurs pourront influencer l’héritage de Phyre par leurs choix au cours du jeu, comme l’a souligné Sarah Longthorne, conceptrice narrative senior. Cette approche contraste avec le jeu original Bloodlines, où l’histoire était présentée dès le départ.
« Il est important de noter que nous avons choisi de ne pas le faire en amont, à la manière de Bloodlines 1, car cette histoire est un choix autant que n’importe quelle autre dans le jeu, et un choix est plus efficace une fois que vous connaissez les enjeux. »
Longthorne souligne que les joueurs doivent ressentir le poids de leurs décisions lorsqu’ils explorent Seattle et affrontent ses innombrables dangers. Les choix se feront par vagues, comprenant à la fois des chemins d’histoire essentiels et des récits optionnels liés aux relations interpersonnelles.
Élaborer votre récit
L’expérience narrative commence par la définition de l’identité du Nomade. Les joueurs pourront choisir entre un guerrier légendaire, un voyageur curieux ou un survivant résistant qui échappe aux ennemis. Chaque choix ouvre la voie à d’autres décisions qui améliorent les éléments de jeu de rôle et approfondissent l’histoire de Phyre.
Ces sous-choix sont conçus pour tisser une trame plus riche au sein du récit du jeu, permettant aux joueurs de visualiser leur voyage comme s’il se déroulait à l’écran. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs auront d’autres occasions de développer leur histoire, en explorant potentiellement les événements qui les ont conduits à devenir des vampires.
L’impact durable des choix
Les décisions prises par les joueurs dans Bloodlines 2 auront un effet domino, influençant les dialogues futurs et impactant la trajectoire narrative globale. L’aboutissement de ces choix se reflétera dans de multiples fins, représentées par des cinématiques distinctives qui mélangent des images de Seattle avec des silhouettes de personnages stylisées, s’inspirant de la série acclamée True Detective. Les développeurs ont créé près de 40 images uniques pour représenter les différentes fins potentielles et ont méticuleusement cartographié leurs connexions pour assurer une expérience narrative cohérente.
Les fans peuvent s’attendre à la publication du prochain journal des développeurs, qui devrait être publié sur le site officiel le 29 janvier.
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