Critique de Blasphemous 3 : entre défis et attentes

Critique de Blasphemous 3 : entre défis et attentes

La franchise Blasphemous a suscité une attention considérable en tant que jeu d’action-plateforme distinctif, alliant une esthétique rétro à un récit profondément sombre. Créés par The Game Kitchen, le jeu original et sa suite ont tous deux gravé une place notable dans le paysage du jeu indépendant, suscitant la curiosité quant à la possibilité d’un troisième volet.

Cette série mêle des mécanismes de combat brutaux à de riches motifs religieux, offrant aux joueurs une expérience Soulslike convaincante. Alors que de nombreux fans impatients attendent avec impatience une suite, la décision de The Game Kitchen de poursuivre la saga nécessite une réflexion approfondie. S’ils décident de développer l’histoire, il pourrait être judicieux de positionner ce troisième opus potentiel comme le chapitre final.À l’inverse, la recherche d’une propriété intellectuelle entièrement nouvelle pourrait ouvrir de nouvelles voies à la créativité.

Est-il temps pour The Game Kitchen d’adopter quelque chose de nouveau ?

Art blasphématoire
Un gameplay blasphématoire
Caractère blasphématoire
Affiche blasphématoire
Scène blasphématoire

Les blasphémateurs devraient éviter de prolonger leur séjour

Si la série Blasphemous s’est révélée être un concurrent sérieux dans le genre indépendant, prolonger la franchise de manière excessive risque de diluer son attrait unique. Avec deux volets déjà consacrés à son univers médiéval à thème gothique particulier, une troisième aventure pourrait sembler redondante. Il existe bien sûr le potentiel de créer un troisième volet qui maintienne la qualité et l’innovation, à l’instar de ce que FromSoftware a réussi avec Dark Souls 3, mais atteindre cet équilibre n’est pas une mince affaire.

Explorer la Dark Fantasy dans de nouvelles directions

Plutôt que de continuer avec un autre titre Blasphemous, The Game Kitchen pourrait trouver plus de succès en diversifiant son portfolio avec des récits originaux de dark fantasy. De récents indices du studio suggèrent qu’ils envisagent cette direction, notamment avec leur prochain projet, The Stone of Madness. Ce titre invite les joueurs à parcourir une histoire poignante se déroulant dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle, mettant l’accent sur la furtivité plutôt que sur le combat brutal familier aux fans de Blasphemous.

Ce nouveau projet met en valeur le potentiel de The Game Kitchen à créer des histoires captivantes à travers un prisme teinté rappelant Blasphemous tout en garantissant l’originalité.The Stone of Madness propose plusieurs personnages jouables, dont Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia et Alfredo, ajoutant des éléments de gameplay dynamiques.

The Game Kitchen élargit ses horizons créatifs

En plus de nouveaux récits, The Game Kitchen s’aventure également dans des genres plus larges avec son projet, Ninja Gaiden: Ragebound. Ce prochain titre, dont la sortie est prévue pour l’été 2025, illustre l’ambition du studio de se diversifier au-delà de la franchise Blasphemous. En démontrant sa compétence dans divers genres de jeux, The Game Kitchen peut assurer sa pérennité à long terme en tant que studio, même si cela nécessite de s’éloigner de la série qui l’a propulsé à l’origine vers la célébrité.

  • Ninja Gaiden: Ragebound est prévu pour un lancement à l’été 2025.

Depuis les débuts de Blasphemous en 2019 et sa suite en 2023, les fans pourraient être confrontés à une longue attente si un troisième titre est approuvé.

À l’heure actuelle, l’avenir de Blasphemous 3 reste incertain. Lors de l’IndieDevDay 2024 à Barcelone, le directeur du studio Mauricio García a fait une remarque humoristique sur le statut d’un potentiel troisième jeu, comparant sa sortie à celle de l’insaisissable Half-Life 3. Cette remarque suggère qu’un troisième volet est une perspective improbable. Cependant, des surprises sont toujours possibles, et si le développement d’un chapitre final se produit, il serait dans l’intérêt de la série de le concevoir comme un adieu final, préservant l’essence de ce qui a rendu Blasphemous si spécial.

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