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Guide d’optimisation de Black Ops 6 : paramètres idéaux pour les Radeon RX 7600 et RX 7600 XT

Guide d’optimisation de Black Ops 6 : paramètres idéaux pour les Radeon RX 7600 et RX 7600 XT

Prévu pour sortir le 25 octobre 2024, Call of Duty Black Ops 6 a pour objectif d’optimiser le gameplay avec les meilleurs paramètres graphiques possibles. Les cartes graphiques AMD Radeon RX 7600 et RX 7600 XT sont en tête du peloton, suffisamment puissantes pour gérer sans effort les jeux les plus exigeants comme BO6.

Bien que les deux modèles offrent de solides performances, le réglage précis de quelques paramètres peut considérablement améliorer votre expérience de jeu.

Dans les sections suivantes, nous décrirons les meilleures configurations graphiques pour Call of Duty Black Ops 6 adaptées aux AMD Radeon RX 7600 et RX 7600 XT.

Paramètres graphiques optimaux pour Black Ops 6 sur Radeon RX 7600

Call of Duty BO6 fonctionne exceptionnellement sur la Radeon RX 7600 (Image via Steam)
Call of Duty BO6 fonctionne exceptionnellement sur la Radeon RX 7600 (Image via Steam)

L’AMD Radeon RX 7600 est un choix fantastique pour jouer à Black Ops 6, prenant en charge sans effort les résolutions 1440p. Elle peut fournir des paramètres ultra avec quelques ajustements pour des fréquences d’images améliorées.

En appliquant les paramètres répertoriés ci-dessous, vous pouvez espérer atteindre des fréquences d’images supérieures à 120 ips.

Paramètres recommandés pour BO6 sur Radeon RX 7600 :

Paramètres d’affichage :

  • Mode d’affichage : Plein écran exclusif
  • Écran d’affichage : par défaut
  • Taux de rafraîchissement de l’écran : 60 (ou basé sur le taux de rafraîchissement du moniteur)
  • Résolution d’affichage : 2560 x 1440

Paramètres de qualité :

Qualité globale :

  • Préréglage graphique : Ultra
  • Résolution de rendu : 100
  • Résolution dynamique : désactivée
  • Mise à l’échelle : AMD FSR 3.0
  • Objectif d’échelle VRAM : 85
  • Ombrage à taux variable : désactivé

Détails et textures :

  • Résolution de texture : normale
  • Filtre de texture anisotrope : élevé
  • Profondeur de champ : activée
  • Niveau de détail à proximité : élevé
  • Résolution des particules : élevée
  • Impacts de balles : activés
  • Effets persistants : désactivés
  • Qualité du shader : élevée
  • Streaming de textures à la demande : optimisé

Ombre et éclairage :

  • Qualité de l’ombre : normale
  • Espace d’ombres de l’écran : élevé
  • Éclairage ambiant de l’espace écran : élevé
  • Réflexions sur l’espace écran : Normal
  • Qualité de réflexion statique : élevée

Environnement:

  • Tessellation : proche
  • Qualité volumétrique : élevée
  • Physique différée Qualité : élevée
  • Volumes de la grille météorologique : élevés
  • Qualité de l’eau : Toutes

Meilleurs paramètres graphiques pour Black Ops 6 sur Radeon RX 7600 XT

COD BO6 est superbe sur la Radeon RX 7600 XT (Image via Steam)
COD BO6 est superbe sur la Radeon RX 7600 XT (Image via Steam)

La Radeon RX 7600 XT offre un niveau de performances similaire à celui de la RX 7600, permettant des réglages ultra 1440p avec des fréquences d’images encore plus élevées. Bien que la résolution 4K soit une option, elle peut entraîner des fréquences d’images légèrement réduites.

Pour ceux dont le système le permet, nous suggérons de viser les réglages les plus élevés possibles. Vous trouverez ci-dessous les options idéales pour le RX 7600 XT.

Paramètres optimaux pour BO6 sur Radeon RX 7600 XT :

Paramètres d’affichage :

  • Mode d’affichage : Plein écran exclusif
  • Écran d’affichage : par défaut
  • Taux de rafraîchissement de l’écran : 60 (ou basé sur le taux de rafraîchissement du moniteur)
  • Résolution d’affichage : 2560 x 1440

Paramètres de qualité :

Qualité globale :

  • Préréglage graphique : Ultra
  • Résolution de rendu : 100
  • Résolution dynamique : désactivée
  • Mise à l’échelle : AMD FSR 3.0
  • Objectif d’échelle VRAM : 90
  • Ombrage à taux variable : désactivé

Détails et textures :

  • Résolution de texture : normale
  • Filtre de texture anisotrope : élevé
  • Profondeur de champ : activée
  • Niveau de détail à proximité : élevé
  • Résolution des particules : élevée
  • Impacts de balles : activés
  • Effets persistants : désactivés
  • Qualité du shader : élevée
  • Streaming de textures à la demande : optimisé

Ombre et éclairage :

  • Qualité de l’ombre : normale
  • Espace d’ombres de l’écran : élevé
  • Éclairage ambiant de l’espace écran : élevé
  • Réflexions sur l’espace écran : Normal
  • Qualité de réflexion statique : élevée

Environnement:

  • Tessellation : proche
  • Qualité volumétrique : élevée
  • Physique différée Qualité : élevée
  • Volumes de la grille météorologique : élevés
  • Qualité de l’eau : Toutes

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