Blades of Fire : mettre l’accent sur les armes et les compétences plutôt que sur la magie et les statistiques du RPG

Blades of Fire : mettre l’accent sur les armes et les compétences plutôt que sur la magie et les statistiques du RPG

Des informations de MercurySteam sur Blades of Fire

Dans une récente interview avec le blog Epic Games Store, MercurySteam, les créateurs derrière le titre d’action/aventure très attendu Blades of Fire, ont fourni des informations précieuses sur leur philosophie et leur objectif de conception de jeu.

L’accent est mis sur les compétences plutôt que sur la magie

Au cours de l’entretien, les développeurs ont souligné que Blades of Fire privilégie la maîtrise des armes et les compétences du joueur plutôt que la magie tape-à-l’œil et les mécanismes de jeu de rôle complexes.Joan Amat, la conceptrice principale du jeu, a déclaré :

Vous ne pouvez certainement pas transformer Aran en dieu magique à la fin de Blades of Fire, n’est-ce pas ? Il y a beaucoup de choses spectaculaires que vous pourriez faire, comme faire tirer des boules de feu avec votre arme ou d’autres choses vraiment spectaculaires. Ce n’est pas notre objectif ! Notre objectif est de rendre tout vraiment important.

Une approche significative de la lutte contre la

Amat a souligné l’importance de se sentir puissant grâce à un gameplay significatif. Plutôt que de s’appuyer sur des effets visuels pour transmettre la force, l’accent est mis sur l’utilisation stratégique des armes. Il a expliqué :

Vous pouvez remplir l’écran avec des effets visuels et faire en sorte que le personnage se sente vraiment puissant, mais nous sommes obligés de nous assurer que vous vous sentez puissant parce que vous faites des choses significatives – parce que vous maniez cette arme, vous avez créé cette arme, cet ennemi a une arme à longue portée, et je dois résoudre ce problème.

Le système de forgeage

Au cœur de Blades of Fire se trouve la Forge, un système d’artisanat unique qui permet aux joueurs de combiner des matériaux de manière créative pour développer des armes variées. Amat a rassuré les joueurs sur le fait que le jeu s’éloigne des statistiques traditionnelles des RPG :

Les YouTubeurs historiques parlent de bords ; ils parlent d’équilibre, de centre de masse, de prise en main et de maniabilité, et d’alignement des bords. Ils ne parlent pas d’agilité, de force, d’endurance, d’intelligence et de dextérité, n’est-ce pas ? Ce ne sont pas des statistiques.

Il a ensuite expliqué comment ce passage des incréments statistiques à une stratégie basée sur les défis rationalise les mécanismes de jeu :

Lorsque nous sommes passés d’une combinaison de statistiques à une mentalité de défi, l’équilibre est devenu beaucoup plus facile. Nous devons seulement nous assurer que l’ennemi est fort contre certaines choses et faible contre d’autres.

Réalisme dans la dynamique des armes

Amat s’est opposé au système de progression typique vu dans de nombreux RPG, affirmant que les armes devraient rester cohérentes dans leurs capacités :

Les armes ne s’améliorent pas. Les armes ne s’améliorent pas. Vous avez fabriqué une arme, cette arme ne devient pas plus forte en réalité… c’est parce qu’elle a une réputation, à cause de ce qu’elle fait.

Cette perspective fondée sur les armes met l’accent sur l’entretien et l’importance historique plutôt que sur des améliorations arbitraires.

Gestion consciente des ressources

Les joueurs devront faire preuve de prudence, car l’utilisation d’armes entraînera des coûts de durabilité, même en cas d’interaction avec des objets environnementaux tels que des barils. Ce facteur ajoute une couche supplémentaire de stratégie au gameplay.

Combat dynamique et narration

Les développeurs ont également confirmé que les combats comporteraient des mouvements ennemis imprévisibles, obligeant les joueurs à rester agiles et réactifs plutôt qu’à mémoriser les schémas ennemis. Le récit sera captivant, mais le jeu ne guidera pas les joueurs à chaque étape, favorisant l’exploration et la découverte.

Annonce de la date de sortie

Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, promettant une expérience d’action/aventure unique axée sur un gameplay habile et des choix significatifs.

Source | Images

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