Questions-réponses sur Black State : captures d’écran exclusives et aperçus sur la création de jeux incroyablement optimisés

Questions-réponses sur Black State : captures d’écran exclusives et aperçus sur la création de jeux incroyablement optimisés

Le monde passionnant de Black State : une interview avec le directeur du studio Motion Blur

L’été dernier, les amateurs de jeux vidéo ont été captivés par le lancement de Black State, un jeu de tir à la troisième personne innovant du développeur d’Istanbul Motion Blur, qui a été comparé à la série emblématique Metal Gear Solid. Plus tôt cette année, lors du CES 2025, Motion Blur a présenté ses progrès sur le stand de NVIDIA, révélant que le jeu visuellement saisissant bénéficie également de performances remarquables, même dans ses phases de développement. Contrairement à la plupart des titres contemporains utilisant Lumen et Nanite, Black State est conçu à l’aide d’Unreal Engine 5 avec des mécanismes uniques, notamment une fonctionnalité de porte portail intrigante qui permet des transitions fluides entre les lieux.

À la lumière de cette démonstration prometteuse, nous avons contacté Motion Blur pour approfondir le jeu et la vision du studio. Vous trouverez ci-dessous une transcription éditée de notre conversation complète avec le directeur du studio Ömer Faruk Güngör. De plus, nous avons inclus des captures d’écran exclusives pour améliorer votre expérience. Pour rappel, Black State est actuellement disponible sur liste de souhaits sur Steam.

Le point de vue du directeur du studio

Ömer, pouvez-vous vous présenter et nous donner quelques informations sur Motion Blur ? Est-il exact de dire que Black State est votre premier titre ?

En effet, notre équipe principale a lancé le premier jeu PC international de Turquie en 2006, intitulé Nightmare 22 ( Kabus 22 ).Cependant, Black State est notre premier titre AAA important, représentant non seulement notre studio mais aussi les aspirations de toute la région en matière de jeu.

En tant que directeur du studio, je supervise tous les aspects du développement et des opérations commerciales. De plus, j’ai collaboré avec notre PDG et fondateur, Kadir Demirden, sur la narration du jeu, en veillant à ce que nous construisions une histoire convaincante.

Motion Blur : l’équipe derrière Black State

Combien de personnes composent l’équipe Motion Blur et travaillez-vous tous dans le même bureau ?

Nous disposons d’une équipe dédiée de 40 personnes travaillant en interne. Je dispose de mon propre bureau insonorisé, tandis que le reste de l’équipe occupe un espace spacieux au sein de notre studio. Nous pensons que la présence de tous les membres sur place favorise la collaboration et la productivité, ce qui est essentiel pour atteindre nos objectifs de développement.

Le concept derrière le Black State

Qu’est-ce qui a motivé la création de Black State ? Bien qu’il soit clair que vous vous êtes inspiré de titres comme Metal Gear Solid et Splinter Cell, quelle est la vision unique de votre jeu ?

Le concept est né de la vision de Kadir en 2017, qui incluait des fonctionnalités de jeu innovantes comme des portes portails. Après avoir terminé notre phase de R&D, nous avons commencé à créer un gameplay, des scénarios et des niveaux qui correspondent à cette inspiration originale.

Nous n’avons pas encore dévoilé complètement l’intrigue ni les motivations des personnages, mais chaque élément, y compris les portes mystérieuses menant à une galerie d’art ou à un navire, a son importance. Nous nous efforçons de garantir que chaque partie du jeu soit logiquement cohérente, car nous voulons que les joueurs restent engagés et évitent toute dissonance cognitive pendant le jeu.

Excellence technique et optimisation du jeu

Notre planification approfondie comprend un document de conception de 500 pages qui identifie chaque détail avant le début de la phase de développement. Notre mission va au-delà de la simple création d’un jeu cool ; notre objectif est de produire des titres visuellement époustouflants avec des performances optimales. De manière impressionnante, lors du CES, nous avons présenté un gameplay fonctionnant à environ 400 images par seconde, soulignant ainsi notre engagement à offrir une expérience de jeu fluide.

Nous sommes conscients que tous les joueurs ne possèdent pas de cartes graphiques haut de gamme. C’est pourquoi nous avons conçu notre jeu pour garantir une expérience fluide, même sur des GPU moyens. Même si nous utilisons Unreal Engine 5, nous avons réalisé plusieurs optimisations adaptées aux mécanismes uniques de notre jeu.

Établir des relations avec les géants de l’industrie

Nous entretenons une collaboration étroite avec NVIDIA, ayant reçu leurs derniers GPU GeForce RTX 50 pour exploiter leur technologie de pointe. Notre mantra d’optimisation consiste à garantir que notre jeu fonctionne de manière exceptionnelle sur diverses spécifications matérielles, sans sacrifier la qualité visuelle.

Plateformes futures et dynamiques de jeu

Bien que nous nous soyons concentrés sur PC, est-il prévu de sortir Black State sur consoles à l’avenir ?

Pour l’instant, notre objectif principal reste de proposer une expérience de jeu de premier ordre aux joueurs PC. Cependant, nous souhaitons étendre notre offre à d’autres plateformes à terme, afin de répondre aux besoins de tous les joueurs sans nous engager sur un calendrier précis à ce stade.

En termes de gameplay, les missions impliqueront une exploration détaillée, obligeant les joueurs à découvrir divers objectifs. Le jeu intègre de nombreuses portes menant à des environnements très différents, créant une expérience dynamique où les joueurs naviguent entre les lieux de manière fluide.

Variété de gameplay et liberté du joueur

Chaque niveau est conçu avec des éléments non linéaires, permettant aux joueurs de choisir leur chemin et leur style de jeu. Bien que Black State suive une structure narrative linéaire typique des jeux solo, il offre au joueur des possibilités de choix et d’exploration sans être limité par les limitations traditionnelles du gameplay.

Nos mécanismes de jeu mettent l’accent sur la flexibilité, permettant aux joueurs de procéder furtivement ou de s’engager dans des confrontations directes. Nous avons développé plus de 110 animations de takedown uniques, qui améliorent l’expérience de jeu en fonction de l’approche choisie.

Combats de boss dynamiques et narration

Les joueurs peuvent-ils s’attendre à des combats de boss diversifiés tout au long du jeu ?

Oui, les boss de Black State sont étroitement liés à l’histoire, et chacun d’entre eux présentera des styles et des modèles distincts que les joueurs découvriront au fur et à mesure de leur progression. Même si nous n’avons pas beaucoup de rencontres avec des boss, celles présentées enrichiront le récit sans éclipser l’expérience globale.

En ce qui concerne la narration, nous respectons les valeurs du gameplay, en veillant à ce que les joueurs soient principalement impliqués dans l’action plutôt que dans de longues cinématiques. Bien que nous ayons des cinématiques pour transmettre des éléments narratifs essentiels, elles seront utilisées judicieusement pour maintenir le rythme du gameplay.

État de développement et commercialisation future

À quel stade de développement se trouve actuellement Black State ?

Nous sommes encore en phase Alpha, où tout se met en place, même si des défis se présentent. Nous prévoyons de dévoiler progressivement plus de détails sur le jeu, en nous concentrant sur son optimisation pour apaiser les éventuelles inquiétudes des joueurs concernant les limitations matérielles.

Dans nos efforts marketing à venir, nous souhaitons mettre en lumière notre protagoniste et le récit qui l’entoure. Nous souhaitons informer les joueurs des aspects uniques du jeu, notamment en ce qui concerne les portails intrigants et leurs implications dans l’histoire.

Interagir avec les joueurs

Notre studio privilégie la communication avec les joueurs, cherchant à comprendre leurs préférences et leurs désirs concernant les fonctionnalités de jeu. Nous nous engageons à offrir des expériences qui trouvent un écho auprès de la communauté des joueurs au lieu de nous contenter d’adhérer aux tendances du secteur.

Merci pour votre temps précieux et nous attendons avec impatience de partager davantage sur Black State à l’avenir !

Source et images

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